Wo Long: Fallen Dynasty Review – Heart and Souls-lite (PS5)
Wo Long: Fallen Dynasty er den siste oppføringen fra de fantastiske sinnene hos Team Ninja og KOEI TECMO. Tar stor innflytelse fra utviklernes tidligere spill Nioh og deres opprinnelige krav på berømmelse Ninja Gaiden, Wo Long: Fallen Dynasty er en blanding av alt som kom før den med en snert av KOEI TECMO Dynasty Warrior's magi kastet inn.
Når du tar regjeringen til en navnløs, men likevel hederlig militssoldat, vil du bli kastet inn i den siste konflikten i de tre kongedømmene, som foregår under det senere Han-dynastiet, men absolutt i en alternativ, mer overnaturlig versjon. Udøde soldater, monstre så store som bygninger og mer venter mens du reiser gjennom de forskjellige kartene og kjemper mot de gule turbanene (og flere) for å befri de tre kongedømmene fra denne nye situasjonen som har rammet den.
Før du begynner å hoppe inn i kampen, får du i oppgave å lage din egen karakter. Lag ham i bildet ditt, lag din favorittkjendis eller en ikonisk karakter fra film, valget er ditt, og dybden og allsidigheten til karakterskaperen vil nesten helt sikkert tillate det å bli gjort. Jeg har aldri brydd meg med karakterskaping vanligvis, men av en eller annen grunn fikk denne meg hektet, og over en time med fiksing senere hadde jeg min helt egen, veldig unike karakter som jeg raskt ville dekket med rustninger og hjelmer... og jeg var ekstatisk.
Mens slike som Blodbåren og Brannring overlat til spilleren å grave opp og sette sammen historien mens han spiller, Wo Long: Fallen Dynasty har sin rettferdige del av filmisk historiefortelling for å trekke spilleren vekk fra handlingen, og sannelig, det er det den gjør. Med hver kartavslutning kommer en kinofilm som viser spilleren som bytter ut en alliert med en annen, en delt dialog om å slå den siste fienden eller komme seg til neste plassering og deretter gå videre. I et spill som Wo Long: Fallen Dynasty i denne spesielle sjangeren er historien heldigvis de fleste spilleres siste prioritet, så det er ikke den største synden, og snakker mer om den vanedannende og givende kampen som du alltid har lyst til å komme tilbake til.
I slekt: Scars Above Review – Bevis at et 'Alien'-skytespill for én spiller kan være bra (PS5)
Wo Long: Fallen Dynasty – Bring a Friend
I motsetning til tidligere KOEI TECMO-spill som Dynasty Warriors , er kampen og den generelle spillingen mye mer nyansert enn bare å hacke og skjære deg gjennom forskjellige navnløse hærer. Nærmere Nioh og Mørke sjeler enn noe annet, tar spillet mye innflytelse fra denne sjangeren, mens det fortsatt klarer å sette sin egen oppblomstring på det og i noen tilfeller skyve det fremover.
Vaterpasset er grunnlaget for alle andre mekanikere i spillet, og heldigvis fungerer det fantastisk. Ta for mye konstant skade uten å gjøre noe selv? Du vil bli lamslått og åpen for utrolig skadelige angrep, som vanligvis resulterer i døden. Klarer du å blokkere og dele ut din egen konstante skade? Det motsatte kan sies om fiendene dine. I tillegg til dette, må du bruke samme vater for å dele ut trolldomstroller, som er dine standard magiske angrep, men som raskt kan føre til at du overbruker og igjen og lar deg stå åpen. Til å begynne med er det ingen tvil om det, kampsystemet vil føles kjent, men likevel annerledes nok til å være frustrerende til et ekstremt nivå, men når du først har forstått finessene til åndemekanikeren, vil du være et monster-drepende menneske- å drepe monster og det er så givende.
I slekt: Wild Hearts Review – En mislykket jakt (PS5)
Som med alle Souls-lignende spill, er sjefene de mest prøvende og testende fiendene. For det meste fra starten av vil du være i stand til å jobbe deg gjennom kanonfôret, selv om det er en bred nok variasjon av gjennomsnittlige fiender du må tilrettelegge for angrepene dine til fienden foran deg, men sjefene er på et annet nivå. Fra gigantiske, muterte griser, bakkeknusende aper som har til hensikt å rive deg i stykker til kjente ansikter fra kinesisk historie, sjefene er varierte nok til at du ikke vil kunne finne deg til rette i bare én type lek, og heller ikke stole for mye på ett våpen eller en trolldom , med hver av dem har sine egne usårbarheter som gjør at du bytter ut hele tiden.
Wo Long: Fallen Dynasty følger i fotsporene til slike som Blodbåren med å tillate co-op ganske mye fra starten, noe som gjør hele eventyret mye enklere, og i noen tilfeller for enkelt. Hvis det ikke er noe for deg å spille med en venn, men du fortsatt trenger en karakter til å ta all skaden for deg, vil du være glad for å vite at hvert kart gir deg en alliert å reise med, som er der like mye for å hjelpe deg. reise med sporadiske talte hint da de skal være en distraksjon for de mange blodtørstige fiendene etter deg.
Basert under det senere Han-dynastiet, @TeamNINJAStudio 's #WoLongFallenDynasty er en fantastisk forestilling om en demonplaget Three Kingdoms og en souls-lite på inngangsnivå som når du finner ut de finere forviklingene i åndesystemet, er en utrolig givende og morsom opplevelse. pic.twitter.com/tQuhDPDqIt
— Luke Addison (@callmeafilmnerd) 2. mars 2023
Wo Long: Fallen Dynasty er en ekstremt morsom Souls-aktig som er like deler givende og frustrerende, med dødballer som ikke vil svikte deg og et samarbeids-/alliert system som gagner spilleren litt for mye. En lineær opplevelse forklædt som en åpen verden med sine 'kart', du vil bli funnet å lide hvis du forventer en Brannring spill i størrelse, men det lever likevel opp til forventningene.
7/10
Wo Long: Fallen Dynasty ble spilt og anmeldt på en kode levert av RenaissancePR .
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .