Marvels Spider-Man 2 anmeldelse: Double the Spider-Men, Double the Problems (PS5)
Marvels Spider-Man lansert på PS4 i 2018 og ble møtt med nesten universell anerkjennelse. Mange anså det som den beste videospilltolkningen av karakteren, om ikke i medias punktum, og så da Insomniac overraskende bekreftet oppfølgeren i 2021, begynte hypen og forventningene å bygge seg opp i massiv skala.
Mellom da og nå har alle slags teorier, ideer og konsepter blitt kastet rundt, men for noen dager siden kan vi alle sette oss ned og endelig oppleve et av årets største spill, om ikke de siste fem årene , og legg eventuelle spørsmål til sengs. Andre enn de dette spillet fremkaller, selvfølgelig.
Marvels Spider-Man 2 – Større, bedre, raskere og videre
For de som spilte Marvels Spider-Man og dens spin-off Marvel's Spider-Man: Miles Morales, det er velkjent at de to edderkoppmennene ikke akkurat er på et flott sted, etter å ha hatt sin del av smerte, traumer og tap. Spillet åpner imidlertid på en mer oppløftende måte, med Peter som begynner i en ny jobb på Miles skole, og Miles prøver å finne ordene, både for å skrive essayet på college-inngangen og spørre ut Hailey, hans mangeårige forelskelse.
Fandomwire-videoSelvfølgelig, som ting vanligvis gjør, går alt galt, og de to edderkoppmennene finner unnskyldninger for å skynde seg ut av klasserommet for å sette en stopper for en rasende sandmann, som av ukjente årsaker – på dette tidspunktet – har returnert fra en skurkaktig pensjonisttilværelse for å ødelegge byen i stedet.
Ghostrunner 2 anmeldelse – Jack er tilbake
Så starter den beste åpningen av franchisen så langt. Ikke misforstå, Marvels Spider-Man Åpning med Fisk gjorde en fantastisk jobb med ikke bare å etablere Insomniacs versjon av karakteren, men også som en opplæring, og Miles Morales Rhino-åpning fungerte som et flott bytte mellom de to Spider-Men, men Marvels Spider-Man 2 åpning er alt det, og mye mer.
Den gjør det grunnleggende, med opplæringen for den nye mekanikken som naturlig kommer inn som spilling, i tillegg til å tilby stor dødball etter stor dødball. Et spesielt øyeblikk kommer når Flint Marko aka Sandman, griper Miles og kaster ham. Kameraet følger Miles mens han krasjer gjennom og forbi bygninger i en rasende hastighet, og reiser over distrikter og et innlevd, realistisk utseende og klingende New York i løpet av sekunder. Hvis Insomniac trengte et stykke spill for å vise frem intensjonene deres med oppfølgeren, var dette det.
Ny historie, nye edderkoppmenn
Kampanjetrailerne til Marvels Spider-Man 2 har gjort en god jobb med å etablere historien til spillet, mer eller mindre, samtidig som de har tillatt mange sjokk og overraskelser. Som du vet nå, har Kraven the Hunter bestemt at hans neste (og siste) jakt skal finne sted i New York, som er full av skurker, helter og årvåkne som han kan jakte på, alt på grunn av hans desperate behov for å finne en motstander som er verdig sin tid.
Snart nok er byen New York full av jegere, som alle prøver å finne det største og beste byttet Kraven kan jakte på. Fra Lizard til Scorpion, så vel som mange andre, Kraven kaster ikke bort tiden sin, og spillet viker ikke unna det endelige med å bli jaget av Kraven.
Akkurat som Marvels Spider-Man før det, Marvels Spider-Man 2 klarer å flette flere skurker inn i historien naturlig, uten at den føles overbelastet eller malplassert. Det er opptredener fra flere – og noen overraskende – skurker/vigilantes, både i hovedhistorien og sideoppdragene, men det føles aldri som om det er for mye.
Men selv med det største og beste av Spider-Mans useriøse galleri til stede, er det noen problemer med historien, eller mer nøyaktig, tempoet i den. Etter den adrenalinpumpende åpningen med Sandman, vil du tilbringe litt tid uten kostyme, takle Peters problemer i hjemmet og en spesiell gjenforening med Harry, tidligere syk og syk, nå frisk og løpende.
Tilbakeblikk og nye jobbtilbud gjør mye for å etablere ikke bare forholdet mellom de to – noe som stort sett mangler Marvels Spider-Man , annet enn noen Research Lab-opptak – men det bringer den generelle historien til en relativ gjennomgang. Dette fortsetter de neste timene, og spillet tar seg tid til å virkelig komme inn i kjøttet av hva som skjer. Det vil ta åtte timer før du støter på nok en sjefskamp, og etter det er det en konstant blanding av store actionstykker og tunge historiebeats som vil gjøre deg andpusten i hastigheten. Dette er en av de anledningene der andre halvdel av en historie/opplevelse erstatter den i første halvdel.
