Ghostrunner 2 anmeldelse – Jack er tilbake
Dharma Tower kan være fri for nøkkelmesteren og arkitekten, men Ghostrunner 2 har kommet for at spillere skal se at kampen for å overleve fortsetter. Hovedpersonen vår, Jack the Ghostrunner, har kommet tilbake igjen for å beskytte innbyggerne i denne post-apokalyptiske verden, ved hjelp av utvikleren One More Level og utgiveren 505 Games.
Når Ghostrunner utgitt i 2020, ble spillere raskt forelsket i den høyoktanige spenningsturen de ble gitt. One-hit kill-systemet, selv om det til tider var utfordrende, var en mesterklasse i fartsfylt spilling. På en måte var det beslektet med en John Wick film, der actionsekvensene er i forkant, med akkurat den rette mengden historie for å holde seernes interesse og nysgjerrighet
Ghostrunner 2 har returnert oss til dette universet og holder veldig mye på dette handlingsnivået. Men med endringer i måten den forteller historien på, blir oppfølgeren både hjulpet og såret som en bieffekt.
Ghostrunner 2 starter sterkt med utprøvd og ekte spilling
Hvis ikke noe annet, Ghostrunner 2 spiller til de beste delene av forrige spill, og kaster spilleren inn i en veldig kjent kampstil. Spillet er ikke oppfunnet på nytt, og ett-hit-drap-systemet som gjorde forgjengeren så adrenalin-fremkallende er fortsatt en nøkkelfaktor.
Fandomwire-videoAlt det essensielle er også tilstede, du har veggløping, grappling, utholdenhet for raske og bremsende tider, brutale pareringsanimasjoner, flott musikk og en respawn så fort at du nesten vil glemme at du nettopp døde ti ganger i løpet av de siste fem minuttene.
Shuriken-evnen (kaste stjerner) er også innlemmet nær begynnelsen av spillet, noe som er en velkommen funksjon for de som foretrekker en liten fordel før de går inn for å drepe.
Les også: Ghostrunner 2 Hands-On Preview: Det er en evolusjon, ikke en revolusjon
På mange måter, når det kommer til kamp, Ghostrunner 2 spiller det veldig trygt. Det er gjort et par tillegg til spillingen og historien som ikke var en del av den forrige tittelen, men de føltes ikke som store sprang mot innovasjon. Da jeg kom meg gjennom Ghostrunner 2 , det er ikke det at jeg følte at jeg spilte det samme spillet igjen, men det var aldri en følelse av at oppfølgeren hadde oppnådd mer enn det originale settet for å oppnå.
Det nye Ghostrunner 2-dialogsystemet føles som en ettertanke
En av måtene Ghostrunner 2 forteller sin historie er gjennom bruk av et nytt dialogsystem. Det forrige spillet hadde Jack for det meste å snakke med allierte som Zoe over stemmechat, noe som fortsatt er et flertall av hvordan informasjonen sendes i dette spillet. Men nå kan du også snakke direkte med NPC-er. Dette er et velkomment tillegg for spillere for å se disse karakterene ansikt til ansikt, men dialogen tilfører ikke mye til historien.
One More Level og 505 Games annonserte dette systemet som en måte å utforske historien og plottet ytterligere, men den viktigste informasjonen kommer fortsatt fra samtaler under kamp. Faktisk gjør mange av samtalene du har med karakterene lite for å forklare verden, og har en tendens til å handle mer om følelsene deres overfor oppdraget eller andre karakterer.
Les også: Hellboy: Web of Wyrd Review – Coulda, Woulda, Shoulda (PC)
Siden jeg gikk inn i spillet vel vitende om at det ville komme et nytt dialogsystem, forventet jeg en god del alternativer for samtale. Men hver gang du får muligheten til å snakke, er det bare to eller tre ting du kan spørre om.
Så ikke forvent Ghostrunner 2 å spille ut som et rollespill, når realiteten er at dialogen er svært begrenset. Det er ikke noe ferdighetstre for å ta utmerkede valg, ingen innvirkning på handlingene dine, og ingen måte å utvide samtalen på.
