The Crown of Wu Review: Monkeying Around (PS5)
Kronen til Wu er den siste utgivelsen av Red Mountain Studio og publisert under Playstation Talent-banneret. Red Mountain Studio er et mindre indie-team som har jobbet med Kronen til Wu de siste par årene på dette tidspunktet, og med utgivelsen endelig over oss, var vi heldige nok til å få tak i en kopi for vurdering.
En gjenfortelling av den berømte Reisen til den vestkinesiske romanen, The Crown of Wu vil få spillere til å ta kappen til Sun Wukong i en fremtidig fantasiverden som kjemper mot magiske fiender og robotfiender for å redde din herre og riket. Med tung inspirasjon fra den berømte historien, vil de som er kjent med den ta unna mye sammenlignet med de som ikke er det, og selv om den kinesiske romanen ikke var høyt oppe på bingokortet mitt for en spilltilpasning, fungerer den overraskende bra.
Dessverre er det en del av spillet som ikke fungerer spesielt godt i Kronen til Wu er kampen. Etter å ha gått fra Wo Long: Fallen Dynasty's dypt og nyansert kampsystem, går videre til Kronen til Wu begrenset kamp var et sjokk for systemet. Mens du spiller gjennom hele spillet vil du bli gitt nye elementære krefter – standard Earth, Fire, Lightning og Wind – som brukes mer til gåtene enn de er på noen virkningsfull måte under kamp, og så vil du bruke mesteparten av tiden din kjemper og danser litt med fiendene dine. Gå tilbake, få litt utholdenhet, slå dem med et kraftig angrep (de normale angrepene gjør ingenting) og gjenta. Det hele føltes veldig hult og kjedelig etter den femtende fienden jeg gjorde den samme rutinen med.
I slekt: WWE 2K23 anmeldelse: kvantitet og kvalitet (PS5)
The Crown of Wu – Monkey Magic..?
Heldigvis er gåtene betydelig bedre enn den begrensede kampen, og varierte gjennom seks timers spillet. Gåtene er der de nevnte elementære kreftene kommer inn i bildet, og noen av dem vil virkelig få deg til å klø deg i hodet hvis du ikke tenker utenfor boksen. Den perfekte blandingen av farbar, men likevel få deg til å tenke, som enhver god plattformspiller burde være, og bortsett fra ett problem der svaret på et puslespill ikke stemte overens med det som lå foran meg (et problem siden sortert i en patch ble jeg fortalt ), de er alle givende og ganske mye spillets frelsende nåde.
En ting som imidlertid må sies er at til tider Kronen til Wu vil frustrere deg med sine 'out of bounds'-restriksjoner. Du kommer gjerne langs hustakene i en seksjon, og ser tydelig hvor du må gå, og selvfølgelig hopper du dit, før du treffer en usynlig vegg og enten stuper i døden eller lander på gulvet og må starte på nytt hele delen igjen. Dette er ikke en vanlig hendelse, men dessverre er det utbredt nok til at jeg døde mer av dette problemet enn jeg faktisk døde av mine egne feil.
En stor suksess i spillet er sjefene, som selv om de er svært få og langt mellom, handler like mye om din forståelse av elementene i spillet som de bashing dem til de er døde, og jeg fant ut jeg likte sjefene selv når jeg døde igjen, og igjen, for med hvert dødsfall kom det litt mer læring og forståelse for den rette måten å slå dem på. Mer av dette takk.
I slekt: Wo Long: Fallen D ynasty anmeldelse: Heart and Souls-lite (PS5)
Kronen til Wu har alle delene av å være en genuint god kampplattformspiller, men kommer stadig til kort på mange måter. Enten det er den matte og grunne kampen, eller den noen ganger useriøse plattformen, tar spillet feil i det grunnleggende uten å prøve å forbedre eller innovere dem.
Mens #TheCrownofWu har sin sjarm og gjør noen ting riktig som puslespillene og sjefene, de usynlige barrierene som er tilstede under plattformspillet og den grunne kampen virkelig trekker den ned. Den kunne ha hatt godt av litt mer utviklingstid og polering. pic.twitter.com/01RTASV4tg
— Luke Addison (@callmeafilmnerd) 21. mars 2023
Det er ikke å si at spillet er uten sjarm, for jeg likte tiden min å spille Kronen til Wu om ikke for noen annen grunn enn introduksjonen til en fortelling og verden jeg ikke visste noe om, men den kunne sikkert ha hatt godt av noen flere måneders utviklingstid.
5/10
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .