Katten er ute av sekken: Stray er enormt overvurdert (PS5)
Tidligere i år het et spill Stray ble utgitt som tillot spillere å spille som en katt som utforsker en post-apokalyptisk jord. Riktignok tok trailerne for spillet meg aldri helt før utgivelsen, og derfor lot jeg tittelen gå forbi meg.
Stray ble opprinnelig utgitt i juli 2022, som var en ganske tørr periode for spillutgivelser. Derfor antok jeg at årsaken til at den enorme lovprisningen ble forfalt til spillet på nettet, skyldtes mangelen på andre betydelige titler som ble utgitt rundt samme tid. Spol frem til slutten av 2022 og Stray er nominert til Game Of The Year, og så jeg skjønte at det var på tide å sjekke dette ut.
Stray er ute nå og er tilgjengelig på Damp og PlayStation .
Etter å ha spilt gjennom Stray i en enkelt sitting, den store takeaway jeg satt igjen med var dette; det faktum at du leker som en katt gjennom hele varigheten av Stray er både dens største styrke og dens største svakhet. I utgangspunktet er det imidlertid utvilsomt en styrke.
I løpet av den første timen av Stray , spillere vil glede seg over det søte spillet og dets hovedperson. Det er en udiskutabel nyhet i originaliteten til valget om å bygge et helt spill rundt ideen om å spille som en katt uten tomler som kan motsette seg. Problemet er at når denne første nyheten forsvinner, er det som gjenstår en ganske matt, fire timers gåsimulator.
Les også: God of War: Ragnarök – One More Swing of the Axe (PS5)
Problemet er at spillet forplikter seg så hardt til ideen om å leke som en katt at det lider på andre områder. Et eksempel på dette er når spilleren må kommunisere med androidene som streifer rundt i byene i stedet for de utdødde menneskene. Katten kan tydeligvis ikke snakke tilbake til robotene, så en liten droide-følgesvenn blir brakt inn i flokken som fungerer som din oversetter.
Stray forsøker deretter å bygge en slags følelsesmessig relasjon mellom katten og droiden, ettersom roboten «husker» sin fortid. Problemet med dette er at det er en katt, så den kan ikke akkurat gjengjelde eller faktisk forstå kompleksiteten til de eksistensielle følelsene som droiden føler. Dermed føles en frakobling av spilleren når de ser denne utspillingen.
Et annet eksempel er når spilleren kommer over en busking-robot som ber katten finne noter som han kan spille. Å samle disse spredte musikkstykkene er til syvende og sist en godartet oppgave gitt at spillerens eneste belønning er å høre buskeren spille de forvrengte låtene.
Det er ikke noe oppgraderingssystem, så ingen nye evner låses opp for å utføre denne typen travelt arbeid, og så føles de til slutt som meningsløse øvelser. Det er mange oppgaver som stilles til spilleren gjennom hele spillet som gir like hule seire, og de slår seg sammen for å gi Stray en følelse av banalitet.
Les også: Dakar: Desert Rally Anmeldelse – I'm In Me Mum's Dakar, Vroom, Vroom (PS5)
Jeg føler at jeg er for hard mot Stray , men jeg kan bare ikke legge hodet rundt det faktum at denne banale, glorifiserte gåsimulatoren har mottatt en nominasjon av Årets spill. Det får en til å tenke på om man gir den typen ære til et spill som Stray sier mer om spillindustrien som helhet i 2022 enn om selve spillet.
Til syvende og sist, hvis katten gimmick blir dratt ut av Stray , det som er igjen er ganske umerkelig. Det er ikke et dårlig spill, men det er et spill med middelmådig grafikk, lite engasjerende spilling, middels animasjoner og et forglemmelig, generisk plot. Igjen, min erfaring med å spille Stray var ikke ekstremt negativ, men det er absolutt ikke et av de beste spillene jeg har spilt i år.
4/10
Stray ble anmeldt på PS5 med en kode levert av førtisyv kommunikasjoner.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .