'Vi ønsket et 'spilllignende spill'': Hidetaka Miyazaki skapte spillet som startet Soulslike for å bekjempe trenden - nå har FromSoft solgt mer enn 50 millioner eksemplarer
Demonens sjeler som ble utviklet av FromSoftware mens Hidetaka Miyazaki fungerte som spillregissør ble utgitt for nesten 15 år siden. Spillet gjorde det i utgangspunktet ikke bra i Japan, men i Vesten var det både kritisk og kommersielt vellykket. Demonens sjeler til slutt vant flere utmerkelser etter å ha mottatt positive anmeldelser for sitt vanskelige og fengslende spill.
Utviklerne brukte ikke mye på markedsføring av spillet slik andre vestlige utviklere gjorde, og suksessen var basert på jungeltelegrafen-popularisering. Demonens sjeler , som har blitt kalt et av de beste spillene av Hidetaka Miyazaki og FromSoftware, etablerte mange av de grunnleggende komponentene som kom til å definere den populære Soulslike-sjangeren. Dette er spillene som er kjent for sitt svært vanskelige spill.
Hidetaka Miyazaki forteller om sin inspirasjon for Demonens sjeler
AnnonseRegissør Hidetaka Miyazaki under en intervju med Eurogamer, snakket om ideene og inspirasjonen bak å lage Demonens sjeler spill. Spillet er også et produkt av det Miyazaki ønsket at spill generelt skulle se ut og føles som i løpet av den tiden.
Under intervjuet ble det gjort noen interessante avsløringer av Miyazaki. Han sa, 'Vi var ikke interessert i å følge noen trender, men jeg antar at vi ikke tok hensyn til et praktisk verdensbilde, noe som var ganske vanskelig.'
Demon's Souls var et produkt av Miyazakis idé om å utvikle spill som ikke fulgte trendene på den tiden og tok ting til det grunnleggende. Dette skaperlysten ga også opphav til et annet problem.
Annonse
Sony, som var utgiverselskapet for spillet, var ikke helt overbevist om ideen om Demon's Souls da det ble utviklet uten å følge trendene i bransjen, og bestemte seg derfor for å gi det ut bare i Asia. Sony fortsatte imidlertid senere med å innrømme at det var en feil fra deres side.
Rise of the Ronins 'System of forming bonds' høres mistenkelig ut som et Hidetaka Miyazaki-spill
Miyazaki snakket om inspirasjonen bak spillet og sa:
Vi ønsket et 'spilllignende spill'
I følge Miyazaki er ideen bak Demonens sjeler var å ta spillingen tilbake til sine kjerneprinsipper. Dette for ham betydde å omfavne det vanskelige spillet og bruken av prøv-og-feil-metoden der spillere må finne ut av ting på egenhånd mens de spiller spillet. Dette er det han kalte «back-to-basics»-konseptet for spillutvikling.
Demonens sjeler og Brannring blir store hits
AnnonseMiyazakis idé om å utvikle et spill som trosset datidens trender, var en utmerket beslutning ettersom det ga opphav til kultfavorittspill som Demonens sjeler og Brannring. Disse spillene viste seg i sin tur å være stor kommersiell suksess for FromSoftware.
Disse Soulslike-spillene i dag har blitt kulthits og har satt standarder i spillindustrien. Den høye vanskelighetsgraden og ikoniske sjefer har tjent millioner av dollar for FromSoftware.
FromSoftware avslørte nylig at de er populære Mørke sjeler serie har klart å selge mer enn 27 millioner eksemplarer globalt. I tillegg var spillet som bidro mest til dette totale salgstallet Dark Souls 3 , som har solgt forbløffende 10 millioner eksemplarer.
FORESLÅTT'Teamet hadde ikke klart å lage en overbevisende prototype': Hidetaka Miyazakis 'Sliding Doors' Moment er å takke for en hel sjanger av spill som Elden Ring
AnnonseMiyazakis siste Soulslike-spill Brannring ble også en stor hit. Ifølge en fersk rapport solgte spillet 23 millioner eksemplarer globalt fra februar 2024. Det som er mer interessant er at spillet klarte å selge et imponerende antall 12 millioner eksemplarer globalt på bare to uker etter utgivelsen, med Japan alene som bidro til en million enheter.
Derfor har spillene som en gang møtte negative reaksjoner under lanseringen for ikke å følge trender i dag klart å bli fanfavoritter og har solgt over 50 millioner eksemplarer globalt, og antallet vil fortsette å stige.
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.