Jeg vil helst ikke skuffe dere alle: Hidetaka Miyazaki har selv problemer med å slå sine egne spill, avslørte at mye 'bitning av tenner' er involvert
Fullførte Hidetaka Miyazaki noen gang Bloodborne? Vel, her er svaret ditt.
SAMMENDRAG
- FromSoftware har utviklet Soulsborne-spill i veldig lang tid nå.
- Den dag i dag står Bloodborne som deres mest unike skapelse av dem alle.
- Men det ser ut som regissøren av alle disse spillene Hidetaka Miyazaki ikke er så flink til å spille dem selv.
Hidetaka MiyazakiBlodbårenregnes av mange FromSoftware-fans for å være deres favorittspill gjennom tidene. Juryen kan fortsatt være ute på dette, men én ting er sikkert: det er et av de beste Soulslike-spillene der ute. Verken den eller utvikleren trenger noen introduksjon uansett. Selv ni år etter lanseringen,Blodbårener fortsatt et av de heteste diskusjonsemnene for utviklerne.
Annonse
For de uvitende var dette ett spill som FromSoftware utviklet sammen med et studio kalt Japan Studio. Dette var et Sony førstepartsstudio, og som et resultat,Blodbårenble lansert som en eksklusiv PlayStation 4, men den var en storfilm. Fans vet kanskje disse tingene allerede, men en ting de kanskje ikke vet er at regissøren, Hidetaka Miyazaki, synes det er ganske vanskelig å spille.
Hidetaka Miyazaki avslører om han kan fullføreBlodbåren
En stillbilde fraBlodbåren
For FromSoftware og Hidetaka Miyazaki,Blodbårenvil alltid være et diskusjonstema; tross alt, selv etter utviklingBrannring, deres største spill til nå, står det fortsatt som deres unike kreasjon. Innstillingen, miljøet, sjefene og historiene – alt har en unikhet som aldri ble sett i spillet deres igjen.
Det er ikke mye plass til det FromSoftware gjør i en viktoriansk epoke. På den annen side gjør de neppe spillene sine til rettferdige grusomheter. De har noen grufulle sekvenser, men ingenting kommer virkelig så nært somBlodbåren, for å være sikker.
Det andre spillet som skilte seg ut blant hele FromSoftwares katalog varDemonens sjeler.Den primære grunnen til at det var annerledes var det faktum at det var deres første Soulslike-tittel noensinne isjelerserie. Den var så spesiell for spillere at den til og med fikk en utrolig nyinnspilling for PlayStation 5.
Dens unike ligger også i det faktum atDemonens sjelervar i utgangspunktet et spill brutt i biter. Hvert område i det spillet ble besøkt ved å samhandle med en haug med erkesteiner i spillets hub, som kalles Nexus. På den annen side henger nivåer og områder i andre FromSoftware-spill sammen på en eller annen måte.
Annonse
En stillbilde fraBlodbåren
Mens et spill eller to kan være forskjellig fra alle de andre FromSoftware-titlene, forblir én ting den samme blant dem alle: de er alle harde som spiker. Faktisk er de beryktet for sine vanskeligheter. Og dette er grunnen til at man ikke kan la være å lure på: Fullførte serieregissøren Hidetaka Miyazaki noen gang disse spillene? Synes han dem er for vanskelige eller for enkle?
Dette spørsmålet ble besvart i et intervju (via GamesRadar) av legenden selv. Og han var ganske ydmyk når det gjaldt sine evner. Han rett og slett
Greenlighting av oppfølgeren er i Sonys hender. Men det er sjanser for at fansen vil gjøre det se en nyinnspilling ganske snart , ettersom mange rykter peker på det spillet med jevne mellomrom.