Ringenes Herre: Gollum Review – A Waste of Your Precious Time (PS5)
Ringenes Herre: Gollumer et spill som ingen ba om. Ikke Tolkien-fans, ikke spillere, ikke engang Andy Serkis selv, og likevel er den her. Av hensyn til full avsløring er jeg ikke en LotR-fan, og heller ikke en fantasy-fan. Selv om jeg setter pris på at Peter Jackson-trilogien består av tre vellagde filmer, har det bare aldri vært min greie. Imidlertid har det vært spill satt i Middle Earth som jeg har likt veldig godt tidligere.
Annonse
Jeg elsket det Monolith Productions gjorde medShadow of Mordorspill og hvordan de brukte det siden kjente Nemesis-systemet for å lage et spill som lett kunne vært noe mer enn etAssassin's Creedklone til noe spesielt. Tilknytningsspillet som ble utgitt ved siden avRingenes Herre: De to tårnene, selv laget min liste over 3 filmtilknytningsspill som faktisk var gode .
Så jeg gikk inn i dette med et åpent sinn, klar til å bli vunnet til tross for at jeg ikke hadde noen forbindelse til universet. Jeg brydde meg ikke om at læren var nøyaktig i forhold til kildematerialet etter å ha aldri lest bøkene, jeg gikk bare i håp om et morsomt videospill satt i en brutal verden.
Annonse
Det fikk jeg dessverre ikke til.
Ringenes Herre: Gollumer ute nå og er tilgjengelig på PC-, PlayStation- og Xbox-konsoller.
Annonse
Mens jeg fortsatt er i full avsløring, burde jeg nok gjøre det kjent at jeg ikke fullførte dette spillet. På grunn av den grusomme tekniske tilstanden denne tingen er i i skrivende stund, kom jeg så vidt til slutten av det første kapittelet i dette spillet. Dette er en virkelig skam, siden jeg vanligvis liker å i det minste rulle studiepoeng på et spills historie før jeg fordyper meg i en anmeldelse. Dessverre,Ringenes Herre: Gollumtillot meg ikke å gjøre det, og derfor er jeg tvunget til å vurdere bare den lille delen av spillet som jeg var i stand til å spille.
Siden spillets visuelle egenskaper ikke betyr så mye for meg så lenge den generelle opplevelsen er morsom, er det vanskelig å se forbi hvor ekstremt uhyggeligRingenes Herre: Gollumer. I min anmeldelse forVinterleker 2023 , Jeg skrev om hvordan det var et av de verste spillene jeg noen gang har spilt på PS5, og hvordan det kan være et av de styggeste spillene som noen gang er utgitt. Vel, den kronen av turd har nettopp blitt tatt avRingenes Herre: Gollum.
Les også:Rødt fallAnmeldelse – A Toothless Nail In The Coffin (PC)
AnnonseTeksturene er grumsete og pikselerte, karaktermodellene ser ut som om de ble skapt ved hjelp av flere tiår gammel programvare, miljømodelleringen er like grovt utformet og den primitive lyssettingen og de rudimentære partikkeleffektene er nok til å få selv den mest tilgivende spiller til å spotte. Presentasjonen i filmsekvenser er heller ikke mye bedre, selv måten titlene har blitt redigert under spillets åpning føles ekstremt amatør.
Når vi snakker om spillets mangelfulle presentasjon, gir ikke Andy Serkis stemmen til Gollum denne gangen. Om dette er fordi teamet ønsket å bevege seg nærmere Gollum-karakteren fra bøkene i stedet for filmene, eller fordi de rett og slett ikke hadde råd til Andy Serkis er uklart. Det som er klart er at skuespilleren som er ansatt for å gi vokalprestasjonen er forferdelig. Hver replikk føles uforpliktende og som om den ble spilt inn i en enkelt opptak.
Ringenes Herre: Gollum er vondt å se på.
Det må også gjøres klart at dette ikke er en morsom opplevelse totalt sett som på en eller annen måte veier opp for det grusomme visuelle. Det er ikke en morsom opplevelse på noen som helst måte. Selv når spillet spilles, føles det som et budsjettspill fra 20 år siden. Husk de kjedelige tailing-oppdragene som Ubisoft fikk spillere til å lide gjennom i de eldreAssassin's Creedspill? Vel, det var akkurat det Gollum følte for hele tiden jeg spilte den.
AnnonseI hvert fall de eldreAssassin's Creedspill har andre aspekter til gameplayet for å distrahere fra frustrasjonen av tailing-oppdragene, menRingenes Herre: Gollumhar ikke noe annet for seg. Disse sinnslidende oppgavene er alt den har i ermet. Det er ingen kamp å snakke om, og det er heller ingen form for flukt- eller jageelement, når en fiende oppdager deg, er det et øyeblikkelig Game Over. Det er noe plattformspill, men selv det føles veldig bare-bones. Stealth-elementene er så smertefullt grunnleggende her at de gjør detLeiemorderspill fra PS2-tiden ser revolusjonerende ut til sammenligning.
Les også:Testamente: Det høye menneskelige ordenEr en Metroidvania inspirert avSkyrim
Ringenes Herre: Gollum er uspillbar på grensen.
Alt dette uten engang å nevne den skammelige tekniske tilstanden til spillet.Ringenes Herre: Gollumi sin nåværende, pre-release tilstand er grenselinje uspillbar. I skrivende stund har det heller ikke vært nevnt en dag én-oppdatering for å prøve å fikse de mange problemene. Å gi ut et spill i denne triste tilstanden i 2023 er helt utilgivelig, spesielt gitt hvor dyster spillopplevelsen er selv når spillet kjører.
