Marvels Spider-Man 2s utrolige budsjett har blitt avslørt, og mange har påpekt hvor uholdbar industrien er i ferd med å bli
På grunn av et Ransomware-angrep på Insomniac har det blitt gitt ut informasjon som beskriver selskapets budsjetter.
SAMMENDRAG
- Marvels Spider-Man 2 kostet over 315 millioner dollar å utvikle.
- Ratchet and Clank: Rift Apart kostet rundt 73 millioner dollar å utvikle.
- Spillere har sagt at de heller vil bruke et mindre budsjett og lage spill raskere enn store budsjetter og en 5-års ventetid.
Et viktig aspekt ved spill som alltid har spillere i en delt mening er kostnadene ved å lage et spill og om det er verdt det eller ikke.Marvels Spider-Man 2er et av de nyeste eksemplene på dette, ettersom et nylig Ransomware-angrep på Insomniac Games førte til at det ble utgitt informasjon om utviklingskostnadene og fortjenesten til spill som allerede er utgitt og fremtidige prosjekter.
Annonse
Etter hvert som spillindustrien utvikler seg og vokser, med større og bedre teknologi og mer etterspørsel etter AAA-spill, reiser det spørsmålet om disse store budsjettprosjektene er verdt det eller ikke, og tiden det tar å utvikle dem.
Mange spillere, etter å ha sett denne lekkede informasjonen, har tatt til Reddit og Twitter/X for å diskutere sine meninger om denne saken, ettersom noen mener det er helt rimelig at utviklingskostnadene er så høye, mens andre føler at kostnadene er så høye. som selv store filmer likerAvengers: Endgameomtrent nå samme kostnad somMarvels Spider-Man 2å lage.
AnnonseHvorfor har utviklere som Insomniac et så høyt utviklingsbudsjett for spill?
Marvels Spider-Man 2hadde et budsjett på over 315 millioner dollar.
Av åpenbare grunner forstår utviklere som Insomniac Games, som har eksistert i mange år og har mange forskjellige spill utgitt av utviklingsteamet, at det kan ha et så høyt utviklingsbudsjett for visse prosjekter, men mange spillere er sjokkerte over at dette budsjettet er går til spill somMarvels Spider-Man 2heller enn franchisetakere somRatchet og Clank.
Den mest sannsynlige årsaken bak dette er fordiMarvels Spider-Man 2blir støttet av Marvel selv og vil mest sannsynlig kreve at Insomniac Games betaler for lisensen til karakterene og historien. I følge den lekkede budsjettinformasjonen,Marvels Spider-Man 2hadde et budsjett på 315 millioner dollar, og et flertall av det budsjettet gikk mest sannsynlig til lisensiering i stedet for selve utviklingen.
FORESLÅTT Marvel's Spider-Man 2: How to Beat Mysterio i 'Grand Finale' WalkthroughImidlertid ville en stor mengde av det budsjettet blitt allokert til den faktiske utviklingen av selve spillet, ettersom utviklingsprosessen tok mange år, med hundrevis av utviklere som jobbet mange timer, mange forskjellige eiendeler blir opprettet, og tusenvis av annonser over hele verden.
Annonse
Til og med har dette forvirret et stort flertall av spillfellesskapet, ettersom mange av eiendelene innenforMarvels Spider-Man 2spillet har blitt gjenbrukt fra eldre spill. Mens spill somRatchet and Clank: Rift Aparthadde bare et budsjett på 73 millioner pund, men hadde helt nye funksjoner, planeter og karakterer og var til og med et hovedspill for PlayStation 5s lansering.
Til syvende og sist må spillutviklingsselskaper som Insomniac Games ta mange vanskelige beslutninger som til syvende og sist vil gi en sur smak i spillernes munn, ettersom mange spillere veldig mye foretrekker at utviklere har et mindre budsjett, kortere utviklingstid og mindre spillstørrelser. til Indie-spill som fortsatt kan nytes.
Hvorfor får spill som Marvels Spider-Man 2 dette budsjettet over andre franchiser?
Insomniac Games blir rammet av et massivt Ransomware-angrep, som avslører utviklingsbudsjettene og fortjenesten.
Når det kommer til spillutviklingsprosessen, er det mange grunner til at et spillutviklingsselskap vil ha enten et stort eller lite budsjett, og det kommer hovedsakelig ned til omstendigheter som fortjenestemarginer.
AnnonseFor eksempel når det gjelderMarvels Spider-Man 2, budsjettet var 5 millioner, og det var forventet å selge over 10,5 millioner eksemplarer, til sammen en fortjeneste på over millioner. Siden Insomniac Games estimerte at det ville gi en så stor fortjeneste og kunne fastslå at det ville selge nok eksemplarer til å nå dette målet, kunne det gi et så stort budsjett for å sikre at spillet oppfyller kriteriene det trengte.
Mens andre spillfranchiser likerRatchet og Clankhar dessverre ikke lenger så stor tilhengerskare somEdderkopp manngjør, noe som betyr at mange medlemmer av spillfellesskapet ikke vil se frem til en nyRatchet og Clankspillet, og etterlater Insomniac Games uten fortjeneste, spesielt hvis det ga begge spillene samme budsjett.
FORSLAG TIL De 10 beste ferdighetene i Marvels Spider-Man 2 for å låse opp førstForståelig nok setter dette spillfellesskapet i en ganske vanskelig situasjon, ettersom mange medlemmer av fellesskapet irriterer seg over at spill somRatchet og Clankfår ikke et anstendig budsjett. Får mange spillere til å ignorere spillet, noe som fører til at det ikke tjener penger og til slutt mislykkes.
AnnonseDessverre blir dette til en endeløs syklus, ettersom mange spillere ikke ønsker å kjøpe et spill som ser billig og uferdig ut, men hvis et spillutviklingsselskap gir et stort budsjett, vil mange spillere klage på at det tar for lang tid å bli utviklet og ikke lever ikke opp til hypen.
Dessverre, med måten spilling går på, vil mange mindre franchisinger som mange mennesker har begynt å miste troen på, begynne å forsvinne, og de eneste spillene som er igjen vil være store franchiser somPlikten kaller, som bare vil gi ut det samme spillet, men med et nytt navn for å holde seg flytende.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.
Annonse