Immortals of Aveum Review – A Magical Mixed Bag (PS5)
Immortals of Aveum forsøker å svare på et spørsmål som så vidt jeg vet, ingen noen gang hadde spurt: Hvordan ville det se ut hvis et studio bygget en Plikten kaller -stil førstepersonsskytespill med Doktor Strange -stil magiske krefter i stedet for M4 maskingevær? Som du kanskje forventer, er svaret litt blandet.
Spillet er ikke bare en kopi av Plikten kaller , men dens tematiske essens har mange klare likheter. Det sentrale fokuset på elitekrigere som former større konflikter, og inkluderingen av høyoktane kuler føles kjent, og gjenspeiler essensen av Activisions anerkjente skytespillserie. Derimot, Immortals of Aveum avviker fra det konvensjonelle ved å erstatte tradisjonelle militære våpen med en rekke magiske trollformler.
Dette gjør at spillet kan skape en unik identitet både visuelt og mekanisk, og utvide på den slitte formelen. Imidlertid blir resultatet etter hvert nok et eksempel på en snodig AAA-sammenslåing med anmassende narrative klisjeer og kronglete dialoger, om enn pyntet med skinnende trollmannshansker i stedet for konvensjonelle skytevåpen.
Immortals of Aveum er ute nå og er tilgjengelig på PC , PlayStation og Xbox konsoller.
Immortals of Aveum følger reisen til Jak. Han er en 'Treyarch', som betyr at han viser latente magiske evner som brått og noen ganger eksplosivt manifesterer seg senere i livet. Jaks eksistens som en gatepinne tar en skarp vending når han med kraft blir vervet til Everwar, en tidløs konflikt som involverer nasjonene i Aveum.
Jaks ekstraordinære talent ligger i hans evne til å utnytte blå, rød og grønn magi, en sjeldenhet i en verden der de fleste individer spesialiserer seg på en enkelt magisk farge. Mens han går opp fra en vanlig menig soldat til et medlem av eliten Immortals, et spesialteam for trollmenn, utfolder Jaks eventyr seg.
Les også: The Texas Chain Saw Massacre Game Review – Blood, Sweat, and Fears (PC)
Dessverre er Jak ganske uutholdelig som karakter, slik tilfellet er med mange av spillets ubehagelige karakterer. Mye av skriften i spillet ga en ganske ubehagelig sammenligning for meg, ved at det minnet meg litt om Forskrevne dialog. Humoren føles ekstremt datert, som noe Joss Whedon ville ha funnet på på 1990-tallet. For å gjøre ting verre, kan ingen av scenene i spillet hoppes over, noe som tvinger spillerne til å sitte gjennom den gnistrende dialogen.
En annen uheldig sammenligning jeg trakk var med Stjerne krigen Jedi-serien. Som hvordan disse spillene omgir den kjedelige hovedpersonen som bare lærer-the-ropes med en rollebesetning av mer overbevisende, kompetente og mangfoldige karakterer, mens de på en eller annen måte forventer at publikum kommer ombord med en sutrete, ulik hovedperson. Immortals of Aveum .
Dette er et flott spill med tanke på dets grafiske troskap og dets interessante kunststil, og åpningstekstsekvensen er virkelig nydelig å se på. Men å spille det føles som et grunt lysshow i Disneyland Evig undergang , som gir morsomme plattformseksjoner og mange forskjellige, visuelt bombastiske mekanikker å leke med.
Det magiske systemet, som kretser rundt de tre hovedfargene – blått for pistoler og snikskytterrifler, rødt for hagler og rakettkastere, og grønt for forskjellige maskingevær – gir et mangfold til spillingen. Likevel kan overfloden av spesielle evner føre til forvirring om den riktige tilnærmingen for hver situasjon. Bombardementet av visuelle effekter som følger med hver trolldom kan ofte overvelde, noe som gjør det utfordrende å spore fiender midt i det visuelle kaoset.
Les også: Microsoft selger Activisions Cloud Gaming-rettigheter til Ubisoft!
Mange av disse introduseres på en gang i et intetsigende, langvarig opplæringsoppdrag som det er helt umulig å hoppe over. Hele introduksjonen av spillet trekker mye, og det tar altfor lang tid å komme til åpningstekstsekvensen.
Immortals of Aveum fortjener litt ære for den innovative tilnærmingen den tar. Ascendant Studios tok et dristig skritt for å gjenoppfinne FPS-sjangeren ved å veve magi inn i kjernespillet, en bragd verdt å anerkjenne. Friheten til å sprenge NPC-er i ansiktet gir et lag med nytelse. Dessverre, til tross for dets iøynefallende grafikk og inkorporering av moderne funksjoner som ferdighetstrær og utstyrsoppgraderinger, mangler spillet sjel. Det ser ut til å tråkke veien til andre militære skyttere, og ikke unnslippe begrensningene til forutsigbare troper. I en verden mettet med kreativ utmattelse innenfor AAA-riket, Immortals of Aveum sliter med å gjøre et varig inntrykk.
Dessverre, til tross for sin fengslende visuelle storhet og dedikasjon til moderne elementer som ferdighetssystemer og utstyrsforbedringer, mangler Immortals of Aveum essensen akkurat som militærskytterne som påvirket den. Den forvandles til et formelt utvalg av dagens klisjeer, og selv når den plasseres innenfor den bredere konteksten av fantasifulle og etiske tomrom innenfor AAA-spillarenaen, forsvinner den på en eller annen måte i bakgrunnen.
Immortals of Aveum – 6/10
Immortals of Aveum ble anmeldt på PS5 med en kode levert til FandomWire av Premier Communications .
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .