Dead Space Review – An (Inter)Stellar Remake (PS5)
Den opprinnelige Dead Space er en tittel som har en spesiell plass i hjertet mitt som en som vokste opp med å spille survival horror. Som en som brukte timevis på å trampe opp og ned de skumle korridorene for femten år siden, er USG Ishimura et ganske nostalgisk sted for meg. Dette betydde at det var uunngåelig at jeg skulle dykke inn i denne nyinnspillingen med noen få forhåndsutfattede ideer.
Den første er at denne nyinnspillingen måtte ha gjort noe drastisk galt for at jeg skulle mislike den. Heldigvis er dette ikke tilfellet; faktisk er det helt motsatt. Den andre siden av den mynten er at fordi jeg elsker det originale spillet så mye, ville jeg ha tatt det litt personlig hvis nyinnspillingen hadde vært søppel. Igjen, jeg er glad for å si at det ikke er det som har skjedd her.
Tvert imot, EA Motive har klart å lage en av de største nyinnspillingene av videospill siden Resident Evil 2 nyinnspilling utgitt tilbake i 2019. Spillmekanikken føles langt mer konsistent med Dead Space oppfølgere og de andre tilleggene fungerer bare for å tjene historien som fortelles. Fremover vil dette for alltid være kjent som den definitive måten å oppleve det første spillet i Dead Space serie.
Dead Space er ute nå og er tilgjengelig på PC , PlayStation og Xbox konsoller.
I årevis, Dead Space fans har følt at franchisen fortjente bedre enn beslutningen tatt av EA om å la den ligge ute i kulden for å dø etter utgivelsen av Dead Space 3 . Heldigvis har denne nyinnspillingen tydeligvis blitt laget av folk som holder det originale spillet høyt. Dette er åpenbart på grunn av de kjærlig utformede elementene i nyinnspillingen.
Det beste med denne nyinnspillingen er at Motive har klart å legge til nok nye elementer til å få denne versjonen til å føles forskjellig fra originalen, samtidig som de har beholdt de grufulle romopera-elementene som gjorde originalen så flott. Sluttresultatet er noe som fortsatt minner veldig mye om den originale opplevelsen, samtidig som den forbedrer den på alle tenkelige måter.
Les også: Callisto-protokollen Anmeldelse – Et intergalaktisk mesterverk (PS5)
Nyinnspillingen er full av disse forbedringene; en av de mest fremtredende er at Isaac nå har en stemme. Gunner Wright spilte rollen som Isaac i Dead Space 2 og 3, og han kommer tilbake hit for å gi en solid ytelse som ingeniør ved å bruke sin ekspertise for å overleve denne skremmende opplevelsen.
Å høre Isaac aktivt bruke miljøkunnskapen sin gir ham en følelse av handlefrihet som tidligere var fraværende. I stedet for at hver handling han utfører er et resultat av en ordre gitt til ham av en besetningskamerat, bruker han i stedet sin egen logikk for å finne løsninger på de forskjellige problemene han møter under sin blodige vandring gjennom USG Ishimura.
Når vi snakker om det ikoniske skipet, står spillerne nå i hovedsak fritt til å utforske Ishimura etter eget ønske på grunn av det oppdaterte trikkesystemet. Tidligere trikketransport inn Dead Space ble i hovedsak brukt som en erstatning for en lasteskjerm (som trenden var under epoken da det originale spillet ble utgitt.)
På grunn av den sømløse karakteren til nåværende generasjons maskinvare, er ingen lasteskjermer til stede i nyinnspillingen, og i stedet brukes trikken for å la spillere gå tilbake opp og ned i skipets Metriodvania-stil for å fullføre sideoppdrag og samle tidligere uoppnåelig tyvegods . Denne sømløse tilnærmingen betyr også at hele Dead Space nyinnspilling finner sted i et enkelt, ubrutt opptak, i stil med den siste krigsgud spill.
Les også: Trekk til Yomi Anmeldelse – Kurosawa-inspirert Samurai Hack'n'Slash (Switch)
Den andre store spillforbedringen gjelder null-tyngdekraftssekvensene gjennomgående Dead Space kampanje. I stedet for å zippe fra plattform til plattform på grunn av de begrensede bevegelsesmulighetene i det originale spillet, har spillere nå muligheten til å fritt kontrollere Isaac i null-G, mer beslektet med sekvensene sett i Dead Space 2 og 3.
Denne nyfunne bevegelsesevnen gjør at noen av de mer monotone romvandringene fra det originale spillet nå føles spennende og anspente. Kamper under disse sekvensene kan være spesielt intense, spesielt når de pares med Isaacs begrensede oksygentilførsel vist nedtelling på baksiden av drakten.
Et annet velkomment tillegg er den visuelle oppgraderingen i denne nye versjonen av spillet. I stedet for å bare velge å påføre et nytt sett med polerte teksturer dovent og bli ferdig med det, har EA Motive tatt seg tid til å integrere flere visuelle elementer i nyinnspillingen som forsterker den allerede uhyggelige atmosfæren til Dead Space mye.
Forbedret belysning og forbedrede partikkeleffekter får de skumle korridorene til Ishimura til å føles enda mer angripende. Det er tider hvor spillerens eneste frelsende nåde fra altomfattende mørke er et lite neonskilt som henger på veggen; den volumetriske tåken rundt Isaacs klønete støvler er tykke og har potensial til å skjule alle slags usynlige grusomheter.
Les også: FORSIKTIG PROSESS Anmeldelse: Inkompatibel kamp
Det originale spillet fikk mye ros for sin smarte tilnærming til brukergrensesnittet. Å erstatte den tradisjonelle helselinjen med en visuell indikator på baksiden av drakten til Isaac var et genistrek når det gjelder å la spillere føle seg mer fordypet i spillets verden. Denne gangen har en peeling-mekaniker blitt implementert for å skape en lignende effekt for spillets fiender.
Ettersom Isak sprenger vekk nekromorfene, skrelles mer og mer av huden og kjøttet bort. Hvert skudd resulterer i et blodig hull i romvesenets kropp som eksponerer mer og mer av deres indre. Ikke bare gir dette et tilfredsstillende visuelt element til kampen i Dead Space , men den fungerer også som fiendens helselinje, og gir spillerne en visuell representasjon av hvor mye skade de har igjen å håndtere før nevnte fiende går ned.
Totalt sett er dette en fantastisk nyinnspilling av en moderne klassiker. Enten du er en Dead Space veteran, eller helt ny i serien, vil denne versjonen bli kjent som den definitive måten å oppleve Dead Space fremover. EA Motive har klart å få til det umulige, i den forstand at de har klart å gjenerobre lynet på en flaske som gjorde den originale tittelen så flott, samtidig som de har forsterket den nostalgiske opplevelsen tidoblet.
Dead Space Remake – 10/10
Dead Space ble anmeldt på PS5 med en kode levert av 160 over 90 .
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .