IGGYMOB COO Kay Kim diskuterer gjenoppliving av en 20 år gammel franchise med Gungrave G.O.R.E (EKSKLUSIVT)
IGGYMOB utgitt Gungrave G.O.R.E i november i år. Jeg anmeldte spillet for FandomWire og elsket all dens over-the-top, dødelige, gotiske herlighet. Omtrent samtidig som spillet ble utgitt, satte COO i IGGYMOB Kay Kim seg ned med meg for å prate om hvordan prosessen med å gjenopplive en tjue år gammel franchise med Gungrave G.O.R.E :
Intervju med Gungrave G.O.R.E direktør; Kay Kim
Hei Kim-san! Først av alt vil jeg takke deg for at du tok deg tid til å snakke
med FandomWire. Hvis de som leser ikke er klar over talentene dine, ville du det
start med å fortelle oss litt om deg selv og dine karriere?
'Hei FandomWire! Jeg er Kay. Før jeg jobbet for Iggymob jobbet jeg for Sega Games og
det er 10 år siden jeg begynte i Iggymob. Jeg jobber som daglig leder i
Gungrave G.O.R.E samt andre nye prosjekter.'
Før vi stuper inn Gungrave , jeg vil gjerne vite hvordan spillbakgrunnen din ser ut
som. Har dere begge alltid vært fans av spillmediet og i så fall hva er det
noen av dine favorittspill gjennom tidene?
«Nintendo Famicom var min første konsollenhet. Etter det eide jeg Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast og mange flere og spilte mye av
spill. Et spill jeg aldri vil glemme er Metal Gear Solid. Jeg kan fortsatt ikke glemme det ikoniske
øyeblikk da jeg så Psycho Mantis dukke opp på skjermen. Jeg husker det sendte
fryser nedover ryggen min. Annet enn det, Tenchu, Oni Mousha-serien og Devil May Cry
var også noen av mine toppfavorittspill. Selvfølgelig var Gungrave en av dem også.»
Gungrave G.O.R.E har vært lenge på vei. Kan du fortelle oss hvorfor det har det
er det så lenge siden det siste Gungrave-spillet ble utgitt?
'Det har definitivt vært lenge på vei. Den gang var markedet virkelig dominert av
mobilspill. Det var veldig vanskelig å finne en investering for konsollspill. Vi også
tenkt på valg av spilldesign. Du tror kanskje ikke dette, men Gungrave G.O.R.E
ble opprinnelig designet som en halv åpen verden. Vi innså senere at dette ikke passet
franchisens natur.'
Gungrave G.O.R.E har blitt beskrevet som både en omstart av serien så vel som en
oppfølger til Gungrave: Overdose . Hvis dette virkelig er både en oppfølger og en myk omstart av
franchise, hvordan har du tenkt å blidgjøre fans av de originale PS2-titlene, mens
introduserer samtidig Gungrave til en ny generasjon?
'Det er riktig. Å gjøre spillet slik at originale fans liker det er en viktig ting, men
gir også en hel pakke med oppgraderinger som den stilige nye grafikken og spillingen
funksjoner er viktige for nye actionspillere. Jeg ønsker virkelig spillere som spiller på konsoller
kan komfortabelt spille spillet og nyte de badass nærkampangrepssystemene i
Gungrave G.O.R.E.'
Les også: Gungrave: GORE Anmeldelse – En blodig, gotisk kraftfantasi (PS5)
Siden dette ikke er den første introduksjonen av Gungrave til spillverdenen, er der
alt som laget kan lære av de eldre Gungrave titler utgitt på 2000-tallet?
'Vi har definitivt sett til fortiden for inspirasjon. Vi følte det var viktig å inkludere
ikoniske elementer i franchisen for å gi Gungrave G.O.R.E en kjent følelse. Du vil
legg merke til dette med det ubegrensede ammunisjonssystemet i spillet. Imidlertid er unikhet
også et must. Det er mange nye elementer og evner som lar deg ødelegge din
fiender, og vi er glade for at spillere kan hoppe inn og oppdage dem.»
