Xbox, Bethesda brukte 2X mer på Starfield enn WB gjorde på Zachary Levi's Shazam 2
Starfield , det kommende actionrollespillet, lokker spillere inn i det vidstrakte vidstrakten av Melkeveien, med et imponerende utvalg av over 1000 planeter, måner og romstasjoner som skal utforskes. Disse dynamiske verdenene har landskap formet av de unike egenskapene til hver planets stjerne og atmosfære.
Spillet tilbyr fleksibiliteten til å sømløst bytte mellom førstepersons- og tredjepersonsperspektiver. Når eventyrere krysser universet, vil de ha sjansen til å samhandle med NPC-er som kan bli verdifulle besetningsmedlemmer, delta i kamper og delta i ulike interaksjoner, inkludert det spennende alternativet med romantikk blant ledsagere.
Les også: Starfield-fans kommer sammen for å gjøre en fans ønske til virkelighet
Starfields Budsjettet overstiger 200 millioner dollar
I den siste utviklingen har det kommet frem at budsjettet bevilget til Starfield ser ut til å ha nådd eller til og med overskredet den betydelige summen på 200 millioner dollar, noe som setter den på nivå med den økonomiske investeringen som er gjort i utviklingen av The Elder Scrolls serie. Budsjettet er det dobbelte av budsjettet til Zachary Levis film, Shazam 2 , som ble laget på et budsjett på 100 millioner dollar.
Samtidig som Starfield har en entusiastisk og betydelig tilhengerskare, er det avgjørende å erkjenne de vedvarende utfordringene som har dukket opp under utviklingen. Spillets forsinkelse plasserer det sammen med et økende antall høyprofilerte utsettelser i år, noe som ytterligere understreker de økende vanskelighetene som spillutviklingsindustrien står overfor. Alle disse faktorene bidrar samlet til de økende kostnadene ved å bringe Starfield til realisering.
I det siste Starfield Direkte presentasjon, Bethesda la en sterk vekt på sammenhengen mellom deres svært etterlengtede romsaga og deres elskede RPG-serie, og strategisk inkorporerte gjenkjennelige RPG-elementer for å fremkalle en følelse av nostalgi blant fansen. Bethesdas spill har fått et rykte for sine tekniske kompleksiteter og sporadiske feil, noe som har trukket betydelig oppmerksomhet. Timdogs kommentarer understreker ytterligere det bemerkelsesverdige budsjettet, som overgår 200 millioner dollar, dedikert til utviklingen av Starfield .
Les også: Penger kan ikke kjøpe lykke, så Bethesda gir bort kraftig PC-maskinvare skreddersydd for Starfield gratis
Vil salget rettferdiggjøre spillets kostnad?
I tillegg, som strekker seg over nesten åtte år med utvikling, Starfield har vært en massiv innsats, med lagstørrelser som nådde en topp på over 500 individer i visse faser. Følgelig er det høyst sannsynlig at budsjettet for prosjektet har steget forbi 200 millioner dollar. Det er verdt å merke seg at Microsoft tar en aktiv rolle i feiltesting, og inkluderingen av Advanced Technology Group og ID Software bidrar betydelig til prosjektets generelle styrke og potensial.
Det ambisiøse konseptet med interplanetarisk utforskning i Starfield bringer unike utfordringer i sømløs integrering av elementer fra både Skyrim og Fallout, spesielt når det kommer til overganger i spillet. Selv om det har vært en del kritikk, Starfield er fast bestemt på å gjenopplive en følelse av fortryllelse og vekke undren som spill i åpen verden kan fremkalle, med sikte på å skille seg ut og overvinne overskyggingen som har skjedd i spillverdenen.
De omfattende detaljene og omstendighetene rundt spillets utviklingskostnader har etterlatt både fans og kritikere ivrige etter å se om de endelige salgstallene virkelig vil rettferdiggjøre denne betydelige investeringen.
Les også: Starfield legger til en spesialutgavestol til sin voksende liste over overdådig tilbehør
Kilde: