ANMELDELSE: ‘Far Cry New Dawn’ er en velkommen men feil tilbakevending til Hope County
UbisoftsFar Cry New Dawner en frittstående oppfølger til fjoråretsFar Cry 5som er satt 17 år etter at atombomben falt i Hope County.Ny soloppgangskiller seg fra andre titler somMålerogFalle utspill i hvordan den ønsker å fremstille verden etter en atomeksplosjon. I stedet for å følge den typiske dystopiske verdenen som er forårsaket av en atomapokalypse, har Ubisoft bestemt seg for å skape en mer fargerik og sinnssyk verden i likhet med tidligereFar Crytitler der en atomvinter har tillatt en super oppblomstring. Spillet gir mange tilbakeringinger tilFar Cry 5,nye utfordringer, og en større overhaling av mekanikken som sørger for en fla
Ny soloppgangeksistensen er fortsatt noe forvirrende. Ja, det nye rollespill-systemet er et kjærkomment tillegg som har vært sårt trengt etter den middels opplevelsen gitt av de siste fire oppføringene iFar Cryserie. Det er ikke et kolossalt avvik fraFar Cry 5, som i seg selv fortsatt var i samsvar med formelen fra de siste spillene før det, men den finner fortsatt en måte å starte visse funksjoner på nytt eller legge til dem på en slik måte som øker spillerens innlevelse og engasjement. Denne formelen fungerer for det meste, men ikke så godt som andre formeloverhalinger som det Ubisoft gjorde medAssassin's Creedfranchise i 2017 medAssassin's Creed Origins.
Mange av disse innovasjonene indikerer atFar Cryfranchise, til tross for at det er et interessant konsept og en interessant verden, har ingen overordnet identitet som andre Ubisoft-franchiser gjør. Det ene minuttet ønsker den å være dette full-on modne førstepersonsskytespillet med en historie å matche, og det neste vil den primært tjene som en sinnssyk åpen-verden RPG med alle klokkene og fløytene som følger med det.Ny soloppgangstøter dessverre på det samme problemet som sine forgjengere, og det får meg til å lure på hvordan franchisen til og med kom til dette punktet etter å ha utviklet noe så innovativt somFar Cry 3.
narrativt sett,Ny soloppganghistorien er problematisk på grunn av dens forbindelser tilFar Cry 5og ugyldiggjør valgene spillerne gjorde på slutten av spillet. Etter utallige timer med å befri Hope County fra Eden's Gate, behandles spillerne i en flervalgssituasjon. De kan enten gå bort og la kulten fortsette å terrorisere folket i Hope County eller arrestere deres karismatiske leder, Joseph Seed. Sistnevnte avslutning inneholder en atomeksplosjon, som du flykter fra og ender med at karakteren din blir låst inne i bunkeren der du startet spillet sammen med Seed.
17 år etter atomeksplosjonen går du inn i Hope County igjen som en helt ny karakter. Verden har vendt tilbake til noen form for normalitet med folk som har kommet ut av bunkerne og gjenoppbygget lokalsamfunnene sine. Selvfølgelig varer det aldri fordi det er enFar Cryspill og kaos er en nødvendig ingrediens for historiene i denne franchisen. Denne gangen forårsakes kaoset av en gjeng kalt Highwaymen, som har en spesiell interesse for rosa, Die Antwoord og motocross. The Highwaymen ledes av tvillingsøstre, Mickey og Lou, som er dine klisjéaktige bartsvirrende skurker som tangerer om hvor besatt de er av makt og hvordan de vil gjøre alt for å beholde den. De mangler kompleksiteten og karismaen til andreFar Cryskurker som Vaas Montenegro, Pagan Min og Joseph Seed som hadde gjennomtenkte motiver som gikk utover dine generiske maktbegjær. Det var antagonister som du kunne elske å hate, som er et tegn på en velskrevet hovedperson. Med tvillingene hater du dem bare fordi de er like papirtynne som motivene deres.
Uansett, disse to maktsyke tvillingene har skapt et helt nettverk av andre motocross-entusiaster der de har fullstendig dominans over store stater som Florida og California. Når du har kontroll over steder som det som har mer vitale ressurser, hvorfor skulle du egentlig ha interesse av å terrorisere en liten by med liten betydning som spillets Prosperity? Karakteren din blir tydeligvis dratt inn i dette rotet for å frigjøre folket i Hope County fra disse Highwaymen.
Ny soloppganggjør det til et poeng å si at de kom til Hope County for et tog med noe tyvegods på, men når de endelig får det de kom for, blir de fortsatt. Det er ingenting annet i den regionen som er av strategisk eller økonomisk betydning. Jeg er ikke en infrastrukturekspert som vet nøyaktig hva jeg skal gjøre etter at verden er desimert av en atombombe, men jeg kan ikke forestille meg at eksperter har en interesse i et lite samfunn som Hope County. Hvis jeg var lederen av denne gjengen av kjeltringer, ville jeg egentlig ikke bodd et sted som er okkupert av evangeliske psykopater, rødhalser og tvangstanker.
