Klar eller ikke PC-anmeldelse
Klar eller ikke, her kommer jeg... veldig, veldig sakte.
Utvalgt video
Klar eller ikkeer et taktisk førstepersonsskytespill som ser spillere ta kontroll over et SWAT-lag, som er utplassert for å håndtere flere farlige situasjoner. Fra å bryte ned falleferdige meth-huler, til å forfølge aktive skyttere gjennom sykehus og høyskolebygninger, presenterer spillet noen anspente scenarier og oppgaver spillere skal redde dagen, mens de holder seg til de strenge engasjementsreglene som er skissert før hvert oppdrag.
Annonse
Spillet har vært i tidlig tilgang i flere år frem til denne etterlengtede utgivelsen. På den tiden har det bygget opp en dedikert fanskare, som har ventet spent på hver oppdatering som bringer spillet nærmere et virkelighetsscenario. Utviklerne ser ut til å ha lyttet aktivt til tilbakemeldinger fra samfunnet og har respektert gjort flere endringer iKlar eller ikkeerfaring basert på det.
Selv om alt dette er virkelig prisverdig og oppmuntrende, er det ett aspekt somKlar eller ikkekan dessverre ikke helt omgå; taktiske skyttere er kjedelige.
AnnonseKlar eller ikkelanseres 13. desember og er tilgjengelig på PC via Steam.
Spill som dette er de vanskeligste å anmelde, siden de alltid får meg til å føle meg ekstremt konfliktfylt. Et godt laget spill fortjener ikke å bli straffet bare fordi jeg ikke satte pris på hva det gikk til. Når det er sagt, kan jeg bare skrive om min egen personlige erfaring med et spill, og min erfaring medKlar eller ikkevar en snooze-fest.
AnnonseFor de få, ikke de mange
Det er synd, for det er noe her som jeg er sikker på at mange vil like. Utviklerne virker som om de virkelig prøver å levere det fans av sjangeren ser etter, og det setter jeg pris på. Etter å ha lest opp om denne tittelen på fora som forberedelse til min anmeldelse, ser det ut til at VOID Interactive har levert noe som tilsynelatende er virkelighet, med flere ektemenn og kvinner som sier at de slet med å nyte tiden med dette spillet, som det er så tro mot deres daglige opplevelser.
Sniper Elite VR: Winter Warrior Review – treffer målet (Meta Quest 3)
Hvis du er ute etter å sakte ta liv i et realistisk miljø, mens lagkameratene dine lider av psykologiske problemer som PTSD etter å ha vært vitne til en skoleskyting, så antar jeg at det kan ses på som en ringende anbefaling. Men tilgi meg for at jeg tenker at det ikke akkurat føles som det morsomste å oppleve.
Hvis spill somPlikten kallerogUndergangglorifisere skytevåpen, slik at de føles morsomme og kule å bruke,Klar eller ikkegjør det motsatte. Hvis det å skyte en væpnet overfallsmann i nakken og deretter høre på dødsraslen hans mens han gurgler og kveles i sitt eget blod, er din idé om moro, så foreslår jeg at du søker profesjonell hjelp.
AnnonseMindre 'å slå meg bra' og mer 'drap gjør meg trist ...'
Selv om det ikke engang er den urovekkende realistiske volden som gjør at spillet ikke føles morsomt å spille, det er selve spillingen. Det er ingen dual wielding, eller lysbilde-kansellering her, i stedet suser alt sammen i sneglefart. Selv å bryte opp en dør som fører til et rom fullt av væpnede fiender føles som et monotont arbeid.
Desperat på jakt etter moro
Jo lengre tid jeg tilbrakte medKlar eller ikke, jo mer jeg lærte å akseptere at dette ikke kom til å bli en morsom tid, så i stedet for å angi spillet for det det ikke er, prøvde jeg i stedet mitt beste for å få glede av det det var. Prøv som jeg kan, men det er dessverre ikke mye å gå rundt her.
Kjøpeveiledningen for essensielle videospill fra 2023Jeg respekterer forpliktelsen til realisme her, atmosfæren er utvilsomt spillets største styrke. Mangelen på en hørbar poengsum gjør at lyddesignet føles mer effektivt, med bare lyden av kulehylser som klirrer til gulvet og lagets fottrinn som forsøpler spillerens headset.
AnnonseModdingaspektet ved spillet har også blitt oppmuntret, og det er kult, slik at fellesskapet kan lage sine egne tilpassede scenarier ved å bruke spillets forhåndslagde eiendeler. Dette er et annet aspekt som sannsynligvis bare vil utvide seg etter den fullstendige utgivelsen av spillet. Igjen, det taler til det dedikerte fellesskapet av fans at denne tittelen har opparbeidet seg i forkant av utgivelsen.
