Gamescom 2023: Alan Wake 2’s Behind-Closed-Doors Preview – One Hell of a Sequel
Alan Wake 2 er nesten her, og det kan ikke komme fort nok. Oppfølgeren til den kritiske og kommersielle suksessen Alan Wake i 2010 er det mye som følger med Remedys siste tilbud. Fans av franchisen har lengtet etter en oppfølger siden originalen ble lansert, og deretter med Kontroll i 2019 med en hel utvidelse dedikert til Alan Wake, som bekrefter tilkoblingen til de to universene. Faktisk er forventningene høyere enn noen gang før de to spillene er i ett univers.
Etter en forhåndsvisning bak lukkede dører, er jeg glad for å si at disse forventningene kommer til å bli innfridd. Selv var jeg bekymret for at oppfølgeren kanskje ikke lever opp til de høye høydene til det første spillet, med det som et av mine mest elskede og viktige spill i den generasjonen. Ingenting annet fanget opp forvirringen, terroren, den rene bisarreheten i Twin Peak sin historiefortelling som Alan Wake , og så tok det den inspirasjonen og mange andre, og Remedy gjorde det til sin egen greie. Alan Wake 2 ser ut til å gjøre alt det igjen, og mye mer.
I slekt: Gamescom 2023: Alan Wake 2 bringer det mørke stedet til Opening Night Live
Alan Wake 2 – Det er ikke en innsjø, det er et hav
De Alan Wake franchise har alltid vært meta. Enten det var fortellerstemme, tv-inspirerte scener og kapitler, eller live-action-scenene i spillet, tar franchisen mye retning fra å kommentere selve hendelsene som skjer på skjermen, eller i noen tilfeller, ca. å skje.
Ingenting er imidlertid mer meta enn de første minuttene av spillet slik vi så det, hvor Ilkka Villi i en live-action-scene blir kastet inn i et talkshow som ligner på 1970-tallet (minner også veldig om Todd Phillips Joker) med verten blir spilt av den utmerkede og talentfulle David Harewood. Kikk fem minutters metadiskusjon med Alan som er synlig forvirret når det gjelder temaet for diskusjonen – hans nye bok husker han ikke å ha skrevet, som inkluderer temaer og hendelser som ser ut til å være en del av spillet senere – og alt er setter scenen for det som kommer.
I følge Sam Lake, kreativ direktør for spillet så vel som Remedy som helhet, vil det være flere av disse talkshow-segmentene, selv om de vil endre seg fra tid til annen. Det ble ikke utdypet noe mer, men det er et interessant premiss, og som er veldig i tråd med Alan Wake atmosfære.
Det har vært lange tretten år for begge Alan Wake fans og hovedpersonen selv, med karakteren som avsluttet det første spillet og fanget seg villig i det mørke stedet. Vel, det ser ut til at han fortsatt er fanget der, og nå har det gått mye tid, han er tilbake på det, prøver å rømme og finne veien ut.
I slekt: Alan Wake 2 Inspirert av King of Survival Horror, Resident Evil, for å sikre maksimal sårbarhet og horror for spillere
Alan Wake 2 er satt til 13 år
Det har blitt gjort mye ut av det faktum at vi bare har sett spillopptak av medhovedpersonen Saga Anderson så langt, og selv om det uten tvil vil endre seg snart nok, var det vi så enestående. Hver eneste faset av det første spillet har blitt modernisert, ikke bare for å bruke den moderne konsollmaskinvaren, men for måten visse spillmekanikker fungerer på.
Alan Wake er en forfatter, og selv om det spilte inn i det første spillets historie, var det ikke en stor del av spillbaren å samle noen sider av romanen hans nå og da. Det har endret seg med Alan Wake 2 på en massiv måte.
Vi var heldige nok til å se de to første kapitlene av spillet, hvor vi blir introdusert for Wake i hans nåværende knipe. I motsetning til det første spillet, manifesterer Dark Place seg på nye måter. Ikke bare Bright Falls – selv om det fortsatt har en rolle å spille –, det er i å ta store deler av Wakes underbevissthet og bruke tiden hans på å bo med Alice i New York, og bringe et friskt miljø og nye utfordringer i forgrunnen for Wake.
New York-innstillingene tillater mange forskjellige områder sammenlignet med Bright Falls. Mens det første spillet nesten utelukkende foregikk i en liten, amerikansk by, ser det ut til at store deler av oppfølgeren vil benytte seg av de klaustrofobiske og anspente settingene i New York. Størstedelen av spillingen vi var så heldige å se, ble satt under en av disse New York-seksjonene, med Dark Place som forvridd det som uten tvil ville vært kjente og trøstende minner for Wake til noe mer skummelt og urovekkende.
Med oppdraget hans gitt til ham av en mystisk stemme i den andre enden av telefonautomaten, setter Wake av gårde for å fullføre det, uten å vite hindringene i veien.