HvisNy soloppgangHistorien ble forskjøvet litt og hadde ingen narrative bånd tilFar Cry 5Jeg ville ikke tenkt så negativt om det. Den har mange ideer som vil gi en ganske solid post-apokalyptisk oppføring i franchisen som jeg tror kan dra mer nytte av den grusomme og moralsk grå realismen som var til stede iFar Cry 2,men det er ikke helt det vi fikk. Du kan bare vandre rundt i den øde ødemarken som en ensom åtseldyrer som går mot virksomheten deres og leter etter dyrebar tyvegods, av og til stille deg på linje med noen moralsk tvilsomme karakterer og slåss med folk som bare prøver å overleve som deg. Det er mange interessante fortellinger som kan spinnes bare fra det. Vi har sett det gjort utallige ganger i løpet av årene.
Ny soloppgangHistorien ønsker å være en direkte oppfølger som gjør sine egne ting, samtidig som de fortsatt ønsker å se fortellingen om Eden's Gate og Joseph Seed, som finner sted senere i spillet. Når jeg kom gjennom til den delen av historien ble jeg litt forvirret fordi den var litt for utenfor veggen, selv avFar Crystandarder. Jeg la fra meg kontrolleren og måtte virkelig tenke på hvilken retning denne spesifikke tittelen gikk ned, noe jeg fortsatt er usikker på når dette skrives.
Selvfølgelig kan du argumentere for at dette er noe friskt og Ubisoft å skape denne avvikende opplevelsen er en flott ting, men jeg er uenig. Jeg er uenig hovedsakelig fordi som tidligere nevntLangt Gråte's identitetsproblemer forhindrerNy soloppgangfra å være den metaoppføringen den ønsker å være. Det veksler mellom å være en realistisk post-apokalyptisk satsning og en sprø utflukt til kunnskapen på en slik måte som er hinsides skurrende. Det er tydelig at Ubisoft ennå ikke har bestemt seg for om de vil at denne franchisen skal være science fiction-aktigBlod drageeller forankret i den dystre verden avFar Cry 2.Til slutt må de komme til en konklusjon og forhåpentligvis kommer de til det snart fordi jeg tror ikke fansen vil være tålmodig med dem mye lenger enn det har vært nå. Det er det eller trekk pluggen på den.
Til tross for detteNy soloppganger ikke en forferdelig opplevelse. På et teknisk nivå tror jeg det er den sterkeste oppføringen i serien nå med sin imponerende og verdsatte overhaling som franchisen sårt trengte. Det sier ganske mye gitt hvordanFar Cry 5gjort noen betydelige endringer og forbedringerFar Cryformel også. For eksempel fjernet spillet behovet for å klatre i tårn for å oppdage områder som i tidligere avdrag, og favoriserte i stedet en mer organisk form for oppdagelse som først og fremst innebar å gå videre gjennom historien og delta i sideoppdrag.
Til sammenligning er disse endringene trivielle sammenlignet medNy soloppganger nesten total fornyelse. Det største eksemplet på dette er tyvesystemet, som er mye mer forenklet enn du tror. I motsetning til plyndre-skyttere som f.eksSkjebneogDivisjonenden har ikke et altfor komplisert system som tar tid å studere med over en million forskjellige nivåer av giring tilgjengelig. Alt er delt opp i fire nivåer, og det gjelder kun for våpnene du låser opp over hele verden. Det er en stor forskjell i forhold til tidligereFar Cryoppføringer og det påvirker opplevelsen ganske mye. I tidligere oppføringer ville du sannsynligvis bare våget deg gjennom verden med det samme våpenet fra start til slutt uten noen store forbedringer eller insentiv til å endre ting litt.
Naturligvis kan du ikke fullstendig utrydde den sikre måten å spille ogNy soloppganggjør ikke det i det hele tatt, men det vil ta deg et par timer før du kan komme dit. Du starter med det laveste nivået av våpen, som først og fremst er en haug med rustne våpen og så videre. Disse våpnene har null stabilitet, gir begrenset skade og andre svakheter som får deg til å vurdere hva slags situasjoner du bør havne i. Du får ikke noe annet valg enn å oppgradere våpnene dine for å gi deg selv den fordelen i en kamp mot Highwaymen, så hvis du ønsker å ta på deg noen Tier 2-fiender, vil du best ha et Tier 2-våpen.
