'Å be om noe så enkelt som en stol var ikke så enkelt.': Starfields utvikling var et rot, og hvis historien gjentar seg, kan vi like godt gi opp Elder Scrolls 6
Når det kommer til spillutvikling er det mange støt som kan få toget til å gå av skinnene, og Starfield var intet unntak fra det. Dette kan føre til mange bekymringer angående fremtidige Bethesda-titler, akkurat som Eldste ruller 6 , ettersom enda flere utviklingsproblemer kan dukke opp gjennom hele prosessen.
Utvalgt video
Selv om det ikke er veldig enkelt å utvikle et spill, klarer mange utviklere å lage en prosess som fungerer for dem samtidig som de sikrer at prosjektet ikke sprer seg for tynt utover teamene deres. Dessverre, Starfield var ikke så heldig, da prosjektet ble spredt for tynt, og dette kan føre til bekymringer Eldste ruller 6 kan følge med samme feil.
Starfield hadde noen få problemer i utviklingen, men forhåpentligvis vil Elder Scrolls 6 lære av sine feil
I løpet av årene har spillutvikling vokst fra små prosjekter som lett kan lages av en håndfull utviklere til store prosjekter som tar tusenvis av utviklere som jobber døgnet rundt for omtrent å overholde en deadline.
Starfield var et av disse prosjektene, siden det hadde over 500 utviklere som jobbet overtid for å prøve å avslutte prosjektet, og for å gjøre vondt verre var disse utviklerne spredt over flere forskjellige studioer rundt om i verden, noe som førte til mye forvirring , forsinkelser og panikk ettersom mange studioer ikke ante hva de andre gjorde.
FORESLÅTT'Han var definitivt panikkknappen vår': Selv med en årelang forsinkelse ville Starfield ha lidd mye mer hvis det ikke var for One Man's Ingenius Sluttspill-idé
Dette betydde at mange utviklere måtte utsette arbeidet sitt ved å sende forespørsler oppover i kjeden til regissørene ved hvert studio og vente på aksept før de endelig jobbet med prosjektet. Noe så enkelt som å sette en stol inn i spillet skapte en stor mengde spørsmål ettersom regissørene ved hvert studio måtte sjekke hva som skulle til for å få det til å fungere og om andre avdelinger måtte inkluderes for å få det til å fungere.
Annonse
Denne informasjonen ble avslørt under Games Developer Conference i San Francisco av hovedoppdragsdesigner Will Shen og tidligere Fallout 76 ledernivådesigner Daryl Brigner under en felles samtale angående samarbeidet mellom nivå- og oppdragsdesignteam i prosjekter mens de diskuterte viktigheten av dette for gi konsistens og effektivitet.
Elder Scrolls 6 vil forhåpentligvis bli en større og bedre opplevelse enn Starfield noen gang kunne vært
Når vi ser på Eldste ruller 6 sammenlignet med Starfield , begge spillene har vært i utviklingshelvete i mange år og har bygget opp så mye hype gjennom årene at det ville være latterlig å se dem mislykkes i noe så enkelt som mangel på innhold.
FORESLÅTT'Elder Scrolls 6 kommer til å suge, ikke sant?': Bethesda bør gi opp med Starfield, ettersom den siste oppdateringen skyver spillere utover bristepunktet
Derimot, Starfield kan ha vært fylt med mange steder å utforske, men det var dessverre veldig tørt i noen aspekter. Hvis Eldste ruller 6 kommer til å overgå Starfield , vil det måtte holde prosjektet til et team av rimelig størrelse som ikke trenger å outsource visse utviklingsprosjekter til andre studioer.
Annonse
Så langt vet vi ikke hvor langt ut i produksjonen Eldste ruller 6 er , men det ville være forståelig om utviklingsteamet tok et skritt tilbake og fokuserte på prosjektet etter panikken med å fullføre Starfield .
Hva synes du om Starfield sliter med å opprettholde utviklingsteamet? Tror du Eldste ruller 6 vil bli fokusert på mer etterpå Starfield 's matte utgivelse? Gi oss beskjed i kommentarene hva du synes!
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.