Før han klarer å komme seg inn på t-banestasjonen han har i oppgave å gå inn, må han finne en lyskilde for å åpne en inngang. Det stemmer, lyskildene er like, om ikke viktigere denne gangen. Etter å ha funnet mer enn han forhandlet om mens han fant lyset som kreves, finner han i stedet Alex Casey, en karakter Wake tidligere har skrevet om, som tilfeldigvis blir spilt av Sam Lake. Så bare for å presisere, støter vi på hovedpersonens fiktive karakter, i en fiktiv, forvridd versjon av hans egne minner, og denne karakteren spilles av den kreative direktøren for spillet vi spiller. Gjør hodet vondt av så mye meta?
T-banedelen av spillet som vises er majoriteten, og den introduserer bærebjelkene i Wakes spilling. Fra forventet skuddveksling og unngåelse av skyggefiendene (kalt Fadeouts ifølge spilldirektør Kyle Rowley), er det mye mer til Wakes spilling denne gangen.
Som allerede nevnt, gjør spillet at Wake er forfatter mer integrert i spillingen. På visse steder gjennom nivåene er det 'ekko' som lar Wake omskrive virkeligheten på en rekke måter. I tillegg til å endre miljøer på et øyeblikk, er det også en fantastisk narrativ enhet som lar spillere lage sitt eget eventyr, på en måte. Selv om det alltid er ett riktig 'ekko' å omskrive virkeligheten med, vil de andre som tilbys fortsatt være nyttige, ettersom de endrer og utvider historien mens vi går.
Mens Saga har Mind Place, har Wake Writer's Room, som er den samme ekvivalenten, og er mekanikeren der Wake kan bruke disse 'ekkoene' til å endre ting rundt seg. Etter spillingen og under spørsmål og svar, kommenterte Rowley at årsaken til at de to karakterene hadde lignende mekanikk, om enn fra forskjellige perspektiver, var todelt; 'Så vi trenger ikke å lære deg ny mekanikk hver gang du bytter' og 'for å vise hvordan de to karakterene reflekterer hverandre.' og dette ble tydelig fremhevet når slutten av spillet kom, vi ser Wake, etter å ha kommet seg gjennom t-banestasjonen, kjempet mot Fadeouts og en manifestasjon av The Dark Place, bare for å nærme seg et malplassert alter i en skog ( husk Sagas trailer med hjertet), og når han nærmer seg en kropp med hjertet utskåret og plassert på en sokkel foran, forsvinner den, og Wake blir nå introdusert for Saga.
Når det gjelder temaet for de to karakterene, har det blitt gjort mye ut av evnen til å endre etter ønske mellom dem, ta på seg hvilken karakter du liker å spille i løpet av historien, og oppleve forskjellige deler til forskjellige tider. Det er teknisk sant, men det er et forbehold. Både i begynnelsen og slutten vil spillet ta over og bli 'forfatteren' slik Lake beskrev det, og tvinger spillere til å være den ene eller den andre karakteren etter behov. Resten av spillet er helt opp til spilleren, og de kan bytte etter eget ønske.
For å bytte karakterer må de finne 'pauserom', som i tillegg til å bytte mellom karakterene og deres respektive verdener, vil det også tillate spillere å lagre, men som Rowley sa, det er også et sjekkpunktsystem på plass for å spare et totalt tap av fremgang hvis det verste inntreffer.
Alan Wake 2 ser like skremmende og intens ut som vi hadde håpet
Alan Wake 2 er hver eneste bit av oppfølgeren som vi kunne ha ønsket oss, og hvis noe kom på slutten av gjennomspillet vi så, ønsket og trengte kollektivet mer. Det er en dyster følelse å se og oppleve starten på noe og så måtte vente to måneder til vi kan engasjere oss fullt ut. Men med de to månedene har jeg all tro på at lakkeringen vil være verdt det.
Spillet ser ut, høres ut og føles hver eneste bit av et AAA, narrativt videospill, noe som dessverre mangler i disse dager i massen av tankeløse skytespill og sportsspill. Ikke bare er det vakkert å se på, bruken av lyd er undertrykkende for spilleren, og du blir regelmessig bekymret for hva som kommer neste gang. Et skikkelig surround sound system/headset vil uten tvil ha deg på kanten av setet/bak en pute.
Den mest imponerende delen av det nye spillet var utvilsomt 'ekkoene' og deres miljøforandrende egenskaper. Å se en togvogn skifte fra fungerende, til sporet av og utbrent, til graffitert og gravert med siglene til en morderisk og mystisk kult i løpet av sekunder, alt i sanntid, er et ekte bevis på ikke bare teknologien som brukes , men også teamet bak utformingen av mekanikken.
Førti minutter av #Gamescom #AlanWake2 opptak fra @remedygames senere og jeg er blåst bort. Alle som er i tvil om at dette kan følge den første du kan slutte å bekymre deg. Wake's gameplay og ser skarpt og intuitivt ut, spesielt den nye Writer's Room-mekanikeren! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23. august 2023
Vi kan bare fortelle deg hva vi så i dag, men med de allerede utgitte opptakene rundt Saga and the Dark Place, samt opptakene av Wake vi så, ville det være en stor skuffelse hvis spillet ikke ender opp i Diskusjoner om årets spill, slik det virkelig ser ut at flink.
Hva synes du skjønt? Er du spent på utsiktene til å bli involvert i Wakes historie en gang til? Gi oss beskjed i kommentarene!
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.