'Hvem bryr seg egentlig om dette?': Fra Dark Souls til Elden Ring, Hidetaka Miyazakis mening om One Fundamental Soulslike Feature vil overraske deg
Hidetaka Miyazaki er kjent for å skape sjangeren Soulslike som bringer den Mørke sjeler franchise og nå Brannring til verden. Miyazaki mener sjangeren kan tolkes på flere måter og ser gjerne at andre studioer kommer med flere tolkninger av Soulslike, ingen av dem mener han kan gå galt.
Annonse
Overraskende nok har Miyazaki avslørt at han ikke var involvert i en mindre del av alle disse titlene. I et intervju utført på en japansk podcast avslørte Miyazaki at han ikke hadde noen anelse om prosessen som gikk inn i karakterskapingen i noen av titlene av FromSoftware Inc.
Miyazaki forblir uvitende om karakterskapingen i Elden Ring og Dark Souls
Miyazaki kan ha skapt en av de vanskeligste sjangrene innen spill, men avslørte at han overlot karakterskapingsaspektene til utviklerne sine. Svare på spørsmål i en podcast , uttalte Miyazaki at ' karakterskaping var ikke mitt ansvar. Han forklarte videre og sa at han ikke deltok i det aspektet av spillet.
Annonse FORESLÅTT
Rise of the Ronins 'System of forming bonds' høres mistenkelig ut som et Hidetaka Miyazaki-spill
Han scoret ikke akkurat hvor godt laget karakterene var i titlene, men han nevnte at det var ganske godt laget. Han følte at ingen ville bry seg om det i et Soulslike-spill.
Ja, det er den følelsen av 'Hvem bryr seg egentlig om dette?'
Podcast-vertene berørte også noen av de merkelig navngitte delene som dukker opp når du lager karakterene, og ga eksemplet med ' stort, hode lite ' alternativet. Miyazaki nevnte at spillere bør ' aksepter den rare teksten som en sjarm ved spillet! ”
Miyazaki forklarte også hvorfor en bestemt kroppstype hadde ordene ' Han kan være klok. ”
AnnonseMiyazaki innrømmer å måtte være kreativ med beskrivelser
Da vertene stilte spørsmål ved hvorfor en bestemt kroppstype inn Mørke sjeler hadde beskrivelsen at det kunne gjøre karakteren, nevnte Miyazaki at det ikke gjorde noen forskjell for karakteren. Han forklarte at han måtte bli kreativ for å fylle ut beskrivelsen innenfor tre linjer med tekst som han mente var umulig.
FORESLÅTT
'Jeg vil helst ikke skuffe dere alle sammen': Hidetaka Miyazaki har selv problemer med å slå sine egne spill, avslørte at mye 'bitning av tenner' er involvert
En annen interessant avsløring av Miyazaki var at den kvinnelige frisyren inkluderer en pigtail som ble lagt til spillet for å respektere forespørselen fra en grafiker som måtte forlate utviklingsteamet på grunn av sykdom. Miyazaki lovet henne å si: ' Jeg får det inn uansett hva som skjer. ”
Miyazaki forklarte også at selv om spillere ender opp med å være hule etter all innsatsen spillere har lagt ned for å lage et godt ansikt og den perfekte karakteren, var det å starte som en hule fortsatt den beste måten å gjøre det på. Han avslørte at balansen mellom menneskelige og hule former ble justert til slutten, men hulen endte opp med å bli den mest favoriserte.
AnnonseHan avslørte også at det var en idé om å returnere karakterene til deres menneskelige former og beholde dem slik. Miyazaki avsluttet med å si at han ikke trodde spillere ' å lage et godt ansikt var så viktig. ”
Hva var ditt inntrykk av den detaljerte karakterskapingen i Mørke sjeler franchise og Brannring ? Del dine tanker i kommentarfeltet.
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.