Aldri har jeg gjespet så mye når jeg deltok i en FPS-prosedyre for dørbrudd.
Det aspektet av dette spillet som jeg ble mest skuffet over da jeg testet, var bot AI. Dette er vanligvis ikke et stort problem for meg, men mye har blitt gjort av både utviklerne og fansamfunnet om den 'banebrytende' AI iKlar eller ikke. I løpet av tiden min med det var jeg imidlertid ikke altfor imponert. Enten det var fiender eller lagkamerater, var jeg vitne til at AI gjorde tvilsomme ting ved flere anledninger.
Mer enn én gang blokkerte en lagkamerat meg i en trang korridor eller døråpning, slik at jeg ikke kunne komme meg forbi. Et par ganger gikk jeg inn i et rom for å se en fiende, stirrer tomt inn i hjørnet av et rom med våpenet sitt trukket, selv om han skal være i beredskap. Ingenting av det føltes som den revolusjonerende AI-fremgangen som ble lovet meg av spillets markedsføring på noen som helst måte.
Annonse Avatar: Frontiers of Pandora PS5 ReviewJeg bestemte meg for å ta ting et skritt videre når jeg testet AI-en i sykehusoppdraget, og gikk fra rom til rom og drepte ubevæpnede sykepleiere og leger i klar visning av troppen min. Til tross for at jeg tok flere uskyldige liv enn den aktive skytteren som vi ble sendt inn for å jakte på, gjorde ikke resten av troppen min noe for å stoppe meg, bare så tomt på. Bortsett fra at radiomannen min freaket ut, var det ingen reell konsekvens av mine avskyelige handlinger, noe som var synd. Dette hadde vært en flott mulighet for AI til å gå inn og stoppe meg.
Ikke for behagelig for øynene
Klar eller ikkeer heller ikke mye å se på. Den 'real-to-life' kunstretningen betyr at miljødesign føles sterilt, med fargepaletten laget av brunt, grått og svart. Mange av spillets teksturer har også ganske lav oppløsning, og å øke de grafiske innstillingene gjorde dette bare mer merkbart.
Dette er omtrent like variert som fargepaletten blir i Ready or Not.
Min neste bugbear er noe som kanskje ikke gjelder for alle. Hvis du planlegger å bruke en kontroller til å spille, kommer du til å få en vanskelig tid. Jeg spiller alle PC-spill med en Xbox-kontroller, og når et spill ikke støtter kontrollerfunksjonalitet ved lansering, er det irriterende. Heldigvis,Klar eller ikkeinkluderer et alternativ for å kartlegge kommandoer i spillet til kontrollerinnganger manuelt. Likevel føles det ikke bra å bruke de første 30 minuttene med en spillkontrollerinnganger bare slik at du kan spille den.
AnnonseSelv etter at tempoet ble stoppet etter at jeg hadde brukt en god del tid på å manuelt sortere ut kontrollerinngangene, fungerte ikke alle som jeg hadde håpet. Enkelte funksjoner ble kartlagt til forskjellige innganger til de jeg tildelte, og noen innganger fungerte ikke i det hele tatt; til det punktet at jeg endte opp med å spille med én hånd på kontrolleren og én hånd på tastaturet.
Turtle Beach Recon Controller Review – Tar tilbake kontrollenDet som ikke hjalp saken er det faktum at spillets HUD ikke klarer å tydeliggjøre utstyret som for øyeblikket bæres. Jeg brukte minst to oppdrag på å tenke at inngangen jeg hadde satt for å utstyre nattsynsbrillene mine ikke fungerte, før jeg skjønte at jeg ikke hadde valgt dem i innlastingsmenyen før oppdraget. Slik sett er presentasjonen sårt mangelfull, med alt fra oppdragsvalg til valg av våpen som føles mangelfullt og sparsomt.
Til syvende og sist forstår jeg hva VOID Interactive gikk tilKlar eller ikke, det er bare ikke spillet for meg. Jeg er sikker på at denne tittelen vil ha sine fans, og jeg håper virkelig at de får det de vil fra den. Herren vet at de har ventet lenge nok på spillets fulle utgivelse. For meg mistet jeg imidlertid interessen for saksgang veldig raskt på grunn av en barebones-enspillerhistorie, skuffende grafikk og smertelig treg spilling.
AnnonseKlar eller ikke – 6/10
Ready or Not ble anmeldt på PC med en kode levert til FandomWire av Ærlig PR .