'Som designer kan jeg fortelle deg at dette ikke er en god idé': Helldivers 2-utviklere kan og vil ikke lytte til hver eneste idé du kommer opp med
Helldivers 2 ble en uventet suksess for utvikleren Arrowhead Game Studios og Sony Interactive Entertainment. Spillets rekkevidde over PlayStation 5 og PC overgikk forventningene til et punkt hvor de måtte øke kapasiteten for innkommende helvetedykkere og stabilisere spillets køsystem. Selv om kjernen i spillet er morsomt og lar spillere føle seg uovervinnelige, forlater det imidlertid en balansert spillopplevelse.
Helldivers 2-utvikleren har en gyldig grunn til å Nerf-våpen
Utviklere tok et standpunkt mot spillerklager angående våpennerf og forslag for å polere spesifikke elementer. Selv om disse vil ta moroa ut av spillet, er det viktig å huske at det bør være en kamp når man er engasjert i kamp, å være uovervinnelig har ingen utfordring enn si moro. Utviklere ved Arrowhead Game Studios vil ikke at spillet deres skal gjøres om til en lekeplass for de som er redde for å bruke svakere gjenstander.
Annonse
Når du designer og bygger et spill som fokuserer på tungt våpenspill og ødeleggelse, er balansering noe de ikke bør forkaste. Hvert våpen må fungere på et visst nivå som vil balansere spillefeltet, og det var ment å være svakere enn forventet . I stedet for å tigge om en buff på utstyr, Helldivers 2 tvinger spillere til å buffe seg gjennom andre.
FORESLÅTT
Helldivers 2 på Xbox vil Take a Miracle, og PlayStation har all makten
Spillet oppfordrer spillere til å jobbe sammen som en enhet og ikke kjempe mot fiendtlige stridende som en ensom ulv. Lagarbeid er essensielt for et spill som dette, og målet er å føle seg svak og splittet, men en ustoppelig kraft når spillerne er forent.
Enhet er det første skrittet til demokrati
Den sterkeste mannen er sterkest alene er et hyklersk sitat, det oppmuntrer til isolasjon og å gjøre alt solo som kan høres kult og heroisk ut på papiret, men det føles enda bedre å jobbe sammen med andre helvetsdykkere og vinne krigen sammen. Den sterkeste ressursen er å vite når du skal hjelpe og når du skal be om det, å dele vekten med noen andre som går på samme reise.
FORESLÅTT
'vil alltid være gratis': Helldivers 2-sjef Johan Pilestedt lover konstante oppdateringer av fiender, våpen, biomer og mer som tilsynelatende går imot Live Service-mantraet
AnnonseInitiativet til å bruke kraftige våpen for å forbedre kommunikasjonsferdighetene var et enestående og bra grep. Det fremmer også et miljø uten giftstoffer der spillere kan lære å stole på hverandre og dele alle gode og dårlige tider, og gjøre opp for det svekkede utstyret ved å få nye venner og minner.
Å imøtekomme behovene til mange vil i stor grad påvirke den tiltenkte visjonen for spillet, Helldivers 2 var alt en fan av denne sjangeren kunne være, men det kan ikke gi dem alt de vil ha. Å gjøre det ville blokkere de kreative beslutningene til utviklerne, og motvirke det de ønsket å dele.
De er kapteinene på skipet, og selv om det alltid er en god egenskap å lytte, er det også viktig å stå fast og vise spenst og integritet. Spill som Helldivers 2 kan være morsomt hvis spillere kan komme sammen og kjempe sammen med andre spillere for en mer tilfredsstillende og balansert opplevelse. Er du imot nervevåpen? Del dine tanker nedenfor!
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.