Mortal Kombat 1 Hands-On Preview: Kulminasjonen av tre tiår med kamp
I et år som kan gå ned som det beste på flere tiår, spillmessig, Mortal Kombat 1 ser ut til å skli under radaren. Det er ingen hemmelighet at det kommer ut, selvfølgelig, men hypen fra fansen ser ut til å være forbeholdt Starfield og Marvels Spider-Man 2. Forståelig, men etter en hands-on under Gamescom 2023, kan jeg trygt si at fans må bli hypet for Mortal Kombat 1, fordi det ikke bare ser ut til å bli det største og beste Mortal Kombat-videospillet, men det stiller seg opp til å bli det beste kampspillet punktum.
I løpet av timen jeg hadde med spillet ble en ting tydelig ganske raskt. Dette er alt fighting-franchisen har jobbet mot i årevis. Fra univers-tilbakestilling til re-forestilte spillmoduser, det er en klar linje fra det første spillet i 1992, til omstart i 2011, og deretter til omstart nå, både i innhold og hensikt.
I slekt: Dr Disrespect ønsker å være gjestekarakter i Mortal Kombat 1 – Ideene hans er ... unike
Mortal Kombat 1s invasjonsmodus er like mye Krypt som det er Konquest
Langvarige fans av franchisen husker godt Konquest-modus fra de tidligere titlene, så vel som den utforskende Krypt-modusen fra de nyere oppføringene. Invasjonsmodus er begge deler, mens den også klarer å være sin egen greie.
Sammenlignet med et 'gigantisk brettspill' av de involverte på forhåndsvisningen, endte denne beskrivelsen med å være utrolig treffende, siden hele modusen minnet meg om akkurat det. Sett i et av noen få distinkte kart, inkludert det mye markedsførte Cage Mansion, så vel som andre, vil spillere bruke tiden sin i invasjonsmodus på å bevege seg fra node til node, forsøke å rydde brettet og åpne kartet fullt ut.
Fra å ha mindre, enklere kamper med de som er involvert i kartet, til hardere kamper med praktisk plasserte antagonister, vil du raskt jobbe deg gjennom kartet, plukke opp opplåsbare, nøkler til dører, hente-oppdrag generelt og mer, noe som gjør invasjonsmodusen en av de mest polerte og gjennomtenkte enkeltspillermodusene Mortal Kombat franchise noensinne har hatt i sin historie.
Disse samleobjektene du plukker opp vil inkludere standard kosmetikk for karakterer, slik at du kan tilpasse favorittkarakterene dine, statforsterkninger for å gi deg en fordel i neste kamp, talismaner, som er betydelig sterkere og mer begrensede buffs enn de andre statforsterkningene, og mer.
Vist fra et tredjepersons perspektiv, kan bevegelsen være på skinner, men utforskningen av kartene føles aldri begrenset, noe som gir mulighet for back-tracking og forskjellige ruter, det ser ut til å være en viss forsiktighet involvert i designet her. I løpet av den halvtimen jeg brukte utelukkende med Invasion Mode, klarte jeg å dekke kanskje halvparten av det første kartet som ble tilbudt, Cage's Mansion, og det var ett av mange tilgjengelige. Med nyhetene om at denne modusen også vil ha en sesongliknende oppsett, lik mange spill i disse dager, vil dette være modusen som spillerne vil spille i årene som kommer, og med sesongene som er seks uker lange, vil det tillate mye fremgang for selv de mest uformelle spillere.
I slekt: NetherRealm ignorerer kanskje Injustice 3 i stedet for Mortal Kombat 1-oppfølgeren
Mortal Kombat 1s historiemodus er noe annet
Den andre halvdelen av hands-on var dedikert til historiemodusen for Mortal Kombat 1, og det ga meg absolutt noen overraskelser fra start.
Som alle vet på dette tidspunktet, etter slutten av Mortal Kombat 11s Aftermath DLC, Liu Kang tilbakestilte universet, noe som resulterte i fjerning av noen karakterer, gjenoppliving av for lengst døde og opprinnelsen til andre er helt annerledes enn den etablerte lore. Borte er tordenguden Raiden, her for å bli er den ydmyke bonden Raiden, for eksempel. De to mest beryktede karakterene, Sub-Zero og Scorpion har fått sine historier endret, og befinner seg nå brødre, medlemmer av Lin Kuei og potensielle antagonister, i det minste tidlig, i historien om Mortal Kombat 1.
