5 ting som djevelen i meg kan lære av andre spill i mørkets bilder-antologi
Det er en rekke ting som Djevelen i meg kan lære av de forrige spillene i The Dark Pictures-antologi før utgivelsen senere denne måneden. Selv om de fleste spillere likte den forrige oppføringen; House of Ashes, både Mann fra Medan og Lite håp mottok en del hard kritikk etter deres respektive utgivelser. Hvis Djevelen i meg kan lære hvor disse titlene gikk galt og unngå disse fallgruvene, kanskje det vil bli bedre mottatt.
5. Ikke ta for lang tid å komme inn i handlingen
Mann fra Medan er det spesifikke Dark Pictures Anthology tittelen som er mest skyldig i dette. Mens siste halvdel av spillet ble spennende når handlingen endelig startet, tok det lang tid å komme dit. I stedet for å kaste bort for mye tid på å foregripe skremmende, ville det være bedre hvis Djevelen i meg var spennende helt fra begynnelsen.
Det er en fin linje mellom å bygge en atmosfære og å kjede publikum. La oss bare håpe at Supermassive har lært forskjellen mellom de to med sin nye tittel.
4. Sørg for at spillervalg føles som de betyr noe
I spill som Inntil Dawn og Steinbruddet, det har føltes som om de fleste valgene spilleren har gjort en forskjell for spillet fremover. Dessverre tilbys spillerbeslutningene i Dark Pictures Anthology ser ikke ut til å bære den samme vekten. Dette er spesielt merkbart i Lite håp.
Les også: Sangen Anmeldelse – Et tappert forsøk (PS5)
I det spillet føltes det mer som om spilleren ble ført gjennom historien uten å måtte ta noen tøffe avgjørelser. Forhåpentligvis er dette ikke tilfelle i Djevelen i meg.
3. Hold vanskelighetssystemet fra House Of Ashes
En annen ting som Dark Pictures Anthology har slitt med er å balansere vanskelighetsgraden. I Lite håp , tiden som ble gitt til å fullføre raske tidshendelser føltes spesielt tilgivende. Heldigvis ble en mer detaljert vanskelighetsmekaniker implementert i House of Ash , så la oss håpe at det nye systemet holder seg til Djevelen i meg .
2. Fortsett å komme med skremmene
Den ene tingen som har vært konsekvent gjennom alle Supermassives spill så langt er den spente naturen. Hver tittel i Dark Pictures Anthology har ført med seg en varslet følelse av redsel. Denne skumle atmosfæren har blitt det Dark Pictures Anthology er kjent for og den må være til stede i det kommende serieinnslaget.
1. Gi oss nok en episk konklusjon
SPOILERE FOR DE TRE FØRSTE MØRKE BILDER ANTOLOGI SPILL VIL FØLGE:
Mens de to første Dark Pictures Anthology titler endte på omtrent samme måte; med hallusinasjoner som ble brukt for å forklare monstrositetene som ble sett av karakterene, House of Ash var dristigere enn som så med slutten. Introduksjonen av vampyrer i universet til Dark Pictures Anthology var spennende og hadde interessante implikasjoner for seriens fremtid.
Les også: 5 ting som Andor Kan lære av andre Stjerne krigen Viser
Forhåpentligvis Djevelen i meg har en like viktig avsløring i ermet som de kan avsløre og spillets konklusjon, i stedet for å ende med at den matte forklaringen på det hele er en hallusinasjon.
Og dette var den siste av tingene som Djevelen i meg kan lære av de tidligere spillene i The Dark Pictures-antologi , fullfører listen vår. Hva tror du? Er du spent på Djevelen i meg ? Er det noe du håper showet lærer av tidligere Dark Pictures Anthology spill? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.
Koder for The Dark Pictures-antologi spill ble levert til FandomWire av Bandai Namco .