Hidetaka Miyazakis fåreaktige innrømmelse viser at han vil at alle skal sette pris på en funksjon av Bloodborne's over alle andre sjeler, selv Elden Ring
Et av de mest roste selskapene i bransjen er From Software. Dette studioet brøt grensene for hva meningen med vanskeligheter er og har vunnet utrolig mange fans.
Annonse
Hidetaka Miyazaki, direktøren for spill som f.eks Brannring , som har solgt over 20 millioner enheter, diskuterte utviklingsprosessen til Blodbåren , et annet elsket spill laget av From Software. I et intervju diskuterte Miyazaki arven etter Blodbåren for spillere og andre spill fra dette studioet.
Bloodborne, et annet fan-favoritt Hidetaka Miyazaki-spill, var hovedemnet i et nylig intervju med denne regissøren
Siden 2009 har From Software brakt en betydelig endring til bransjen takket være spill som Demonens sjeler og Mørke sjeler saga. Spillere over hele verden ble forelsket i disse spillene, noe som gjorde hver ny oppføring mer populær. De Brannring er det ultimate beviset på at denne strategien fungerte perfekt. Men det er et annet spill som virkelig bor i hjertene til fansen: Blodbåren , også regissert av Hidetaka Miyazaki. Han snakket om dette spillet i en svært omfattende intervju med GamesRadar , og han nevnte til og med hva favoritten hans med tittelen var.
Annonse FORESLÅTT
'Hvem bryr seg egentlig om dette?': Fra Dark Souls til Elden Ring, Hidetaka Miyazakis mening om One Fundamental Soulslike Feature vil overraske deg
Hidetaka Miyazaki snakket om alt det Blodbåren representert for ham og hva hans inspirasjoner var for den visuelle stilen og innstillingen som Blodbåren har, som er veldig langt fra tidligere spill som denne regissøren har laget. Vi spurte ham også om favorittaspektet hans ved spillet. Han nevnte flere ting, men han sa følgende: 'Den bruker en bærebjelke av triksevåpen og skytevåpen, kombinert med unnvike- og a'regain'-system. Sluttresultatet er spennende kamper med den spenningen «liv eller død».
Blodbåren kamp er en av de mest roste aspektene ved spillet
I intervjuet la Miyazaki til at kampen bestod en lang og detaljert poleringsprosess som involverte ham og Sony Computer Entertainment, og ga det fantastiske resultatet som denne tittelen har. I 2015, Blodbåren gjorde sin eksklusive PS4-debut, og tjente imponerende 92 % på Metacritic og ble belønnet med Must-Play-merket.
FORESLÅTT
'Det er ingen måte vi kan gjøre det!': Holdt tilbake av tidens teknologi, høres Hidetaka Miyazakis originale Dark Souls Vision ut slående likt Lords of the Fallens unike salgsargument
Siden utgivelsen av Blodbåren PC, spillere har kontinuerlig spurt etter en PC-versjon av spillet, og svaret er alltid det samme: Sony må gjøre det mulig; rettighetene til IP-en tilhører PlayStation. Det er ikke noe annet ideelt scenario for å gjøre dette virkelig, siden den nåværende strategien som PlayStation Studios hadde var å gi ut eksklusive spill på PC etter å ha vært tilgjengelig i mer enn et år på konsoll. Dette kan også skje med Blodbåren etter hvert.
AnnonseHva er dine tanker om kampsystemet i Blodbåren ?
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.