Har du noen favorittøyeblikk fra utviklingen Gungrave G.O.R.E , eller noen
et spesielt punkt som du tenker tilbake på?
«Veien til å bringe et spill på markedet er lang. Det var mange hinder og
vanskeligheter. Et av mine beste minner var det første møtet jeg hadde med Nightow-san.
Siden det var vårt aller første møte var jeg veldig nervøs, men samtidig var det sånn
møte en rockestjerne.'
Kan du fortelle oss noe om de nye karakterene som ble med i rollebesetningen for Gungrave
AT ?
«Jeg vil gjerne snakke om Quartz, en ny karakter i Gungrave G.O.R.E som er munter, søt
likevel litt arrogant. Men ikke la deg lure. Hun er en dyktig kampsportutøver og vil hjelpe
Grav på reisen hans med et vanvittig sett med kampevner. Å, det vil jeg også nevne
Ganpo, Raven Clans sjef, er ikke klonen til Mike Tyson.»
Lydsporet i originalen Gungrave kampene var intense og minneverdige. Kan
forventer vi en lignende lydopplevelse denne gangen?
'Imahori-san var musikeren for tidligere versjoner. I denne var Shibata Tetsuya med
lade. Shiabata-san er kjent for å lage fantastisk intens musikk til actionspill. Han
forstår dypt rytmen til actionspill, så musikken vil være et flott tillegg
når du finner deg selv å sprenge deg gjennom mobber!»
Les også: Onde vesten Anmeldelse – Style AND Substance (PS5)
Andre minneverdige elementer av originalen Gungrave titlene var dens unike visuelle
stil og bombastisk estetisk design. Hvordan oversettes disse elementene i et spill
utgivelse i moderne tid?
'Original karakterdesign ble hovedsakelig illustrert av Nightow-san. Nye karakterer var
designet med Ikumi Nakmura. Hennes sans for kunst som hun viste på Bayonetta egentlig
trivdes og det var kult. Eksplosivt spill er fortsatt her i Gungrave G.O.R.E, du vil
definitivt se mer av det.'
Gitt hva du har lært av å utvikle deg Gungrave G.O.R.E , er det noe
spesielt som du vil huske på når du lager den neste Gungrave tittel, eller
hva annet er neste fra Iggymob?
«Vi har to nye prosjekter i tillegg til Gungrave G.O.R.E. Vi har som mål å ha
mangfold i våre neste prosjekter. Å ha mangfold i denne bransjen er veldig viktig. ikke
du tror spillere vil kjede seg hvis alle bare lager samme type spill
fordi de er i trenden? Gungrave G.O.R.E kom tilbake etter 18 år. Hvis for mange
ting ble endret, ville det ha fremmedgjort fansen, så vi lærte viktigheten av
arver kjernesystemet til Gungrave og legger til nye tillegg til systemet.'
Denne nye tittelen blir publisert av PLAION. Hva var det som provoserte
samarbeid med dem?
'De er jordnære og var like begeistret for prosjektet som vi var.'
Hva er dine forhåpninger Gungrave G.O.R.E og for den generelle franchisen
framover?
'Vi tror ikke at Gungrave G.O.R.E vil være den siste kampen i franchisen. Dette er
starten på ny saga. For at vi skal komme videre med Gungrave G.O.R.E, trenger vi
fans å elske spillet. Vi vil fortsette å oppdatere tittelen og kommunisere aktivt med
fans underveis.'
Til slutt, kan du fortelle oss noe om det neste prosjektet som jobbes med
Iggymob?
– Vi jobber for tiden med tre kamper. Informasjon vil bli avslørt snart, så bli
innstilt på nyhetene. Men foreløpig vil et stort fokus være å oppdatere Gungrave G.O.R.E til
beste av våre evner for å gi fansen en strålende opplevelse.»
Iggymob har laget et kjærlighetsbrev til klassisk action med Gungrave G.O.R.E. Spillet vil gjøre mange spillere nostalgiske etter de enklere dagene med over-the-top, tredjepersonsaction. Takk igjen til Kim-san for at du tok deg tid til å chatte med oss, og sørg for å følge med på FandomWire for mer kommende innhold akkurat som dette.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .