'Dette er veldig tilsiktet': Helldivers 2-hovedutvikler forklarer hvorfor det alltid føles som om vi taper i hver brannkamp
Arrowhead Game Studios sitt samarbeidsskytespill Helldivers 2 har vært en av de største hitene i 2024 så langt og fortsetter å samle mer hype. Etter å ha håndtert serverproblemene og hevet maks spillergrensen, har utvikleren nå gitt ut den første patchoppdateringen med flere balanseendringer.
Utvalgt video
Patchoppdateringen har brakt mange nye ting til spillet og nervet spillets antatte 'beste' utlasting. Utvikleren har også forklart endringene den har gjort med oppdateringen og hvorfor, inkludert kraften til våpen, som har vært et hett tema for nettdiskusjon en stund nå.
Helldivers 2-utvikleren gir innsikt i 'generell kraft' til våpen
Den siste oppdateringen brakte oppdateringer til list og andre våpen Helldivers 2 men også nervøse våpen og gjenstander som Breaker, Shield Generator Backpack og Railgun, som så tilbakeslag fra fans som var frustrerte over endringene. Dette førte til at Arrowhead ga ut en uttalelse via en blogg innlegg og forklarer hvorfor den har gjort slike balanseendringer i spillet.
FORESLÅTT
Helldivers 2 4% fall beviser at kampen for demokrati fortsatt går sterk, og pilhodet har ikke den neste Palworld på hendene
Patrik Lasota, leder for produkttesting ved Arrowhead Game Studios, som også var designeren på det første spillet, sa at spillere har kommentert at de primære våpnene ikke er kraftige nok og heller ikke er i stand til å håndtere fiendene på grunn av mengde ammunisjon eller 'rå DPS.'
Lasota forklarte at utviklingsteamet vet om kraften til våpen i Helldivers 2 , sier, 'Dette er veldig bevisst' og la til at spillere må bruke sine og lagkameratens strategier under kampen for å kvitte seg med fiendene de møter under den galaktiske krigen.
FORESLÅTT
Helldivers 2 krever en oppriktig absurd mengde medaljer for å kjøpe hver belønning
AnnonseHan sa videre at belastningen av spillerens lag burde hjelpe dem å drepe svakere fiender 'mer effektivt' ved å bruke Eagle Airstrikes, Support Weapons, Orbitals eller Turrets. Lasota la til at en spillers primære våpen skulle føles bra å bruke i kamp, men han oppfordret dem også til å forstå at det bare er et primærvåpen fordi spillere gyter i spillet med det.
Fans er ikke fornøyde med de siste våpennerfene
Til tross for forklaringen fra Arrowhead, er ikke fansen fornøyd med balanseendringene og sa at mange gjenstander må omarbeides. Spillere på Helldivers samfunnet subreddit har diskutert endringene, og en spiller har sagt at rustning trenger 'total rebalansering' og bør ha mer beskyttelse.
En annen spiller la til det 'rustningen trenger noe seriøst arbeid, det er virkelig ille.' Spillerne sa også at utvikleren vil at de skal bruke stratagems mot fiender, men listens nedkjøling på høy vanskelighetsgrad 'er absurd!' Spillere har sagt at strategier tar for mye tid å aktivere etter 8+ nivåer.
Annonse
EN Helldivers 2 spilleren sa at det er 'på en måte sviktet at det ikke ble gjort mer med de primære våpnene.' Mange la til at våpnene er dårligere enn før, men utvikleren har bedt spillere om å gi de nye våpnene en sjanse og ikke sammenligne dem med de gamle versjonene.
Hva synes du om endringer i våpenbalansen Helldivers 2 ? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.