Ixion Review – Elon Musk Simulator (PC)
Ixion er et nylig simuleringsspill for bybygging, som kombinerer ideen om intergalaktisk romreise, – à la Masseeffekt , – med en hel mengde ressursforvaltning. Den bærer med seg en tung tone som minner om en Stanley Kubrick-skjøt og presenteres vakkert. Hvis du noen gang har lurt på hva Elon Musk ser på seg selv som i sitt eget narsissistiske sinn, så er dette spillet sannsynligvis en ganske nøyaktig representasjon av det.
Ixion er ute nå og er tilgjengelig på PC.
Som tilfellet er med mange bybyggsimulatorer, er historiekomponenten i Ixion holdes på et minimum. Imidlertid er det nok antydet i de filmatiske, Chris Nolan-esque åpningsminuttene av spillet til å skape en spennende følelse av innhyllet mystikk rundt det større bildet. Dette i kombinasjon med den barnlige undring av romutforskning gir en ganske klar ide om spillets temaer og påvirkninger.
Også i likhet med verkene til Christopher Nolan og Stanley Kubrick, er det en deprimerende følelse av undertrykkelse og fortvilelse som påvirker selv spillets mer tilsynelatende seirende øyeblikk. Dette forsterkes når denne følelsen av forestående undergang er forårsaket av en tilsynelatende kastbeslutning tatt av spilleren for timer siden. Stemmeskuespillet i spillet bidrar til å legge liv til disse liv-eller-død-situasjonene.
Denne følelsen av varslet redsel inngår også i spillingen Ixion . De første par timene av spillet fikk meg til å tenke at utviklerne hadde klart å finne den unnvikende balansen mellom kompleksitet og tilgjengelighet i et bybyggende simuleringsspill.
Som en som ikke spiller mye av denne typen spill, syntes jeg det var ekstremt forfriskende at jeg bare ble overveldet mens jeg spilte akkurat i de øyeblikkene utviklerne ønsket at jeg skulle føle meg overveldet. Dette er absolutt å foretrekke fremfor følelsen av å være overbelastet på grunn av den unødvendig komplekse spillmekanikken og forvirrende brukergrensesnittet, slik tilfellet har vært med mange bybyggende spill som jeg har spilt tidligere.
Men mens vanskelighetsbalansen i utgangspunktet føles rettferdig og godt tempo, har Ixion en ekstremt bratt vanskelighetskurve som er veldig vanskelig å forutse. Ting kan gå fra å være fine og flotte på det ene øyeblikket, til å være katastrofalt dystre det neste. Dette kan skje på grunn av ting som overforbruk av strøm ombord på skipet, eller fra overbefolkning.
Selv om det kan hevdes at de spesifikke problemene oppført ovenfor skyldes spillerens feil, kan en like livstruende situasjon oppstå fra en tilfeldig skripthendelse som en invasjon eller en kollisjon med et annet fartøy. Når først en av disse skadelige situasjonene finner sted, er det ekstremt vanskelig å korrigere kursen, og derfor fører de oftere enn ikke til at spilleren taper timer med fremgang uten egen skyld.
En ting som Ixion absolutt setter er den sensoriske presentasjonen. Selv om man kunne nit-plukke noen av teksturene med lavere kvalitet i spillet, er de tilfredsstillende byggeanimasjonene veldig jevne og er så morsomme å se. Lyden i spillet er også veldig behagelig for ørene, med hvert mekanisk klikk og dunk som slår med akkurat det riktige nivået av ASMR-tilfredshet. Når disse lydeffektene kombineres med spillets episke musikalske partitur, kan det resultere i noen strålende øyeblikk.
Les også: Katten er ute av posen : Stray Er sterkt overvurdert (PS5)
Alt i alt, Ixion er et veldig godt laget spill. Til tross for at spill i denne sjangeren vanligvis ikke er min type ting, nøt jeg tiden min med Ixion . Når det er sagt, er det fortsatt noen problemer som uerfarne bybyggere kan støte på etter de første timene av spillet, som vil kreve litt utholdenhet å overvinne. Selv om du er villig til å holde på, da Ixion vil utvilsomt gjøre det verdt tiden.
Ixion – 7/10
Ixion ble spilt på PC med en kode levert av Trykk på Engine .
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .