Resident Evil-spill: Spillelementer som gjør dem skumle
1996 var et flott år for skrekkspill. Det ga oss titler som definerte sjangeren, som f.eksAlone in the Dark, Clock Tower, Silent Hill, ogResident Evil. DeResident Evilfranchise har vært den lengste, med flere Hollywood-filmer basert på det.
Hva lagdeResident Evilen så knusende suksess som en franchise, og hvordan nærmet den seg overlevelsesskrekk og kulturelle skrekktroper for både amerikansk og japansk publikum i ett spill?
I denne artikkelen skal vi se på hvordanResident Evil'sskrekkelementer ga ulike skremmer til ulike kulturer.
Science Fiction vs. The Undead
I 1996 ga Capcom ut det originale spillet somResident Evili Nord-Amerika, men den fikk tittelenBioHazardi Japan. Denne forskjellen i regionale titler kan virke liten, men den blir viktig senere.
I Nord-Amerika ble det mottatt som et zombie-skrekkspill. Nordamerikanere elsker å spill zombiespill , med så mange titler somLeft 4 DeadogDead Risingi løpet av årene. Titler somZombier spiste naboene mineogDe dødes hushadde allerede vist seg vellykket i Nord-Amerika.
Les også: 19 fakta bak kulissene om ikoniske skrekkfilmer som gjør deg redd
Det som ikke ble godt mottatt av det amerikanske publikummet varResident Evil'shandling. ENGamePromagasinet kalte historien latterlig, for eksempel. Det som er interessant er at selv om det er zombiene som skremte det amerikanske publikummet, var det den latterlige historien som skremte japansk publikum.
På japansk kino ble det aldri eksperimentert med zombier som et skrekkelement før tidlig på 1990-tallet. De B-skrekkfilmene floppet, og Japansk kultur ler generelt av zombier .
Så hvorfor var det historien som skremte japansk publikum mer enn amerikanere?
Det går tilbake til den tittelen påBioHazardi Japan. Historien til franchisen dreier seg om onde forskere som utvikler et muterende virus, som en del av et eugenikkprogram. Det er faktisk en science-fiction-skrekk. For å forstå hvorfor science-fiction-skrekk ville være skummelt i Japan, må du ganske enkelt se tilbake til kulturen etter andre verdenskrig i Japan.
Det var vitenskapen som utviklet atombombene som ble sluppet på Hiroshima og Nagasaki, og drepte rundt 226 000 mennesker, for ikke å snakke om de langsiktige strålingseffektene på overlevende.
ForhåndsbestilleResident Evil Village her !
JapansGodzillakan ha virket latterlig for det amerikanske publikummet i 1958, men det avgjørende skrekkelementet for japansk publikum var frykten for at Godzilla skulle utløse et kjernefysisk holocaust i Japan etter krigen.
Så for å si det enkelt, zombier er latterlige i Japan. Men fremskritt innen vitenskap som kan utslette hele populasjoner, og eugenikkprogrammer for å lage den perfekte menneskeheten? Det er bokstavelig talt skremmende i japansk kultur fordi Japan faktisk har erfaring med disse grusomhetene.
Den spente atmosfæren og hoppskrekkene
Som overlevelse-skrekkspill, de tre førsteResident Evilspill fikk deg til å navigere gjennom mørke herskapshus, labyrinter i vitenskapslaboratorier og bygater som kryper av zombier
Zombiene er ikke mye av en trussel for spilleren, såResident Evilbrukte trange kameravinkler og dempet belysning, med filmatiske jumpscare-øyeblikk. Du kan finne mange survival-skrekkspill som hyller disse spillelementene, for eksempel Haunted Mansion-spill på CrazyGames .
Les også: 19 skrekkfilmskuespillere som fortjente Oscar-nominasjoner
For eksempel den ikoniske kinofilmen når du nærmer deg den første herskapszombien. Den originale PSX-grafikken har ikke eldet godt, og du la fra deg zombien på bare noen få bilder, men i den epoken med spill var det en ekteoh crap, hva gjør jeg nå?øyeblikk. Vi var fortsatt i ferd med å venne oss til de faste kamerakontrollene, og denne glupske skapningen lunket mot oss.
Og senere i spillet, når zombier du tidligere har drept, gjenoppstår som blodrøde hoder, og kan jage deg mye raskere nedover herskapsgangene. Selv etter dagens standarder holder de seg fortsatt som anspente og skremmende øyeblikk i klassiskResident Evil.
Resident Evil 4, 5,og6brukte en mer action-orientert spillstil, og serien ble mye mer fokusert på skytemekanikk. Over-the-skulder-kameraet ble lagt til, med ammunisjon mer tilgjengelig, og gjorde serien til et tredjepersons zombie-skytespill, med plattform-puslespillsekvenser.Resident Evil 6var spesielt kjent for sine frustrerende samarbeidsoppgaver som kunne drepe vennskap.
Les også: Black Panther 2-plottdetaljer avslørt (EKSKLUSIVT)
Resident Evil 7var imidlertid virkelig skremmende, da det kom tilbake til seriens røtter som et skummelt herskapshus, overlevelses-skrekkspill, denne gangen med all moderne HD-grafikk og virtual reality-støtte. Det tok hjem Beste VR-spill kl Game Awards , og det er tusenvis avResident Evil 7skumle øyeblikksreaksjonsvideoer på YouTube.
Konklusjon
Ved å kombinere skrekkelementer som vil appellere til både japansk og amerikansk kultur, og gi oss mange skrekk-snitt-jumpscare-øyeblikk,Resident Evilserier hadde litt av hvert som ville skremme ulike publikum. Kjempeedderkopper og slanger, zombiehunder som krasjer gjennom vinduer, blir knust av tak – det var biter av fobier iResident Evilfor alle.
Jeg er absolutt spent på å se hva de har i vente medResident Evil 8, satt til å bli utgitt i 2021 .
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og Letterboxd .
Merk: Hvis du kjøper et uavhengig produkt på nettstedet vårt, kan vi tjene en liten provisjon fra forhandleren. Takk for støtten.