Trek to Yomi-anmeldelse – Kurosawa-inspirert Samurai Hack'n'Slash (Switch)
Det kan ikke undervurderes hvor mye Trekk til Yomi føles som å spille en Akira Kurosawa-film, og dette er sannsynligvis det største komplimentet jeg kan gi til siderulling, 2.5D hack and slash-spillet. Utviklet av Flying Wild Hog og utgitt på en rekke konsoller i mai i fjor, har utviklerne overført spillet til Switch, en konsoll spillet er laget for.
Ved å ta kontroll over den ærefulle Hiroki under Edo-perioden i Japan, vil spillerne bruke tiden sin på å forsvare byer, avvise banditter og inntrengere, og forsøke å redde vennene og naboene hans fra trusler både menneskelige og overnaturlige.
Når du laster opp spillet, vil det mest slående førsteinntrykket være hvordan spillet presenteres. Den monokromatiske visuelle følelsen er sterkt inspirert av den tidligere nevnte regissøren Kurosawa, og mer spesifikt hans mest beryktede film, Syv samuraier. Parallellene er der, det visuelle, den ærefulle samuraien, vennene og familien dør og så videre. Disse parallellene stopper imidlertid ganske kraftig halvveis gjennom spillet, når overnaturlige fiender og steder blir kastet inn i blandingen.
I slekt: Marvel's Midnight Suns Review: Card Battlin', Superhero Soap Opera (PS5)
Gjennom spillets riktignok korte spilletid vil du finne utforskning og å gå utenfor allfarvei verdt det og givende, både for samleobjektene du finner som vil forklare mer av historien og historien; og våpen og angrepskombinasjoner for å styrke og diversifisere karakteren din. Det er en enkel ting å gjøre, men å se Hiroki trekke seg tilbake på en buesnor og slippe løs en pil blir aldri gammel.
Trek til Yomi – en bro for langt?
Med 2.5D-presentasjonen kommer rikelig med siderulling, med miljøene som er svart opplyst av branner, månen og mer, spillet ser enestående vakkert ut og virkelig pusher Switchs grafiske muligheter, og akkurat som pil og bue ikke vokser gammel, å se karakteren din ha en face-off på en bro gjør det heller ikke. Noen ganger kan 2.5D-naturen til spillet hemme progresjonen, og det er ikke alltid tydelig hvor man skal gå med miljøene som blander seg sammen på grunn av den kunstneriske retningen.
Trekk til Yomi føles aldri for straffende, uansett hvilke av vanskelighetene du velger å spille på, så lenge du er klar over fiendene som omgir deg og raskt kan ta tak i flo og fjære i kampen. Å lære når du skal blokkere og når du skal angripe er avgjørende for å overleve, og det samme er å mestre minst noen få av de mange kombinasjonene.
I slekt: SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake Review: Arrr’ Ya Ready Kids? (PS4)
Kommer inn om litt under fem timer, Trekk til Yomi er ikke et spesielt langt spill, men med det kommer det faktum at ikke et eneste sekund er bortkastet. Godt tempo, stramt og konstant engasjerende og morsomt, Trekk til Yomi er et kjærlighetsbrev til samurai-kinoen fra gammelt av, og den korte kampanjen og konsekvente spillingen betyr at på en Switch spesielt, er det et perfekt spill å plukke opp og spille i ti minutter, hvis det er alt du kan spare.
6/10
Trekk til Yomi ble spilt på en kode levert av Indigo Pearl .
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .