«Days Gone»-spillanmeldelse
I nesten tre år har jeg ventet tålmodig på at PlayStation-eksklusiven skulle komme ut. Det var da jeg så avsløringen fra E3-arrangementet i 2016 at jeg visste at interessen min var på topp. Nå, i 2019, har spillet endelig kommet, og selv om det ikke er det jeg forventet, er det fortsatt et godt spill i kjernen.
Før jeg snakker om spillet og konkretiserer tankene mine så langt, vil jeg først diskutere noe som har med spillet å gjøre. Jeg har sett en god del kritikere og anmeldere der ute som sier at den åpne verdenen til Days Gone er blid og at historien er kjedelig. Nå kan jeg lett innrømme at dette er usant. Spillet er ikke det beste der ute, men vi må huske på at dette spillet kom fra en utvikling som bare hadde rundt 50 personer. De har nå bare rundt 130-40 personer. Bortsett fra kritikere som Skill Up, ACG (YouTube), Joraptor (YouTube) og LaymenGaming, er det ikke mange å stole på. På ingen måte nødvendig er dette et perfekt spill, faktisk er det ingen perfekte spill. Imidlertid gjør spillet ganske mye bra, og det dårlige oppveier rett og slett ikke det gode.
Gameplay
Det første vi bør snakke om er spillingen. Nå er det tider i spillet når spillingen føles ganske bra. Imidlertid føles gameplayet i kjernen ganske tykk. Å flytte rundt med Deacon kan virke ganske vanskelig til tider, og når du prøver å plassere ham perfekt i en posisjon, kan det være ganske vanskelig. Det er ikke alltid slik fordi det er tider når du bare streifer rundt i verden fritt uten noe egentlig mål. Når du sier det, er ikke det eneste problemet med chunkiness av spillingen. Våpenspillet i dette spillet er ganske forferdelig. Når jeg spilte tenkte jeg at det kanskje bare var en læringskurve eller noe å venne seg til. Men jo mer jeg spilte, jo mer var det tydelig at de perfekt rettede skuddene mine manglet og de åpenbare bomningene mine på en eller annen måte traff målet.
Våpenspillet i dette spillet er ikke det verste jeg har opplevd, men det var definitivt ikke morsomt. Så mye at jeg mange ganger stolte på nærkamp og sniking som faktisk fungerer veldig bra i dette spillet. Hånd-til-hånd-kampen er veldig bra her, og selv om den ikke finner opp hjulet på nytt eller noe, er det veldig gøy.
Opptreden
Nå vil jeg snakke om ytelsen til spillet fordi dette er et problem jeg begynner å få. I løpet av mine 10 timer med spilling så langt, har jeg opplevd nøyaktig to spillkrasj og en annen gang da spillet rett og slett ikke ville laste inn. Dette er ikke det eneste problemet med ytelsen, som mange av dere sikkert allerede vet nå . Spillet har mange pop-ins og outs. Det er virkelig ille noen ganger. På et tidspunkt syklet jeg og veien jeg faktisk kjørte på var ikke-eksisterende i noen sekunder før den dukket opp. Det var bare en veldig merkelig opplevelse og en som reduserte enhver fordypning jeg følte på det tidspunktet . Jeg bør merke meg at jeg for øyeblikket spiller dette på PlayStation 4 og ikke Pro, så det er sannsynligvis grunnen til at jeg har disse problemene.
Åpen verdenDen åpne verden i seg selv er utrolig godt designet og lar meg hele tiden ønske å gå fra et område til et annet. De snødekte fjellene, de dype skogene og de ensomme motorveiene er bare vakre i dette spillet. Blant alt dette føles verden ganske levd inn, ikke fordi det er monstre i verden, mer på grunn av tilfeldige hendelser som kan utløses når som helst i spillet. Det hjelper at spillet gir fra seg denne mørke, deprimerende stemningen mens du er i en verden som er full av zombier.
Når du sier det, er det også noen problemer med den åpne verden. Det er rett og slett ikke nok variasjon når det gjelder bygningsdesign og variasjon. Oftere enn ikke vil du finne deg selv å gå inn i bygning/hus for å plyndre, og du vil oppdage at hver bygning og hus har nesten samme eksteriør. Dette blir ganske irriterende, men ikke så mye at jeg ble lei av spillet.
Karakterer og historie
Hvis noen spør meg hva jeg synes om Sam Witwer som stemmeskuespiller, kommer jeg alltid til å tenke på hans utrolige prestasjon som Deacon. Mann, Sam Witwer strømmet sin sjel inn i denne rollen, og det vises. Spillet drar stor nytte av å ha en helt fantastisk stemmeskuespiller for Deacon. Som en karakter kan Deacon imidlertid virke ganske irriterende i starten av spillet, men du vil raskt begynne å like ham. Personligheten hans er en som endres gjennom spillet, og du kan se hvor mye han har blitt påvirket av alt. Enten det er å måtte sende kona sin i starten av spillet eller leve i en døende verden. Deacon er bare et menneske, og spillet minner deg hele tiden om det.
Nå, angående historien kan jeg ikke kommentere for mye om den ennå, siden jeg bare er 10 timer inne. Men fra det jeg har sett så langt i at Deacon mistet sin kone, måtte ta vare på Boozer og prøve å finne ut av det. om kona hans faktisk er i live eller ikke. Historien er veldig interessant og jeg kan bare se at den blir bedre. Spillet er åpenbart veldig historiedrevet og fokuserer mer på karakterutvikling enn noe annet.
Overordnede tankerTydeligvis fordi jeg ennå ikke har fullført spillet, kan og vil sannsynligvis mine generelle tanker endres. Men det jeg kan si er at dette spillet er veldig morsomt å spille, og selv om det ikke tilbyr det beste spillet, gir det en veldig god historie. Spillet gir også noen flotte karakterer og en ganske god verden. Videre kan ytelsesproblemene jeg møtte fikses ganske enkelt. Noe som overrasket meg var hvor lite freakerne har med historien å gjøre. Som et spill som er satt i en zombieapokalypse fant jeg dette ganske merkelig, men jeg tror jeg foretrekker det på denne måten.
Så der går du. Det er mine første tanker om spillet så langt. Siden jeg ikke har fullført spillet, er tankene mine nødt til å endre seg, men jeg tror ikke de vil endre seg til det verre. Hvis jeg måtte rangere spillet, så langt er det 7,5/10, og det er ikke en dårlig poengsum på noen måte nødvendig.