Wild Hearts Review – En mislykket jakt (PS5)
Ville hjerter er ikke et spill for meg. Selv om jeg føler at jeg trenger å avklare det faktum øverst i denne anmeldelsen, bør jeg også gjøre det klart at jeg var klar over at dette gikk inn. Etter å ha sett trailerne, fremkaller spillsekvensene og kunststilen tydelig de fra Monster jeger , som heller ikke var min type spill. Derfor håpet jeg det Ville hjerter kan være spillet for å konvertere meg; for å vise meg alt jeg hadde gått glipp av ved å unngå Monster jeger i alle disse årene.
Dessverre klarte den ikke å gjøre det på nesten alle måter. Etter å ha tilbrakt 20+ timer på å lide gjennom dette spillets harde kamp, innviklede oppgraderingssystem og grufulle dialog, er det eneste som Ville hjerter lyktes med å gjøre var å sette meg fra ideen om å spille noen Monster jeger tittel for resten av spillet mitt; både kommende eller tidligere utgitt.
Ville hjerter er ute nå og er tilgjengelig på PC , PlayStation og Xbox konsoller.
Det narrative elementet av Ville hjerter er i beste fall sliten, skyller over spilleren uten å ha noen reell langtidseffekt. Spillerkarakteren har ikke engang noen hørbar dialog og er i hovedsak bare en blid taus hovedperson. Plottet i spillet fungerer bare som en grunn til å ta spilleren fra monsterkamp til monsterkamp og klarer aldri å oppnå noe dypere enn å oppfylle denne grunnleggende kjernefunksjonen. Den eneste fordelen med dette er at det gir spilleren den luksusen å dempe den irriterende stemmeskuespillet uten å bekymre seg for at de mangler noe viktig.
Det eneste positive jeg tok fra tiden min med Ville hjerter var det spillet var i stand til å oppnå når det gjelder visuell historiefortelling via spillets miljø. Landskapene her er virkelig fantastiske og miljøhistoriefortellingen føltes som om det var mye mer dybde i det enn spillets faktiske handling.
Les også: Atomisk hjerte Anmeldelse – A Very Polished Turd (PS5)
Når det er sagt, var en rik narrativ tråd tydeligvis aldri noe som var på utviklerens sinn når han opprettet Ville hjerter . Det er spillsystemene som er brød og smør i et spill som dette. Dessverre er gameplay-elementet til Wild Hearts like undermålig som den narrative komponenten, om enn av forskjellige grunner.
Mange forventer at den mest utfordrende delen av dette spillet er konkurransen om å delta i en kamp til døden av David mot Goliat-stil mot et forstørret, ondskapsfullt beist. Faktisk den vanskeligste kampen som spillere vil møte i Ville hjerter er den konstante kampen som finner sted mellom spilleren og det massivt frustrerende tredjepersonskameraet, som vilt blafre rundt ukontrollert under hvert eneste kampmøte.
Selv når kampmøtene er i sikte, er de bare ikke morsomme å spille. Se for deg spillingen av Horisont , men med enhver følelse av flyt fjernet; det du sitter igjen med er i hovedsak mye mindre utfordrende Mørk sjeler , komplett med all den stive, forkrøplede jankyness av en souls-like.
Det var faktisk noen få elementer av Ville hjerter som minnet meg om Horisont spill, og ingen av sammenligningene var positive. Akkurat som Horisont , spillsløyfen med å jakte på beistene over hele spillverdenen, drepe dem og bruke byttet de slipper for å oppgradere utstyret ditt, blir raskt ensformig og slitsomt. Denne skylle- og gjentametoden får opplevelsen til å føles mer som en gjøremålsliste med travelt arbeid enn noen form for engasjerende moro.
Les også: Arr over Anmeldelse - Bevis at et 'Alien'-skytespill for én spiller kan være bra (PS5)
Igjen, akkurat som Horisont , skapningen design i Ville hjerter er lat og mangler reell følelse av innovasjon. I stedet for å legge til mekaniske komponenter til omrisset av en virkelig skapning, forstørre den og kalle den en dag slik Horisontens designeren gjorde, Ville hjerter stikker i stedet en haug med tilfeldig organisk tull på virkelige dyr, før de forstørrer dem og kaller det en dag.