Grunnen til at jeg følte dialogsystemet dukket opp som en ettertanke, er at det hele skjer på ett sted. Av og til mellom oppdragene kommer du tilbake til samme sted og får en sjanse til å snakke med teamet ditt. Og tingene som skjer på dette stedet (til tross for en stor plotbegivenhet) har ingen innvirkning på hvordan historien snur.
Motorsykkelen i Ghostrunner 2 er en stor bonus
Motorsykkelen er et aspekt av spillingen som har blitt kraftig annonsert i påvente av utgivelsen av Ghostrunner 2 . Det er absolutt det mest unike tillegget, og jeg tror det er en stor seier for spillet. Den endrer kampstilen akkurat nok til å forhindre at den vanlige fartsfylte hack-and-slash-handlingen blir gammel.
Når det er sagt, i noen situasjoner kan motorsykkelen være noe der du vil være forsiktig med hva du ønsker deg. Jeg lurte hele tiden på når motorsykkelen skulle dukke opp, da den plutselig kom og tok over alle aspekter av spillet. Når du endelig finner den, vil sykkelen bli med deg gjennom en stor del av Ghostrunner 2, som har en semi-åpen verden over seg.
Det kan komme en tid når du bare vil hoppe av sykkelen og gå tilbake til å kutte fiender i to, men du må bare ta det når ting føles repeterende. Jaktscenene kan være veldig morsomme, og selv om jeg til tider følte at det å kjøre sykkelen kan ha trengt mer kvalitet fremfor kvantitet, tjente det en verdifull hensikt.
Det skal også bemerkes at det kan være veldig lett å bli sittende fast mens du bruker motorsykkelen, noe som kan føles litt kjedelig til tider. En enkel tilbakestilling av sjekkpunkt vil løse problemet, men det kan være til en kostnad, avhengig av fremgangen din.
Les også: Agatha Christie: Murder on the Orient Express Review: A Fond Retelling of a Familiar Tale (PS5)
Et spillaspekt som ikke tjente en hensikt og føltes som fyllstoff, vil jeg diskutere i det følgende avsnittet, dette fungerer som din spoileradvarsel.
Nær slutten av spillet, Ghostrunner 2 gjør det som føles som et siste forsøk på å forlenge spillets lengde. Jack får en wingsuit-evne, som krever en del tilvenning og vil trolig føre til flere dødsfall for den gjennomsnittlige spilleren.
Mens du ofte kan forutsi hvordan bevegelsene dine vil reagere på omgivelsene, er vingedrakten et terningkast. Noen ganger vil du bli drevet i luften der du skal, og andre ganger vil du bomme helt.
Jeg erkjenner at wingsuiten ikke er en fryktelig spillmekaniker, men den sene ankomsten føles mer som en gimmick enn et nyttig verktøy.
Ghostrunner 2 er et komfortabelt og for det meste kjent spill
Selv om jeg har listet opp flere ting i denne anmeldelsen som kan virke misfornøyd, bør det gå på posten som jeg tror Ghostrunner 2 er mye moro. Jeg elsket det første spillet og likte tiden min å løpe rundt i Dharma Tower igjen.
Min observasjon for denne tittelen er at en oppfølger bør prøve å flytte grensene for det som ble oppnådd i det første spillet. Ghostrunner la listen ganske høyt og la grunnlaget for en enda mer dynamisk fortelling, som bommet noe.
Jeg har ikke nevnt så mye om det overordnede plottet for å unngå spoilere, men historien føltes på noen måter ferdig før. De Ghostrunner serier må være ferske, og det føles fortsatt som det er så mye plass å vokse. Det er heller ingen skade å legge til en historieindeks, hvis frykten er at spillere ikke vil være i stand til å holde styr på all den nye informasjonen.
Ghostrunner 2 er et godt spill, og på mange måter spiller det på styrken til det som gjør det til en morsom opplevelse. Hvis du var en fan av det første spillet, vil jeg absolutt anbefale oppfølgeren, selv om fortellingen ikke er så konkret som du kanskje drømmer om.
Ghostrunner 2 har flere av de nødvendige elementene for et fantastisk spill, og jeg håper bare at hvis fansen får en Ghostrunner 3 , vil det fordobles ved å utvide dette utrolige universet.
7/10
Ghostrunner 2 ble spilt på PS5 med en kode levert av Diva Agency .
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .
Var dette til hjelp? Takk for din tilbakemelding!