Mennesker og lidenskap over fortjeneste, men Larians siste Baldur's Gate 3-oppdatering vil skuffe fansen
Til tross for å være en enorm suksess, bestemte Larian Studios seg for å ikke lage noen DLC for Baldur's Gate 3.
SAMMENDRAG
- Larian Studios kansellerte en Baldur's Gate 3 DLC.
- Baldur's Gate 3 vant ulike Game of the Year-priser.
- Direktør Swen Vincke sier at teamet var opprømt etter kanselleringen av BG3 DLC.
Baldur's Gate 3var en velkommen overraskelse fra Larian og fengslet fans med sine fantastiske bilder og rike historie. Den ble nominert til flere priser og tok med seg trofeet for Årets spill under The Game Awards og Game Developers Choice Awards, og slo hard konkurranse og gjorde det klart at det er et publikum for denne typen spill.
Annonse
Suksess kan gi inspirasjon og motivasjon til å gjøre noe annet; Det er imidlertid ikke alle hos Larian som er opptatt av å legge til oppfølgingsinnhold for et allerede flott spill, og det er grunnen til at regissør Swen Vincke bestemte seg for å gå videre fraBaldur's Gate 3. Til tross for at han hadde et grunnlag for en DLC, valgte han å ikke presse gjennom, og med god grunn var utviklerne hos Larian opprømte og lettet.
Baldur's Gate 3 DLC ble kansellert, og lidenskap var grunnen
Baldur's Gate 3har vunnet utallige priser på ulike show og nylig vunnet Game of the Year under Game Developers Choice Awards.
Regissør Swen Vincke var under inntrykk av at studioet bare jobbet med tilleggsinnhold fordi det mente det var nødvendig. Teamet jobbet utrettelig for å perfeksjonereBaldur's Gate 3og diskuterte til og med å gjøre potensielle DLC-er og en oppfølger , men Vincke leste rommet og fortalte allerede at hjertet ikke var på rett sted, så det bestemte seg for å gå videre til andre prosjekter.
Annonse
Du kunne se at teamet gjorde det fordi alle følte at vi måtte gjøre det, men det kom egentlig ikke fra hjertet, og vi er veldig mye et studio fra hjertet. Det var det som fikk oss inn i elendighet, og det har også vært årsakene til suksessen vår.
Teamet bak spillet vet hva som er best for det og om lidenskapen er sterkere enn bedriftens grådighet. Oppfølgere og DLC-er knyttet tilBaldur's Gate 3ville utvilsomt blitt en stor kommersiell suksess, men Larian er drevet av engasjement, noe som kan være et dristig trekk.
Vincke viste sin utholdenhet ved ikke å tvinge teamet sitt til å pumpe ut noe innhold som det mener er unødvendig, og fra dets synspunkt,Baldur's Gate 3er allerede et perfekt spill og trenger ikke å bli berørt.
Larian Studios er drevet av lidenskap og spenning
Hva er det neste for Larian Studios hvis det ikke fungerer på en DLC eller en oppfølger forBaldur's Gate 3?
Studioet har mer i ermene, og Vincke er mer begeistret enn noen gang nå som teamet hans igjen brenner for å jobbe med noe nytt. Regissøren uttalte også de tekniske vanskelighetene med å integrere visse spillmekanikker i et videospill; kanskje dette er en av hovedårsakene til at det bestemte seg for å skifte bort, noe som vil gjenspeile vanskelighetsgradDragon's Dogma 2 .
Begge disse spillene vil teste engasjementet og ferdighetene til spillerne deres.
BG3får kanskje ikke en oppfølging, og kanskje det ikke trenger det fordi det er perfekt slik det er og dette trekket er sunt for Larian som studio. Å lukke en dør vil åpne for nye, og suksessen tilBG3vil gi den selvtilliten til å jobbe med noe langt mer kreativt. Lidenskap trumfer grådighet, og Vincke beviser at det er hjertet i familien hans.
Er du opprørt over den kansellerte DLC-en forBG3? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!
Annonse