Uten noen spoilere kan historien ha noen tempoproblemer, så mye er uomtvistelig, men den har en virkelig unik versjon av Venom og Kraven, der førstnevnte er et monster som han burde være. Det er ingen andre-gjetting, ingen «bare slemme gutter»-regel, ingen anti-heltemot. Venom er der for å være hver eneste bit av en ond enhet slik han først ble sett for seg å være, for alle disse årene siden. Mellom Venom og Kraven har de to edderkoppmennene arbeidet sitt for seg, og å blande de to vidt forskjellige skurkene i én klar retning er et mestertrekk av Insomniac.
Denne Marvels Spider-Man 2-funksjon er virkelig neste generasjonsDet er så mye mer å si om historien Marvels Spider-Man 2 og hva det gjør med karakterene, men det er ikke rettferdig å ødelegge en så viktig historie. Er det perfekt? Nei, som jeg allerede har sagt, er det tempoproblemer og noen rare valg. Imidlertid er den full av hjerte. Den lærer noen leksjoner om kjærlighet, tap, vennskap og familie. Det gjør det flotte videospill kan gjøre, og får deg til å tenke på ditt eget liv og handlinger. Men mest av alt er det en historie som behandler karakterene og kildematerialet med respekt. Det tar kreative sjanser, det endrer det som må endres for å holde det originalt, men det er alltid tro mot Spider-Man.
Nytt spill, nye ideer
Det ble gjort mye ut av kunngjøringen om at Venom var involvert i Marvel's Spider-Man 2, til det punktet at det ikke var mye diskusjon rundt de potensielle endringene i spillet. Heldigvis tok Insomniac alt fra de to første spillene og gjorde det ganske enkelt bedre.
Med kartet som vokste nesten dobbelt i størrelse for å inkludere Brooklyn og Queens, var behovet for rask traversering åpenbart. Som et svar på dette har nettsvingende hastighet blitt økt, til det punktet du regelmessig dekker hele distrikter på sekunder. Sammen med tillegget av nettvinger, etablert i løpet av spillets åpningstid under Sandman-segmentet, vil du raskt suse rundt i de forskjellige distriktene som tilbys, eller til og med krysse elven mellom bydelene, alt med letthet og alltid med et smil om munnen. Marvels Spider-Man 1 ble hyllet for hvordan det fikk deg til å føle deg som Spider-Man, oppfølgeren dobler ned på det.
De største og beste tipsene for Marvels Spider-Man 2s fotomodusDet er et hurtigreisealternativ tilgjengelig, men i motsetning til det første er det ikke lenger knyttet til opplåsbare steder, men du kan raskt reise hvor som helst i distriktet, men bare når du har gjort nok aktiviteter. Mellom sideoppdrag, samleobjekter og tilfeldige forbrytelser vil dette ikke ta lang tid, men traverseringen med web-svinging og traversering er så hyggelig at du ikke vil bruke den.
Inkluderingen av begge Spider-Men som spillbare karakterer i ett spill betyr at ingen av dem noen gang føler seg spilt. Spillet vil automatisk bytte under visse historieoppdrag til det relevante, og noen sideoppdrag krever en spesifikk Spider-Man, men under den åpne verden-spillingen kan du bytte når det passer deg. Vil du takle en forbrytelse som Peter? Føl deg fri. Vil du bruke Miles og Venom-kreftene hans til å ta ned en Hunter's Blind? Igjen, gå rett videre.
Kampen mellom er forskjellig og variert nok til at du ikke bare vil finne den frisk og interessant, men du vil naturligvis ha kamprutiner avhengig av hva du kjemper og med hvem. Mot slutten av historien får du i oppgave å kjempe mot en fiende som er relativt motstandsdyktig mot Miles, men Peter og en spesiell drakt han får vil sende dem med letthet. Det er alltid verdt å ta seg tid til å tenke på om den du bruker er den beste Spider-Man for jobben.
Imidlertid må det sies at de to kamphjulene, ett som er tilgjengelig via L1 – kampbevegelser – og ett via R1 – gadgets – kan ende opp forvirrende, og det vil ta en stund å innse hva som er tilgjengelig og brukbart og når. Dette er ikke nødvendigvis hjulpet med den nesten konstante oppgraderingen og endringen av de to Spider-Men-kreftene, men å si det lenger ville ødelegge det ganske betydelig.