AnnonseDet var på grunn av følgende omfattende liste over problemer som jeg ikke klarte å spille forbi det første kapittelet avRingenes Herre: Gollumfør du skriver denne anmeldelsen. Det tok meg nesten en hel time å komme meg gjennom en del av spillet som bare skulle vare i tjue minutter på det meste, utelukkende på grunn av tekniske problemer. Hvis Daedalic Entertainment ikke gidder å fullføre utviklingen av spillet, hvorfor skulle jeg da gidder å spille det ferdig?
Seriøst, hvorfor er denne tingen så støtende stygg?
Etter å ha startet opp spillet og sett hvor forferdelig det så ut å kjøre i standard ytelsesmodus, bestemte jeg meg for å synes synd på mine nylig angrepne øyeepler og skru opp innstillingene til Quality Mode With Ray-Tracing. Antagelig var dette for mye spurt, og spillet har tydeligvis ikke blitt optimalisert for å kjøre på den innstillingen på konsoller. Dette førte til at min første krasj fant sted ti minutter inn i kampen.
Krasjet skjedde da jeg gikk inn i Gollums hulehule, sannsynligvis på grunn av de mange vannpyttene med reflekterende vann som forsøpler størstedelen av hulens gulv. Så snart jeg kom inn i hulen, ble jeg møtt med et ekstremt fall i bildefrekvens. Selv om krasj på grunn av at ray-tracing er aktivert i vanndekkede områder ikke er uvanlig, er det et spørsmål om dette spillets miljødesign; hvorfor velge å oversvømme gulvet i hulen med vann når spillet tydeligvis ikke kan håndtere refleksjoner?
AnnonseLes også:Hi-Fi RushAnmeldelse – A Saturday Morning Cartoon on Steroids (PC)
Etter å ha sett det skurrende fallet i bildefrekvens, krøp jeg deretter gjennom en tunnel til et område med rennende vann, og det var da selve krasjen skjedde. Jeg tenkte for meg selv, greit nok, jeg kjørte spillet i kvalitetsmodus med ray-tracing aktivert, kanskje hvis jeg går tilbake til ytelsesmodus, vil alt bli bra igjen.
Jeg startet spillet opp igjen og byttet tilbake til ytelsesmodus, og plutselig var det merkbare bildefrekvensfallet borte og jeg klarte å gå forbi delen med rennende vann. Jeg var da i stand til å spille gjennom ytterligere ti minutter med middelmådig plattformspilling ganske jevnt, og jeg trodde problemet var løst. Så ble ting tilfeldig hakkete igjen og den andre krasjen skjedde.
AnnonseJeg skjønner at han skal være vanskelig å se på, men Kristus...
Dette er øyeblikket min frykt ble bekreftet for at dette spillet faktisk utgis i en ødelagt tilstand. Med en overveldende følelse av fortvilelse i magen startet jeg spillet på nytt, bare for å oppleve nøyaktig samme krasj umiddelbart i nøyaktig samme øyeblikk. Jeg startet spillet på nytt igjen og den tredje gangen var sjarmen, selv om det muligens hadde vært en nåde om spillet var helt uspillbart etter dette punktet gitt hva som skulle følge.
Oppgaven jeg ble presentert for etter å endelig ha klart å komme meg forbi de rygg-mot-rygg-krasjene, var å skille og i det stille ta ned to orker. Via noen ganske vage meldinger på skjermen, ba spillet meg om å snike meg bak den første orken og strupe ham bakfra ved å holde nede trekantknappen mens jeg nærmet meg.
Les også: Dead Island 2Anmeldelse – Dead on Arrival? (PS5)
AnnonseNår spilleren kommer nærme nok fienden, skal trekantknappen vises over hodet til fiendens karaktermodell, og hvis du holder den, vil Gollum hoppe på ryggen og begynne å kvele ham ut. Trekantknappen dukket imidlertid ikke opp på skjermen, i stedet ble den erstattet av noe som lignet et epileptisk yin-yang-symbol og Gollum ville rett og slett forbli huket bak fienden.
Dette betydde at den eneste måten jeg kunne fortsette på var å med vilje bli oppdaget av orken for å starte et spill over, starte på nytt fra forrige sjekkpunkt og bare håpe at trekantknappen dukker opp neste gang. Igjen, etter to feil på rad, var den tredje gangen sjarmen, og jeg klarte til slutt å kvele orken og lede den store edderkoppen ut for å spise følgesvennen hans; som også var langt mer anti-klimaks enn det høres ut som.
Selv de antatt vakre alvefigurene ser ut som helvetes misdannelser her.
Etter å ha tvunget meg gjennom slutten av det første kapittelet, så jeg kapittel to-tittelkortet blinke opp på skjermen, bare for at spillet umiddelbart krasjet hardt igjen. Dette var dråpen; livet er for kort til å lide gjennom noe så ødelagt og matt som dette og dermed bestemte jeg meg for at nok var nok.
AnnonseOppsummert,Ringenes Herre: Gollumer et komplett rot som du ikke bør kaste bort dine hardt opptjente penger på. Det faktum at dette spillet ble utgitt i denne tilstanden er en absolutt skam. Uavhengig av at det verdifulleRingenes HerreIP har blitt sløst bort her, det faktum at dette teamet trodde at de kunne gi ut denne tittelen i denne pinlige tilstanden og slippe unna med det er helt uakseptabelt.
Ringenes Herre: Gollum – 1/10
Ringenes Herre: Gollum ble anmeldt på PS5 med en kode levert til FandomWire av Press Engine.
Annonse