Fra åpningsscenene er det klart at dette kanskje ikke er tilfellet hele spillet, og absolutt ikke for fremtidige avdrag, men det gir en sårt tiltrengt forandring for duoen, men det blir interessant å se hvordan det blir håndtert, og hvordan fansen tar til de nye iterasjonene. Men ikke bekymre deg, den ikoniske 'Kom hit!' er tilstede og uendret, og selv om jagerflyene sikkert har noen nye triks, er det vanlige spydet fra Scorpion og is-klonen fra Sub-Zero tilstede og står for.
I slekt: Dave Bautista snakker om Mortal Kombat 1 og hvordan han er en fan av franchisen
Jeg var heldig nok til å spille åpningskapittelet av spillets historie, og innimellom noen fartsfylte og frenetiske slåssinger kom noen genuint humoristiske øyeblikk, det ene involverte Madam Bo og hennes utpressende matregning, og det andre kom med en urørlig eldre mann som bare ønsket å fullføre ølet sitt, midt i kaoset av typen over-the-top-kamper som Mortal Kombat er kjent for.
I de tidlige stadiene av historien vil du kjempe som både Kung Lao, venn og landsmann til Raiden, så vel som den nye karakteren selv, om enn på dette tidspunktet uten lynkrefter, selv om det kanskje vil endre seg? Dessverre måtte handlingen i historiemodusen ta slutt, men den gjorde det med et spesielt kaldt sitat fra Raiden som ser ut til å være et tegn på ting som kommer fra karakteren.
'Kaller du deg virkelig en stormester?'
Nytt spill, ny kamp
Akkurat som sportssimuleringsspill som det snart vil bli omdøpt FIFA franchise, UFC og så videre, kampspill kan slite med å finne opp hjulet på nytt med hver ny oppføring. derimot Mortal Kombat 1 føles det ferskeste den har siden Mortal Kombat 9 i 2011.
Spillet er både det mest raffinerte det har vært på mange år, med veteraner fra franchisen som finner belønningene sine ved å lære seg kombinasjonene, hvordan man bruker den nye Kameo-funksjonen – blant annet – for å fortsette kombinasjonene og mer i tillegg, men det er også det mest velkommen til franchise-nykommere, noe kampspill, og Mortal Kombat spesifikt alltid har vært notorisk dårlige på.
Borte er avstandskravene for dødsulykker, så vel som de ekstremt lange, unødvendig kompliserte kombinasjonene for de forskjellige karakterene og deres mange forskjellige dødsfall. Kameo-jagerflyene tilbyr et unikt aspekt til flo og fjære i en kamp. Brukt riktig, vil de tillate deg å starte og avslutte en kamp i lange, uendelige kombinasjoner som uten tvil vil irritere konkurrenten din ... men de vil se og føles utrolige å gjennomføre.
I slekt: Gamescom 2023: Mortal Kombat 1 Gets Incredible Gameplay Trailer
Det er standard i-frame-usårbarhetsbevegelsene, så vel som kombinasjonsavbruddene, denne gangen representert i et hendig, om enn raskt, blått høydepunkt som vil gi deg en indikator når du skal angripe for å prøve å bryte opp floken av blodige slag.
Alt i alt skjønt, Mortal Kombat 1 ser ut til å være den komplette pakken, med flere moduser, nye tidslinjer, nye jagerfly med ny opprinnelse, et godt balansert kampsystem og mer som jeg ikke fikk sjansen eller tillatelsen til å se på Gamescom. Fighting sjanger fans er bortskjemt, med Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 og Tekken 8 slippes innen måneder etter hverandre, men for meg og for mange andre er dette den klare frontløperen.
Hva tror du? Gleder du deg til Mortal Kombat 1? Er du mer en Tekken fan? Gi oss beskjed i kommentarene!
Vil du være med på moroa og skrive alt om spill? KLIKK HER å søke.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.