Hidetaka Miyazaki: Et av Bloodbornes 'store salgsargumenter' gjør det overlegent til Dark Souls in 1 Area
Noen ganger, når en utvikler begynner å se et kjent mønster i alle spillene sine, bestemmer de seg for å endre måten de gjør. De skifter fra spill i åpen verden til mer lineære ting, eller fra skrekk til handling. Men FromSoftware var litt annerledes. For mange år siden, da Japan Studio henvendte seg til dem med et tilbud om å samarbeide om å utvikle Project Beast, endret de alt annet, men beholdt mønsteret det samme. Etter hvert, Blodbåren lansert til svært positive anmeldelser eksklusivt på PlayStation 4.
Utvalgt video
Suksessen var ikke veldig overraskende, selv om spillet så ganske lovende ut helt fra starten. Det ble så vellykket at mange fans av FromSoftware kaller det deres favoritt sjelelignende tittel den dag i dag. Selv regissøren er stolt over noen få ting i dette spillet.
Hidetaka Miyazaki vet nøyaktig hva laget Blodbåren en slik suksess
For fans av Mørke sjeler serie og Demon Souls, Bloodborne var virkelig et veldig annerledes spill. Både Mørke sjeler og Demon Souls ble satt i en mørk fantasiverden full av konger og dronninger, drager og magiske sverd å gå rundt.
FORESLÅTT
En overraskende vinner, men Elden Ring, Bloodborne og flere soulslikes går lett glipp av tidenes vanskeligste spill
På den andre siden, Blodbåren ble satt i en viktoriansk by som ga noen hint om en europeisk by fra industritiden. Hvis disse tingene ikke var nok, bestemte de seg for å gi dette spillet mange skrekklignende elementer. Spillere kunne høre gråtende kvinner og barn i hele Yharnam; fiendene laget noen veldig opprivende lyder; og mye mer.
Men hvis spilldirektør Hidetaka Miyazaki skal bli spurt, han sier at dette spillet skiller seg ut takket være kampmekanikken. Tidligere i Mørke sjeler og Demon sjeler, kamp ble noe defensiv. Spillerne brukte skjold, utstyrte rustning med tung balanse og skapte en tank av karakterene sine. Og til slutt, når de var i kamp, ville de ganske enkelt angripe og gjemme seg bak skjoldet sitt.
Annonse
Mens Knight Artorias DLC tvang dem til å endre tilnærming, fungerte tankstrategien likevel. Derfor kan man si det Mørke sjeler ble ganske enkelt for noen spillere på et tidspunkt.
Jeg synes virkelig ikke dette spillet skal sammenlignes med Mørke sjeler. Med alt det i tankene, er et av disse spillenes viktigste salgsargumenter definitivt kampen.
Men i Blodbåren kamp, det handler om å være offensiv. Slå karakteren din, unnvik, treff igjen, bedøv dem, gjør deretter et visceralt angrep og unnvik. Denne kjeden endres fra fiende til fiende, men kampen forblir rask Blodbåren , mye raskere og mye mer støtende enn det i Mørke sjeler spill.
Det er fornuftig at dette spillet ble en slik suksess; det var uten tvil en fremragende prestasjon for både FromSoftware og Japan Studio. Til slutt ble Japan Studio stengt av Sony; Derfor vil dette spillet alltid bli husket som et av de beste spillene studioet noen gang har jobbet med.
FromSoftware, derimot, bestemte seg for å gå videre og utvikle en haug med andre spill; Dark Souls 3, Axe, og endelig Brannring. Det var deres første åpne verden-spill noensinne, og det ble det raskest solgte spillet for dem også.
FORESLÅTTDark Souls Theory: 1 NPC opprettet Bloodborne Using Blood of The Ashen One
I dag jobber FromSoftware og Hidetaka Miyazaki hardt med en massiv DLC kalt Shadow of the Erdtree for Elden Ring. Denne DLC-en skal lanseres 20. juni 2024, og de kaller den sin største utvidelse til nå.
Hva med en oppfølger til Blodbåren ?
Samtidig som Blodbåren var vellykket nok til å bli et minneverdig spill, både Sony og FromSoftware har ikke engang tenkt på å gi ut en oppfølger til det. Det har vært rykter fra tid til annen, men ingenting er foreløpig bekreftet.
FORESLÅTT'Spillmusikk står ikke alene': Soulslike Legend Yuka Kitamura avslører hvorfor Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne Music treffer hardere enn de fleste spill
AnnonseNår det kommer til stykket, må man huske at den ble utgitt av Sony. Derfor er det opp til dem å bestemme om en oppfølger skal lages. La oss se om de noen gang tar den avgjørelsen eller ikke.
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.