Ferdighetstrærene og oppgraderingen av Spider-Mens krefter er enkel og effektiv, med langt mer variasjon enn noen av de to første spillene. Du starter spillet med de fleste kreftene du har opparbeidet tidligere, men det er fortsatt tre ferdighetstrær å velge mellom når du bruker ferdighetspoengene dine; en for hver av Spider-Men og deretter en felles. Jeg fant meg selv tungt å fokusere på ferdighetene som var til fordel for begge hovedpersonene, i stedet for å spesifikt styrke den ene eller den andre, men med mengden ferdigheter og valgmuligheter som tilbys, kan du nærme deg det på hvilken som helst måte du vil.
Ganske viktig, Marvels Spider-Man 2 rett de tre største feilene i det første spillet. For det første er det ingen irriterende Screwball å se. Det viser seg i motsetning til alle andre skurker Spider-Man står overfor, at hun fortsatt sitter fast bak lås og slå, og ikke anses som stor nok eller interessant nok til at Kraven kan bryte ut. Heldigvis.
For det andre var det mange klager på oppdragene som involverte MJ i det første spillet, og det med rette. De var trege, vanskelige å glede seg over, unødvendige for historien og påvirket tempoet i spillet ganske betydelig. Insomniac ser ut til å ha tatt det med seg med oppfølgeren, med MJs oppdrag som er langt forbedret.
Marvels Spider-Man 2 tar over Las Vegas-sfærenDet er færre av dem, og de er alle utrolig gripende for historien i noen ganske opprivende øyeblikk. Et spesielt øyeblikk gjør spillet til en overlevelsesskrekkopplevelse, med MJ som prøver å finne veien for å hjelpe, men hele tiden vil du føle at hun er den som blir jaktet på. Det er et annet mindre troverdig oppdrag av henne der hun klarer å snike seg rundt og snikende sende ut jegere etter hverandre. De samme jegerne som visstnok er trent til n. grad og burde være vanskelige selv for Spider-Man å slå, men likevel blir det ikke kjedelig å ta dem ut med taseren din, og enda viktigere, det er så fartsfylt du vil knapt merke det hvis du fortsatt ikke er en fan.
Til slutt vokste sideoppdragene mye flaks og iver for deres repeterende natur og hvor lite de tilbød den større narrative opplevelsen. Dette er ikke tilfelle denne gangen. Hvert av sideoppdragene er relatert til hovedhistorien på en eller annen måte, og ikke nødvendigvis bare historien til Marvel's Spider-Man 2, enten. Forbrytelsene er tilbake, men de har litt, men ikke mye mer, variasjon involvert også. Og igjen, det er ingen Screwball.
Opptreden
I dagene etter utgivelsen har det vært mye støy fra både fans og kritikere som sier de mange feilene som er tilstede i spillet. Med det sagt, i løpet av mine tjuefem timer så langt, har jeg vært relativt heldig, å bare ha spillet krasjet én gang, og bortsett fra noen få problemer med NPC-er som glitter gjennom netthodet mitt når vi er på gateplan, det var ikke noe annet utbredt nok å bekymre seg for eller nevne.
Det er ikke å si at disse feilene ikke skjer, men det er viktig å si at de ikke tar hensyn til min erfaring eller anmeldelse.
De tekniske aspektene ved spillet er fantastiske, med et merkbart hopp i grafikken, om enn kanskje ikke så mye som folk håpet eller forventet, samt en utrolig bruk av PlayStations SSD for å tillate økningen i web-svingende, raske reiser og bytte mellom de to karakterene vil forvirre deg, og selv med størrelsen på byen som tilbys, føles den hele tiden levd i og som en ekte by.
Marvels Spider-Man 2 var mange menneskers mest etterlengtede spill av året, og med god grunn med kvaliteten på de to forrige bidragene. og jeg er glad for å si at det ikke skuffer. Noen få tempoproblemer, noen – til tider – forvirrende kampalternativer og en og annen feil forringer ikke den generelle opplevelsen.
Prestasjonene til rollebesetningen som helhet er fantastiske, men et spesielt rop til Yuri Lowenthal som Peter må skje. Veien Peter går gjennom hele historien er vanskelig og opprivende, men hver eneste setning og hver eneste stavelse utføres med en slik overbevisning at du vil føle alle følelser Peter gjør. Fra trist og full av tap til sinne og desperat avhengighet, knuste Lowenthal den.
Jeg tilbrakte mesteparten av tiden min med et gigantisk smil om munnen, etterfulgt av en rekke følelser som gjorde meg følelsesmessig utmattet. Hvis du er en Spider-Man-fan, det være seg film, tegneserier, animerte TV-serier eller tidlige videospilltilpasninger, er dette absolutt noe du bør oppleve selv.
9/10
Marvels Spider-Man 2 ble spilt på PlayStation 5 og anmeldt på en kode levert av Insomniac.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.
Var dette til hjelp? Takk for din tilbakemelding!