Starfield: Bethesda har ett raskt hack for spillere som irriterer seg over spillets ekspansive kartsystem som gjør romreiser til en kakevandring
Starfield er det nyeste spillet av den kjente utvikleren Bethesda, og det føyer seg inn i en lang rekke med åpen verden-spill de har laget, som f.eks. Fallout 4 og The Elder Scrolls V Skyrim. Regissert av den berømte Todd Howard, lover det å bli deres største og mest ambisiøse spill til nå. Spillet er et som spillere har sett frem til i flere år nå, til tross for at spillet er eksklusivt for PC- og Xbox-konsollene.
Les også: Starfield Anmeldelser Draw Ire from the Masses, as Publications Can’t Agree; Overhyped eller Game of a Generation?
Satt i dypet av verdensrommet, Starfield lar spillere reise til over tusen planeter, hvorav omtrent hundre sies å ha liv av noe slag. Hver spiller vil ha sine egne tilpassbare romskip som lar dem reise på tvers av kartet eller kartene til Starfield, fra planet til planet.
Hvordan kan spillere reise mellom planeter i Starfield?
Til tross for populær oppfatning, Starfield krever faktisk ikke at spillere går gjennom UI (brukergrensesnitt) eller menyen for å reise fra en planet til den neste. Huggan00, på spillets offisielle subreddit, lastet opp en video som viste skipets skanner som han deretter pekte på en potensiell destinasjon for å få tyngdekraften til å hoppe. Dermed kan spillere gjøre hoppet ved å bruke denne metoden uten å måtte gå inn i menyen i det hele tatt.
Les også: 'Jeg er alltid med deg, der ute i Starfield': Fan som døde av lungekreft før utgivelsen av Starfield blir en del av spillet på den mest hjertevarmende måten
En lignende metode strekker seg også til å lande på planeter, der spillere rett og slett må peke skanneren i skipet mot en planets nøkkelområder, uansett hva det er, for at de skal lande der raskt, uten at de trenger å åpne seg. Menyen.
Hvilken kritikk har Starfield fått?
Etter å ha mottatt mye ros for sine forskjellige fraksjoner, deres historier og deres ideologier midt i en relativt feilfri lansering, Starfield har gjort det bra så langt totalt sett. Men det er ikke et perfekt spill, og selv om noen av problemene kan løses over tid, vil andre være vanskeligere å fikse ettersom de er en kjernedel av spillet.
Les også: Sammenligning av ytelse på Starfield PC og Xbox avslører store feil i Series X og Series S: Real Reason PC-spillere vinner denne runden
Et av de nevnte problemene er spillets utforskning av rom, der det ikke er noen sømløs overgang fra en verden eller planet til en annen, og det er også fylt med lasteskjermer som bryter innlevelsen i spillet. Disse uvanlige begrensningene til det som kunne vært et svært gratis og tilpassbart aspekt av spillet har skuffet mange fans, og spillere må kanskje slutte seg til spillets holdning og metodikk for å utforske denne enorme sandkassen.
Kilde: Gamerant