The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review (PS5)
Djevelen i meg er siste kapittel i den første sesongen av Supermassive Game's Dark Pictures Anthology . Mens det tydeligvis henter inspirasjon fra noen ikoniske skrekkmedier som The Shining og Sag franchise, Djevelen i meg klarer dessverre ikke å matche kvalitetsnivået til disse inspirasjonene. I stedet, det den leverer er en treg drag av en opplevelse som ikke klarer å levere noen reell spenning.
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me lanseres 18. november 2022 PC , Playstation og Xbox konsoller.
Til tross for kritikken som bidrag i denne serien har mottatt tidligere på samme måte, Djevelen i meg begår kardinalsynden å være enda en Dark Pictures Anthology spill som tar altfor lang tid å komme inn i handlingen. De to første timene av dette spillet er nesten helt fraværende av skrekk og inneholder noen av de mest monotone spillsekvensene man kan tenke seg.
En stor forglemmelse til stede i dette spillet og i alt det andre Dark Pictures Anthology spill så langt er manglende evne til å hoppe over den obligatoriske opplæringssekvensen i begynnelsen av spillet. Uansett hvor mange ganger du har gjort det tidligere, vil The Devil in Me fortsatt ta seg god tid på å forklare deg et av de enkleste kontrollsystemene i all spilling på en mest mulig nedlatende og kjedelig måte.
Les også: 5 ting som Djevelen i meg Kan lære av andre spill i Dark Pictures Anthology
En funksjon burde vært inkludert som betyr at; hvis en lagringsfil oppdages fra en annen Mørke bilder spillet, hoppes veiledningen automatisk over. Hvis det ikke lykkes, ville til og med et manuelt alternativ for å hoppe over veiledningsoppfordringene være tilstrekkelig og ville spare mye bortkastet tid i begynnelsen av spillet.
En annen ting som umiddelbart ble skremmende i spillets intro var den klare mangelen på polish i spillet. Siden Sony brøt samarbeidet med Supermassive etter katastrofen som var bravo team , har studiospillene gradvis følt mindre og mindre premium etter hvert som tiden går.
Mens denne mangelen på polering har vært noe merkbar i de andre titlene i Dark Pictures Anthology , det er den desidert mest merkbare i Djevelen i meg . Riktignok er de dårligste karaktermodellene kun tilstede i løpet av de første 20 minuttene av spillet, og deretter bytter vi til hovedrollen som er modellert til en høyere standard.
Men med det sagt, hvis du skal åpne spillet med en prologsekvens, bør den brukes til å imponere spillere fra starten og være litt representativ for resten av spillet som følger. Å frontlaste spillet med stygge karaktermodeller og stive animasjoner virker ikke som en god måte å gjøre et positivt førsteinntrykk på publikum.
Les også: Sangen Anmeldelse – Et tappert forsøk (PS5)
Spiller gjennom introsekvensen til Djevelen i meg med de shabby karaktermodellene som er brukt i denne tittelen gjør det vanskelig å tro at dette er det samme teamet som er ansvarlig for å lage de utsøkte karaktermodellene i Until Dawn, som også er et spill fra syv år siden!
Selv om hovedrollen kanskje er litt lettere for øynene enn de livløse monstrositetene som Supermassive forsøker å gi ut som mennesker i løpet av Djevelen i meg intro, dessverre er de en gruppe ulikte eejits. Jeg følte aldri en reell tilknytning til noen av dem under gjennomspillingen, og jeg følte heller ikke noe særlig da jeg så dem dø av én etter én.
De forrige respektive kastene inn Dark Pictures Anthology spill har blitt beskyldt for å blande seg sammen på grunn av at de føler seg blide og umerkelige. Djevelen i meg forsøker å differensiere karakterene sine ved å tilordne hver av dem til en filmskapende rolle. Dette er fordi teamet blir innkalt til en kopi av H.H Holmes’ mordslott for å filme sesongfinalen deres.
Animasjonene i Supermassive-spill har alltid vært litt vanskelige, men de har alltid blitt tilgitt på grunn av den begrensede bevegelsen som tilbys i titlene deres. Djevelen i meg forsøker å introdusere flere bevegelsesmuligheter, som klatring og balansering på smale bjelker. Som et resultat av dette blir stivheten til animasjonene tydeligere på grunn av tillegget av økte bevegelsesmuligheter under disse segmentene.
Les også: De onde døde Anmeldelse - Seks måneder senere, og den er fortsatt 'Groovy' (PS5)
Djevelen i meg er ikke et av de verste spillene jeg har spilt i år, men det er et av de verste Dark Pictures Anthology spill utgitt så langt. Dette er synd gitt at dette skulle være den 'episke finalen' til antologiens første sesong. Hvis du er en fan av den andre Mørke bilder spill så bør du sannsynligvis spille dette, men hvis ikke kan jeg ikke anbefale det.
4/10
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me ble anmeldt på PS5 med en kode levert av Bandai Namco .
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .