Hidetaka Miyazaki: Et av Bloodbornes viktigste salgsargumenter gjør det overlegent til Dark Souls in 1 Area
Regissør Hidetaka Miyazaki avslører elementet som fikk Bloodborne til å skille seg ut fra Dark Souls-serien.
SAMMENDRAG
- FromSoftware ble et kjent navn med deres Dark Souls-serie med spill.
- Etter hvert utviklet de et spill kalt Bloodborne som var et friskt pust for fansen deres.
- I følge direktøren Hidetaka Miyazaki var det viktigste salgsargumentet ikke dets andre omgivelser, men noe annet.
Noen ganger, når en utvikler begynner å se et kjent mønster i alle spillene sine, bestemmer de seg for å endre måtene de har på. De skifter fra spill i åpen verden til mer lineære ting, eller fra skrekk til handling. Men FromSoftware var litt annerledes. For mange år siden, da Japan Studio henvendte seg til dem med et tilbud om å samarbeide om å utvikle Project Beast, endret de alt annet, men beholdt mønsteret det samme. Etter hvert,Blodbårenlansert til svært positive anmeldelser eksklusivt på PlayStation 4.
Annonse
Suksessen var ikke veldig overraskende, selv om spillet så ganske lovende ut helt fra starten. Det ble så vellykket at mange fans av FromSoftware kaller det deres favoritt sjelelignende tittel den dag i dag. Selv regissøren er stolt over noen få ting i dette spillet.
Hidetaka Miyazaki vet nøyaktig hva lagetBlodbårenen slik suksess
En stillbilde fraBlodbårenviser Lady Maria
For fans avMørke sjelerserie ogDemon Souls, Bloodbornevar virkelig et veldig annerledes spill. BådeMørke sjelerogDemon Soulsble satt i en mørk fantasiverden full av konger og dronninger, drager og magiske sverd å gå rundt.
På den andre siden,Blodbårenble satt i en viktoriansk by som ga noen hint om en europeisk by fra industritiden. Hvis disse tingene ikke var nok, bestemte de seg for å gi dette spillet mange skrekklignende elementer. Spillere kunne høre gråtende kvinner og barn i hele Yharnam; fiendene laget noen veldig opprivende lyder; og mye mer.
Men hvis spilldirektør Hidetaka Miyazaki skal bli spurt, han sier at dette spillet skiller seg ut takket være kampmekanikken. Tidligere iMørke sjelerogDemon sjeler,kamp ble noe defensiv. Spillerne brukte skjold, utstyrte rustning med tung balanse og skapte en tank av karakterene sine. Og til slutt, når de var i kamp, ville de ganske enkelt angripe og gjemme seg bak skjoldet sitt.
MensKnight Artorias DLCtvang dem til å endre tilnærming, fungerte tankstrategien likevel. Derfor kan man si detMørke sjelerble ganske enkelt for noen spillere på et tidspunkt.
Annonse
Jeg synes virkelig ikke dette spillet skal sammenlignes medMørke sjeler.Med alt det i tankene, er et av disse spillenes viktigste salgsargumenter definitivt kampen.
Men iBlodbårenkamp, det handler om å være offensiv. Slå karakteren din, unnvik, treff igjen, bedøv dem, gjør deretter et visceralt angrep og unnvik. Denne kjeden endres fra fiende til fiende, men kampen forblir raskBlodbåren, mye raskere og mye mer støtende enn det iMørke sjelerspill.
Det er fornuftig at dette spillet ble en slik suksess; det var uten tvil en fremragende prestasjon for både FromSoftware og Japan Studio. Til slutt ble Japan Studio stengt av Sony; Derfor vil dette spillet alltid bli husket som et av de beste spillene studioet noensinne har jobbet med.
En stillbilde fraBlodbåren
FromSoftware, derimot, bestemte seg for å gå videre og utvikle en haug med andre spill;Dark Souls 3, Axe,og endeligBrannring.Det var deres første åpne verden-spill noensinne, og det ble det raskest solgte spillet for dem også.
I dag jobber FromSoftware og Hidetaka Miyazaki hardt med en massiv DLC kaltShadow of the Erdtree for Elden Ring.Denne DLC-en skal lanseres 20. juni 2024, og de kaller den sin største utvidelse til nå.
Hva med en oppfølger tilBlodbåren?
En stillbilde fra Bloodborne
Samtidig somBlodbårenvar vellykket nok til å bli et minneverdig spill, både Sony og FromSoftware har ikke engang tenkt på å gi ut en oppfølger til det. Det har vært rykter fra tid til annen, men ingenting er foreløpig bekreftet.
Når det kommer til stykket, må man huske at den ble utgitt av Sony. Derfor er det opp til dem å bestemme om en oppfølger skal lages. La oss se om de noen gang tar den avgjørelsen eller ikke.
Annonse