PlayStation Showcase: 'Assassin's Creed Mirage's nye gameplay-trailer ser ut som en retur til formen for serien
En ny gameplay-trailer for Assassin's Creed Mirage har blitt avduket på årets PlayStation Showcase. Det ser ut til at Ubisoft vil ta spillet tilbake til det grunnleggende og trekke mer innflytelse fra eldre Assassin's Creed spill i stedet for de nyeste RPG-elementene som finnes i Assassin's Creed Valhalla .
I slekt: Tidligere ansatt i advokatfirmaet som representerer Sony, fungerer nå som seniordirektør for CMA
Sist gang spillerne så Basim var inne Assassin's Creed Valhalla der den gamle og grusede leiemorderen spilte en stor rolle i Eivors historie. Selv om dette teknisk sett er en prequel til Valhalla det gjenstår å se om Mirages historie vil knytte seg tungt til den forrige oppføringen. Fra gameplay-traileren ser det slik ut Assassin's Creed Mirage skal fortsatt utgis 12. oktober 2023.
Mens fortellingen kobles til forrige RPG-periode på Assassin's Creed , det ser ut som Assassin's Creed Mirage vil gå tilbake til de stramme urbane innstillingene som finnes i de originale spillene i stedet for den større åpne verden-tilnærmingen som Origins, Odyssey og Valhalla har tatt.
I slekt: PlayStation Showcase: 505 spillshow hektisk og spennende filmtrailer «GhostRunner II», som viser gjennomgang i åpen verden
Som Mirage er satt tre århundrer før den første Assassin's Creed spillet jobber hovedperson Basim med de originale Assassins, The Hidden Ones, under veiledning av Roshan, stemt av den Emmy-prisvinnende skuespilleren Shohreh Aghdashloo.
Mens det gamle Egypt, Hellas og det angelsaksiske Storbritannia alle er flotte historiske omgivelser for serien, viser en urban by som er hentet direkte fra de originale spillene (eller ved å utforske den stramme labyrinten av gater, smug og tårn i Bagdad fra 800-tallet). i hvert fall de tre første).
På spillsiden av ting, fra denne traileren ser det ut som Assassin's Creed Mirage understreker hvor stealth-fokusert denne siste delen vil være. Traileren viser Basim ved å bruke en rekke triks som mangeårige fans av serien vil være kjent med, for eksempel å hale fiender for å fange dem og muligens avlytte/ blande seg inn i mengden på en benk. Selv om det er hyggelig å se disse stiftmekanikkene tilbake i franchisen, vil forhåpentligvis spillløkken være mer tilfredsstillende enn gammel.
Det ser også ut til at det kan være flere ruter gjennom oppdrag med Basim som svarer på en alliert som 'Han får se hvilken smak som passer ham', mens du utforsker måter å infiltrere en fiendtlig festning på. Disse kan ligne på attentatoppdragene som finnes i Assassin's Creed Unity som kan fullføres på noen forskjellige måter ved å bruke flere forskjellige forgreningsveier. Denne tilnærmingen ble forlatt etter Assassin's Creed Syndicate, men det ser ut til at Mirage vil gå tilbake til disse ideene og forhåpentligvis bygge videre på dem.
I slekt: PlayStation Showcase: Marvel's Spider-Man 2 Gameplay Endelig vist, det ser bedre ut enn vi trodde mulig
Det ser imidlertid også ut til å være et lite overnaturlig element til stede i gameplay-traileren. Dette kommer kl 1:10s når Basim ser ut til å teleportere rundt en gruppe fiender med blå energi rundt ham. Dette kan lett bare være en designbeslutning knyttet til hvordan Basim utfører gruppemord, men når man ser tilbake på Assassin's Creed Mirage's original avslørende trailer, mot slutten kan vi se at Basim blir angrepet av en slags røykskapning.
Selv om den tunge vekten på magiske og mystiske elementer finnes i RPG Assassin's Creed spill som skurrer for noen, og kombinerer det klassiske Assassin's Creed spilling med hint av det overnaturlige kan være et friskt pust på gameplay-formelen.
Hva er dine tanker om denne gameplay-traileren? Tror du en retur til eldre spillmekanikk er veien videre? Legg igjen tankene dine i kommentarene nedenfor!
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.