Å ta en ulv, gjøre den større og deretter gi den istapprosjektiler for å skyte mot spilleren er ikke nyskapende, og det er heller ikke å ta en ape og gi den smeltede lavakuler å kaste på spilleren. Denne typen uinspirerte skapningsdesign plager hver monsterkamp til omtrent halvveis i spillet, hvoretter skapningsdesignet går over til tankeløs repetisjon. I stedet for å kjempe mot en stor fugl med lilla vinger som spytter gift, kjemper du i stedet mot en stor fugl med blå vinger som spytter is. Er det virkelig det beste de kunne komme på?
En annen ting som minnet meg om Horisont på en dårlig måte, var den store mengden endimensjonale karakterer som står rundt iført distraherende dumme antrekk og spruter tull dialog mot spillerkarakteren. Selv om det de sa var av noen relevans, kunne jeg faktisk ikke ta det innover meg på grunn av det latterlige kostymedesignet til nesten hver karakter i spillet; inkludert hovedpersonen.
Å sammenligne 40 forskjellige sett med knebeskyttere for å finne de som gir spilleren en ubetydelig fordel i forhold til en spesifikk sjefskamp er ikke min idé om moro; Det er heller ikke det verdslige sideoppdraget som må fullføres for å finne de fancy knebeskyttere. Det er noen folk som elsker å bruke dager på å sammenligne statistikk i det uendelige, og jeg har aldri vært en av dem.
Les også: Som en drage: De var Anmeldelse – Mannen med to navn (PS5)
Men selv om jeg var det, fant jeg den hodepinefremkallende brukergrensesnittet Ville hjerter tyve menyer er nok til å skremme noen. Dette i kombinasjon med det unødvendig kronglete oppgraderingstreet som spillet påtvinger spillere, resulterer i en følelse av redsel når de oppdager et nytt stykke rustning eller tjener et oppgraderingspoeng. Å navigere i disse marerittaktige menysystemene for å låse opp enda et stort, dumt, glødende, komisk overdimensjonert sverd føltes aldri verdt det. Til tross for de åpenbare visuelle forskjellene mellom visse våpen, ender de opp med å føle seg omtrent det samme.
Det var tydeligvis et visst poeng i det Ville hjerter utviklingssyklus som studioet innså at de måtte gjøre noe som skiller spillet sitt fra Monster jeger . Løsningen deres var tilsynelatende å stjele en mekaniker fra et annet vellykket spill i form av Fortnite sin bygningsmekaniker.
De kaller det Karakuri her, men i hovedsak lar det spilleren bygge blokker og strukturer midt i kampen for å oppnå en vertikal fordel over fienden eller skape et midlertidig dekning. Som tilfellet er med spillets hovedkampsystem, er Karakuri-mekanikeren noe kjip, og selv om den er perfekt funksjonell, ble den tydelig implementert senere i spillets utvikling, i stedet for å være planlagt fra starten, noe som betyr at det føles noe truffet- på. Fortnite gjorde det først og ærlig, Fortnite gjorde det bedre.
For å avslutte denne anmeldelsen på en positiv måte, kjørte spillet bra på min PS5 for det meste, bortsett fra noen få korte tilfeller av pop-in. Selv om det har vært flere rapporter om andre PS5- og PC-spillere som har opplevd betydelige fall i bildefrekvens og betydelig skjermrivning under kampscenarier.
Alt i alt, Ville hjerter er ikke et spill for meg. Selv om jeg føler at jeg ga spillet en rettferdig sjanse til å vinne meg, er jeg trist å rapportere at det ikke klarte å gjøre det. Hvis du er fan av Monster jeger , så kan det være noe her du kan glede deg over, men hvis du ikke er det, kan jeg egentlig ikke anbefale denne tittelen.
Ville hjerter – 3/10
Ville hjerter ble anmeldt på PS5 med en kode levert av 160 over 90 .
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .