Team Ricochet introduserer hallusinerende metode for å bekjempe juksere i Call of Duty: Modern Warfare 2s sesong fire-oppdatering
Teamet bak Plikten kaller franchisens anti-juks-systemer har designet en potensielt revolusjonerende måte å få juksere til å 'ute' seg selv mens de spiller. Team Ricochet håndterer alle anti-juksemetoder implementert i franchisen, fra de omstridte SMS-metodene designet rett som Plikten kaller: Modern Warfare 2 lansert, til den siste endringen.
I slekt: FTC-prøven gir oss nok en utgivelsesdato, denne gangen for Call of Duty: Modern Warfare 3!
I tillegg til å implementere denne nye metoden, har de også fjernet en tidligere metode for å identifisere juksemakere. Kalt 'Quicksand', metoden - kalt 'Mitigations' - ville bremse eller fryse identifiserte juksemakere i spillet, noe som betyr at de åpenbart var mer åpne for angrep og død, og håpet var at det ville frustrere dem til å spille rettferdig. Sammen med remapping-kontroller var Quicksand frustrerende, men viste seg ikke å ha en passende bulk i juksespillerbasen, så har blitt erstattet med en nyere, mer innovativ metode, og en som ikke ville være så distraherende for vanlige spillere.
«Begrensninger er utformet for å være en veisperring for juksemakere, slik at samfunnet vårt kan delta i en beskyttet og avbruddsfri spillopplevelse.. Selv om Quicksand var en morsom avbøtende å bruke mot dårlige skuespillere, kan det også være veldig visuelt skurrende for alle i lobbyen .'
Team Ricochets hallusinasjonsbegrensning – hva er det?
Detaljert i Plikten kaller blogg, Team Ricochet beskriver nøyaktig hvorfor de gjør som de gjør, selv om det kan virke kontraproduktivt å la juksemakere forbli i spillet, uansett om det er et øyeblikk.
«Juks i videospill som Call of Duty er big business, og teknologien bak juksekoder er i stadig utvikling. Å tillate juksere å forbli i spillet i en begrenset tilstand, gir #TeamRICOCHET informasjon, samtidig som det holder jukserne opptatt, i mørket og ikke kan skade opplevelsen din i spillet. Dataene vi samler inn gjennom analyse av reduserte spillere forbedrer vår evne til pålitelig å oppdage og utestenge spillere som bruker lignende jukseprogramvare.»
Ved å bruke begrensningene de implementerer, er det tydelig at de bruker dataene som er gitt for å identifisere andre som jukser, noe som betyr at langt flere blir fjernet til slutt.
Denne siste avbøtningen kalt 'Hallucination' vil plassere lokkefigurer – eller hallusinasjoner, fortsett – gjennom kartene, som bare spillere som bruker kjent jukseprogramvare kan se. Hvis disse spillerne så bestemmer seg for å skyte, angripe, reagere på noen måte på disse hallusinasjonene, utpeker systemet dem som en juksemaker.
Den gjennomsnittlige, normale spilleren vil ikke se disse hallusinasjonene overhodet, så hvis du spiller og du kommer over noen som skyter på ingenting, kjeder de seg enten og skyter landskapet, eller en av de juksemakerne vi nevner nå. For de som er bekymret for at dette kan påvirke deres gameplay, nevnte Team Ricochet i bloggen:
'er uoppdagelige av legitime spillere, og de kan ikke påvirke en legitim spillers mål, progresjon, sluttstatistikk eller generell spillopplevelse, men tjener til å desorientere juksemakere på en rekke måter.'
Når hallusinasjonene beveger seg og oppfører seg som ekte spillere, vil det vise seg å være vanskelig for de som jukser å skille mellom hallusinasjonene og faktiske spillere, så ikke bare kommer de til å overvinne seg selv som juksemakere, de vil lide under konsekvensene av sine egne. handlinger når ekte spillere utnytter situasjonen deres.
Selvfølgelig vil det ikke ta lang tid før juksemakere finner sine egne løsninger på Team Ricochets siste kompensasjon, men foreløpig bør det bidra til å forbedre spillingen for oss ærlige spillere. Men hva tror du, vil dette hjelpe eller hindre den generelle opplevelsen, og tror du det faktisk vil fungere? Gi oss beskjed i kommentarene!
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.