For å få tilgang til disse høyere nivåvåpnene må du oppgradere våpenverkstedet ved basen din ved å skaffe etanol. Etanol er en sjelden ressurs i spillet som du kan skaffe deg ved å overta utposter. Jo vanskeligere utposten er, jo mer etanol får du. Du kan også finne etanol ved å stjele lastebiler som frakter den som kjører over hele kartet. Nå fordi dette er atomapokalypsen, er det et forbehold som følger med dette kravet om å lage bedre våpen. Du må utforske verden for å finne andre viktige ressurser som gir, fjærer og andre viktige ting, men det er ikke en vanskelig ting å gjøre. Hvert sted du går eller døde kropper du plyndrer har noe som kan hjelpe deg med det, men det kan fortsatt være krevende hvis du mangler tålmodighet til den slags ting.
Det er en repeterende syklus når du til slutt kommer til nivå 3 og 4, og hver gang får du til å påføre fiendene dine mer skade og låse opp bedre vedlegg og generelle våpen. Det er litt av en grind som ditt gjennomsnittlige rollespill, men det lærer deg også å være mer ressurssterk.Ny soloppgangfår deg til å vane med å plukke opp og bruke våpen som du antagelig helst vil unngå som hagler, som selv på det laveste nivået er ganske effektive når det gjelder å ta på fiender av et høyere nivå. Selv om disse typiske RPG-elementene gir en typisk grind, gir det også en følelse av prestasjon når du kommer til det punktet hvor du ønsker å være.
Oppgraderinger slutter heller ikke ved våpen. Som iAssassin's Creed IV: Black Flag,vil du finne deg selv i å oppgradere din egen hjemmebase. Hver oppgradering gir deg ting som helsebonuser, tilgang til bedre kjøretøy, rask reise og mange andre. Etanol kreves også for disse oppgraderingene, som kan skaffes ved å gi opp gamle utposter som du har tatt kontroll over til fiendene dine og deretter la dem okkupere den på nytt med fiender på høyere nivå. Disse gjenopptatte utpostene kan gjentas tre ganger, hver med forskjellig vanskelighetsgrad og hver gir spesielle gjenstander for karakteren din. Det legger mye mer til et 10-15 timers spill, som er standard for enFar Cryspin-off tittel.
Den nyeste funksjonen jeg likte mestNy soloppganger ekspedisjonene, som tar deg ut av Hope Country. Ekspedisjonen er som utposter, men på steroider og er tilpassede kart som er bygget rundt kjente landemerker som Alcatraz og okkupert av mange fiender. Målet med ekspedisjonene er at spillere skal komme inn, hente en pakke og vente på utvinning av helikopter mens de avverger et endeløst angrep av fiender som har som mål å stoppe deg. Det føles som overlevelsesmodusen fraDivisjonenog det er det mest intense jeg noen gang har opplevd iFar Cryfranchise. Det gjør en god jobb med å male hvor utrolig annerledes verden er selv utenfor Hope County og gir en oppslukende opplevelse som får meg til å håpe at Ubisoft bestemmer seg for å gjøre det til en permanent funksjon i fremtidige bidrag.
Alt i alt,Far Cry New Dawngjør noen imponerende endringer og skaper nok en gang en utrolig distinkt verden som er verdt å utforske. Byttesystemet, våpensystemet, ekspedisjonene og det reviderte utpostsystemet er noen av de største høydepunktene som gjør det verdt å spille. Med dette i tankene vil jeg si detNy soloppganghar satt en høy teknisk standard forFar Cry 6når den kommer ut og ga et mye sterkere grunnlag for det.
Imidlertid er den fortsatt forankret av en mangelfull historie og de alltid tilstedeværende identitetsproblemene som begrenser franchisens evne til å nå sitt fulle potensial. I stedet for noe som er politisk ladet somFar Cry 5eller kritisk til menneskets natur somFar Cry 3,Ubisoft laget en generisk, trygg og uinteressant historie medNy soloppgang. Det er ingen reell følelse av selvtillit eller tonal samhørighet som med andre Ubisoft-franchiseselskaper som vet nøyaktig hva de prøver å være. Det føles som om forfatterne tok historiene til to forskjellige spill og sydde dem sammen på en Frankenstein-aktig måte som bare ikke fungerer så bra som de sannsynligvis håpet. I stedet er mengden av investering jeg har i historiefortellingen dramatisk redusert eller i mer butte termer, ikke-eksisterende. Det er en feil som blir mer og mer merkbar hver gang en nyFar Crytittel slippes og noe som alltid ender opp i diskusjonen om hvorfor eller hvor langt denne franchisen har falt. Det føles som om dette er en av de få IP-ene som Ubisoft aldri har lagt så mye innsats i som de gjør medAssassin's CreedellerRainbow Six Siege, som er en tragedie fordi det er så mye du kan gjøre med verdenene du får utforske i franchisen.
POENG: 7/10Hva syntes du om denne anmeldelsen? Skal du spille Far Cry New Dawn? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!