Møt din produsents hoveddesigner Pierre Rivest snakker om spillet, store planer for fremtiden og en potensiell film? (EKSKLUSIV)
Vi hadde nylig sjansen til å snakke med Pierre Rivest, ledende spilldesigner på Behavior Interactives siste fellesskapsentriske spill Møt din skaper. Fra sjansene for en mobilapp til tips om hvordan du kan forbedre deg som raider og byggherre, les videre for noen genuint opplysende godbiter!
Q. Med Møt din skaper Å være et fellesskapsspill på samme måte som Dead by Daylight er, hvor viktig er den første tilbakemeldingen fra fansen de første ukene etter lansering, og hva tror du forslagene/tilbakemeldingene deres kan inneholde?
Pierre: Ekstremt viktig! Som utviklere har vi allerede et klart veikart for forbedringene og tilleggsinnholdet vi ønsker å implementere i spillet. Vi følger imidlertid veldig nøye med på undersøkelser, live-strømmer og fora på utkikk etter andre viktige handlingselementer som kanskje ikke er på radaren vår, men som spillet ville ha nytte av.
I slekt: Meet Your Maker Review: Building A Better World (PS5)
Q. Møt din skaper er et fantastisk spill, med uendelig gjenspillbarhet og forhåpentligvis akkurat som Dead by Daylight, mange års støtte og innhold planlagt for oss fans, men som med DBD har du vanlige popkultur-crossovers, er det noe planlagt i samme slengen for Møt din skaper , og i så fall, noen tips du vil gi oss om hva vi kan forvente?
Pierre: Vi har nettopp lansert spillet og har vært enormt fornøyd med mottakelsen. Møt dine skapere essens som et UGC-spill gir oss nesten ubegrensede muligheter til å utvide. Per nå er vi ikke klare til å avsløre noe spesifikt, men hvis spillet er så vellykket som vi håper det vil være, er himmelen grensen!
Q. Med byggesiden av spillet, er det noen potensielle planer om å få ut en app som lar spillere bygge mens de er på farten? Å pendle til jobb og kunne bygge mine siste baser for folk å raide ville være et stort trekkplaster for et spill som er så lett tilgjengelig med et øyeblikks varsel.
Pierre: Ingen planer om en mobilapp på gang foreløpig. Men spillet ble Steam Deck Verified rett før lansering hvis du er så heldig å ha en av dem.
Q. Hva var det mest utfordrende aspektet ved spillet, ikke bare å implementere, men også å balansere?
Pierre: Ingen tvil om det, det er hele spilløkonomien. Å balansere ressursgevinsten til de forskjellige ressursene våre mellom to veldig forskjellige bygge- og raidopplevelser har vært en utfordring, å balansere utpostøkonomien slik at spillerne føler at de har nok aktivitet på utposten de legger ut på nettet er også noe vi følger. Heldigvis er vi online nå, vi vil se på datadashboardene og vil mest sannsynlig justere noen av disse systemene i fremtiden for å forbedre spillet.
Q. Hva er de endelige sluttmålene for spillet, og hvordan forventer du at spillet skal endre seg fra det det er nå, til det det vil være om fem år?
Pierre: Vårt sluttmål er å ha et sunt, voksende fellesskap av spillere som engasjerer seg i spillet på den måten som passer dem best. Jeg tror at om fem år vil spillet ha en utrolig dyp sandkasse av verktøy for å bygge og raide og sosialisere.
Sp. Betyr Meet Your Maker at innhold og støtte blir bremset eller til og med stoppet for Dead by Daylight?
Pierre: Nei. Selv om samarbeid på tvers av team og kunnskapsdeling innen Behaviour er noe grunnleggende og alltid til stede, er begge teamene forskjellige og jobber med sitt eget funksjonssett og veikart.
Spørsmål. Er det noen spesiell fasett av spillet som du ikke var i stand til å implementere på grunn av tid/budsjett/retning osv. som du skulle ønske du kunne ta med i spillet slik det er nå?
Pierre: Vi er veldig fornøyd med staten vi har kunnet sende Meet Your Maker. Ettersom vi utvikler et spill i løpet av mange år, er det åpenbart noen få funksjoner vi måtte sette på bakbrenneren, men nå som vi er utgitt, vil vi se om disse funksjonene fortsatt passer inn i spillets utgitte veikart.
Q. Hva er ett tips du vil gi til spillere for å hjelpe dem med å bygge og raide guder?
Pierre: Hahaha! Jeg vet ikke om å bli en gud, men kanskje en mester? Nøkkelen er læring. For bygging, siden bygningen og raidingen er så tett sammenvevd, tror jeg det viktigste er å lære av dine egne raid, ta hensyn mens du raider for oppsett av andre byggere som jobbet mot deg, noter deg, repliker dem, forbedre dem og bruk dem i utpostene dine! For raiding-aspektet, husk at det er en teller for alt. Jeg vil si lær hvordan feller og vakter oppfører seg, lær hvordan mods og utvidelser endrer denne atferden, og med den kunnskapen vil du være i stand til å raide med selvtillit og mer suksess.
I slekt: Møt din skaper: Tips'n'Tricks for å bli den beste forvalteren som er mulig
Q. Spill lever og dør i detaljene, så hvilken liten, tilsynelatende ubetydelig del av spillet er laget som helhet stolt av?
Pierre: Vi etablerte en solid visjon for hva Meet Your Maker bør være tidlig i utviklingen og har holdt fast ved den gjennom våre tre år med produksjon. Nå som vi er ute, er målet vårt å presse spillet til nye høyder, og det er akkurat det vi skal gjøre!
Q. Til slutt, med de siste nyhetene om Behavior Interactive som samarbeider med Blumhouse for å tilpasse Dead by Daylight, hvordan ser fremtiden ut for studioet, og bør vi forvente en lignende kunngjøring i fremtiden for Møt din skaper ?
Pierre: Behavior er begeistret over den nylige kunngjøringen av Dead by Daylights tilpasning til storskjermen og utvidelsen av universet. For øyeblikket er vi fortsatt fokusert på spillets vellykkede lansering, og det er fortsatt for tidlig å diskutere slike partnerskap, men jeg er en som drømmer stort og gleder meg til å se hva fremtiden bringer for Meet Your Maker
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.