The Chant Review – Et tappert forsøk (PS5)
Det første som slo meg når jeg spilte gjennom Sangen for denne anmeldelsen var akkurat hvor ambisiøs denne tingen var for et spill utviklet av et indiestudio. Jeg føler som den siste setningen; 'for et spill utviklet av et indiestudio,' kommer til å bli gjentatt mye gjennom denne anmeldelsen og oppsummerer stort sett mine generelle tanker om Sangen .
Sangen er en perfekt velsmakende opplevelse med noen fine ideer, men dens tekniske mangler hindrer de kreative målene den streber etter til det punktet hvor den distraherer fra den ambisiøse oppfinnsomheten som finnes i spillet.
Når det er sagt, er ambisjonene som vises her prisverdig. Messing Token har svingt for gjerdene med sin debuttittel, og de store svingene resulterer i noen av spillets beste øyeblikk. Sangen er ikke den mest polerte opplevelsen jeg har hatt med et spill i 2022, selv om det foregår i en av de mest unike innstillingene jeg noensinne har sett i et spill.
Sangen er ute nå og er tilgjengelig på PS5 , Xbox Series X og PC .
Presentasjonen i Sangen er ambisiøs, selv om den føles litt upolert og røff rundt kantene. Karaktermodellene ser ut som om de er hentet fra et PS3-spill fra rundt ti år siden. Animasjonene fremstår også som noe stive og vanskelige. Dette undermålige nivået av animasjon og grafisk kvalitet kolliderer med spillets kule kunstneriske retning. Denne konflikten resulterer i noen interessante visuelle øyeblikk, men eksemplifiserer også den overambisiøse naturen til dette spillet.
Når det er sagt, gjør miljøet til et interessant sted å spille et spill. Innstillingen av velvære retreat minner umiddelbart ting som Midtsommer og Narrenes konge . Dessverre er ikke dette spillet like skummelt som originalen Wicker Man , og den er heller ikke like kjærlig som nyinnspillingen med Nicolas Cage i hovedrollen.
Faktisk, for et spill som markedsfører seg selv som et skrekkspill, kan jeg ikke huske å ha opplevd noen ekte skrekk mens jeg spilte gjennom Sangen . Da jeg så traileren til denne tittelen, ble jeg litt påminnet The Dark Pictures-antologi fra Supermassive Games. Dessverre tonen og atmosfæren i Sangen er ikke på langt nær så uhyggelig eller varsler som den påtagelige grusomme atmosfæren føltes i en supermassiv tittel.
Les også: Kultisk: Kapittel en Gjennomgang – Lås og last (PC)
Mens stemmeskuespillet er overkommelig over hele linja, har rollebesetningen blitt skrevet som noen av de mest ulikte, sutrete hippier du kan forestille deg av en eller annen merkelig grunn. Jeg skulle aldri forholde meg til noen av spillets karakterer på et personlig nivå, og jeg følte heller aldri noen følelse av fare når de var i fare. Om noe så jeg frem til deres død, bare slik at jeg ikke måtte lide gjennom å høre dem sprute ut mer av deres selvviktige tull.
Dette strekker seg til hovedpersonen, Jess Briars. Hun er også veldig mye av 've-er-meg'-mentaliteten, og holdningen hennes er umiddelbart skremmende. Jess er heller ikke den flinkeste av hovedpersonene. På sin første dag på dette, 'wellness retreat', (som ser ut som noe ut av Jared Letos våte drøm,) erkjenner hun at hele dette oppsettet 'føles kultaktig.'
Men hun gjør aldri noe med det og følger bare programmet til ting begynner å gå veldig galt veldig raskt. Og jeg mener VELDIG raskt. Dette er et av de mest fordypningsbrytende elementene i spillet. Vi har knapt lært alles navn i leiren før ting begynner å bli gale og beboerne begynner å prøve å myrde hverandre. Noen få rollebesetningsmedlemmer får bare noen få linjer før de skriker på toppen av lungene, tilsynelatende besatt av en demonisk enhet.
Det føles virkelig som om alt gikk bra helt til Jess dukket opp på leiren og så gikk alt plutselig til helvete i en håndkurv i løpet av noen få timer. Selv om jeg er sikker på at det ville vært ganske kjedelig å bruke de første timene med spilling på å formidle og drikke urtete, kunne noe vært gjort for å lette publikum i den påfølgende galskapen for å få toneskiftet til å føles mindre skurrende.
Spillet i Sangen er et annet område hvor det ikke føles som en førsteklasses opplevelse. Det viktigste er at Sangen ønsker at spilleren skal fokusere på under spillingen er tre utarmende målere som heter henholdsvis Mind, Body og Soul. Disse målerne viser seg å være lite mer enn mindre ulemper når du spiller gjennom spillet.
Les også: MADiSON Anmeldelse – Bli din indre fotograf (PS5)
Selv om det kan høres ut som om håndtering av disse målerne kan føre til intens ressursstyring mens du deltar i kamp og gåteløsning, betyr det egentlig lite mer enn å samle noen fremhevede objekter i miljøet for å holde disse målerne fulle og unngå mørke områder og fysiske angriper så mye som mulig.
Selv om kamp ikke så ut til å være en prioritet for utviklerne av Sangen , det unnskylder ikke hvor ekstremt begrenset og enkel kampkontrollene og alternativene er i spillet. Alt du trenger for å avverge fiender er en stokk med brennende salvie og litt salt, selv om disse grunnleggende våpnene er tilstrekkelige nok til å avverge enhver fiendetype i spillet. Det hele føles veldig overflatenivå.
Sangen er ikke et utfordrende spill på noen måte. Kampen er ikke bare utilfredsstillende og kjedelig, den er også svært enkel, selv på de vanskeligste vanskelighetsgradene. De eneste litt utfordrende øyeblikkene i spillingen er gåtene og sjefskampene som spillet presenterer, men selv da er litt prøving og feiling alt som skal til for å komme videre til neste trinn. Når Jess' psykiske evner tilsynelatende viser seg fra ingensteds, blir ting latterlig lett til det punktet at det å gå gjennom kampbevegelser føles sinnslidende.
Et høydepunkt i spillet er fiendens design Sangen . Selv om du kanskje enkelt kan sende noen av dem med nok veltimede dodges og noen få sveip med en salviepinne, er i det minste designet deres kult. Den noe urovekkende monsterdesignen til fiendene er det eneste som er fjernt skummelt Sangen . En av de mer minneverdige skapningsdesignene minner om Demogorgon fra Stranger Things .
Les også: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review – Even Modern Warfare
Apropos den populære Netflix-serien er det et element av Sangen som minner sterkt om Upside Down fra det showet. Noen områder av spillet inkluderer kraftfelt som drenerer «Mind»-måleren mens du utforsker dem. Å gå inn i disse områdene føles beslektet med dimensjonshopping i stil med Stranger Things .
Alt i alt, spiller gjennom Sangen føles litt som å se et barn prøve å løpe før det har lært å gå. Selv om jeg beundrer og setter pris på Brass Tokens ambisjon om å lage en original IP på et unikt sted, er det bare synd at de ikke klarte å gjøre det på en jevnere måte. Når det er sagt, er det et grunnlag av interessante ideer her, og jeg er opptatt av å se hva Brass Token har i ermet for deres neste prosjekt.
6/10
Sangen ble anmeldt på PS5 med en kode levert av PLAION .
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .