Ringenes Herre: Gollum kostet 15,9 millioner dollar å tjene
Ringenes Herre: Gollum var en massiv fiasko ved lanseringen da spillet ble utgitt i mai i år. Spillet var fullt av feil og tekniske problemer, sammen med dårlig animasjon og en meningsløs historie som ikke lenger sees i videospill som slippes i disse dager.
En fersk rapport har nå dukket opp på internett, som hevder at spillets utvikling kun kostet rundt 15,9 millioner dollar. Rapporten fremmer også flere påstander mot Gollum utvikler Daedalic, inkludert et giftig arbeidsmiljø på studio.
Ringenes Herre: Gollum-utvikling kostet utrolig lavt
Den tyske spillpublikasjonen GameTwo snakket nylig med en haug med utviklere som jobbet med Ringenes Herre: Gollum , og det ble avslørt i intervjuet at spillet bare kostet rundt ,9 millioner eller 15 millioner euro, som oppdaget av Knoebel . Dette er veldig lite for en trippel-A Ringenes Herre lisensiert spill, som også klargjør hvorfor Gollum mislyktes så kraftig.
GameTwo snakket med 32 tidligere og nåværende ansatte i Daedalic Entertainment, og hovedproblemet bak at spillet var så dårlig var pengekrisen. Utviklingsselskapet Daedalic slet med å skaffe midler fra sin tidligere eier, Bastei Lübee, som tvilte på at selskapet kunne klare å gjennomføre et slikt spill.
Fandomwire-videoLes også: Ringenes Herre: Gollum Review – A Waste of Your Precious Time (PS5)
En kilde uttalte at utviklere som har vært i bransjen i over 10, 15 og 20 år jobbet med spillet, men det var fortsatt en fiasko fordi de ikke fikk noen midler. Kilden la til at noen midler kom senere, men det var allerede for sent, og grunnspillet tillot ikke oppdateringene å gjøre det til noe bra - noe det ikke var i utgangspunktet.
Dette var imidlertid bare en av problemene utviklingsselskapet sto overfor, ettersom det klarte å få erfarne utviklere til å jobbe med spillet. Gollum utviklere hevdet også at selskapet prøvde å betale lavere enn minstelønnen, noe som skapte et giftig arbeidsmiljø, og at grunnleggeren vanligvis hevet stemmen til ansatte.
Lave utviklingskostnader var ikke bare ett problem for Gollum
Et annet stort problem bak feilen i Ringenes Herre: Gollum var mangelen på tid, da lisensen var tidsbegrenset, og selv om spillet ble presset fra 2021 til 2022, var det fortsatt ikke nok. Rapporten nevnte også at det ble gjort flere kutt i spillet, noe som resulterte i Gollum å være et totalt tap.
Det ble også rapportert at utgivelsesdatoen 25. mai bare ble sett på som en skadebegrensning, noe som sees i spillet med nesten like NPC-er og tilfeldige filmsekvenser. Mange scener ble også skjult for spillerne da utviklerne ikke var i stand til å animere dem.
Les også: Second Lord of the Rings-spillet av Daedalic Is No More – Gollum drepte utvikleren fullstendig
I den 40 minutter lange videoen kom flere utviklere også med alvorlige anklager mot Daedalic og Nacon. En kilde sa,
Jeg ble suspendert fra selskapet og kunne bare slå av datamaskinen under tilsyn.
En annen anonym kilde sa,
Det var en atmosfære av frykt. Jeg husker hvordan medarbeiderne bare snakket hviskende fordi de var redde for at enten Stefan eller Carsten kunne høre dem.
Det ble også fremsatt beskyldninger om at Daedalic Entertainment utnyttet nye og unge ansatte og praktikanter med lav lønn, men også ga dem en vanskelig tid for deres manglende erfaring i videospillindustrien. Daedalic sa imidlertid at studioet hadde en “vennlig arbeidsatmosfære” i en uttalelse til GameTwo.
En annen stor påstand som ble fremhevet var at unnskyldningen som ble utstedt etter den katastrofale lanseringen av spillet ikke engang ble skrevet av Daedalic Entertainment. Den ble utstedt uten forutgående informasjon til utviklerne. Beklagelsen ble også rapportert å være AI-generert ved hjelp av ChatGPT . Ringenes Herre: Gollum er årets lavest rangerte spill, og denne rapporten bekrefter hvorfor.
Hva er dine tanker om rapportene fra Ringenes Herre: Gollum utvikling som bare koster 15,9 millioner dollar? Har du spilt spillet? Gi oss beskjed i kommentarene!
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .
Var dette til hjelp? Takk for din tilbakemelding!