'Jeg tror ikke du ser mange spill som har samme budskap': Hideo Kojimas ord beviser hvorfor Metal Gear Solid alltid vil være overlegen i forhold til hvert spill han har laget
Videospilldesigner Hideo Kojima har skapt mange ikoniske videospill gjennom sin karriere, men fansen vil aldri glemme 2015-årene Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for å være et av de beste stealth-spillene gjennom tidene og for å være Kojimas siste Metal Gear-spill. Etter å ha tjent som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sin regissør, produsent, forfatter og designer, forlot han Konami og delte selskapet hans Kojima Productions fra Konami, og ble et uavhengig studio.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hadde absolutt noen mindre problemer, men Kojimas visjon om spillet gjør det spesielt. Mens han jobbet med spillet, planla Kojima å gjøre spillet mye større enn bare et underholdningsmedium.
Hideo Kojima ønsket Metal Gear Solid V: The Phantom Pain å være mer enn bare et underholdningsmedium
I 2014, Hideo Kojima dukket opp til intervju med Tid å snakke om Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Under samtalen ble Kojima bedt om å dele sine meninger om spillet og utforsket politiske temaer,
'Min erfaring med filmer har gått utover det. Det har brakt til meg ting jeg ikke var interessert i eller klar over - jeg tror ikke du ser mange spill som har det samme budskapet, et som går utover bare å være et underholdningsmedium. Jeg tror det er en del av rollen min, en del av plikten min, å sette inn i spillene mine det jeg opplever gjennom filmer, å utforske denne filosofien som filmer ga meg. Jeg ønsker å gi noe som ligner på folk gjennom spillene jeg lager.'
Hva Kojima prøvde å skape med Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er et videospill som utforsker politiske temaer for å introdusere spillere til ting de ikke var klar over, og legger til at ikke mange spill er designet på denne måten.
FORESLÅTT
'I mitt forrige selskap var jeg fri til å gjøre det jeg ville, men det var ikke mitt eget merke': Metal Gear Solid Creator Hideo Kojima tar et skudd på Konami i Connecting Worlds Documentary
Hideo Kojima ville at fansen skulle stille spørsmål ved spillet
Når det gjelder volden i spillet, ønsket Kojima at fansen skulle fokusere på hva som forårsaket volden i spillet i stedet for selve volden. Han sa,
Annonse«Jeg prøver ikke å skildre vold. Jeg prøver å skildre hva som er vold i seg selv – jeg prøver bare å stille spørsmålet til spilleren gjennom et interaktivt medium, «Hva er vold?» – Det er så mange spill der du kjemper mot romvesener eller zombier, og de har svært høykvalitetsgrafikk, men de stiller ikke spørsmålet om hvorfor hendelsene skjer. I Metal Gear prøver jeg å finne ut hvorfor alle disse voldelige tingene skjedde i utgangspunktet. Min intensjon er å få spilleren til å stille spørsmål ved hvorfor disse tingene skjer.»
Kojima har gjort det klart at alle de voldelige sekvensene i spillet bare kan utløses hvis spilleren velger den voldelige tilnærmingen. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ble utgitt for PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 og Xbox One 1. september 2015. Ved utgivelsen ble spillet godt mottatt av fansen, men det var en del kritikk angående de gjentatte oppdragene og spillets slutt.
FORESLÅTT
«Noen ganger gjør jeg feilsjekker i drømmene mine»: Metal Gear Solid-skaper Hideo Kojima diskuterer sin besettelse med å lage spill i Connecting Worlds-dokumentar
Konami har bestemt seg for å ta neste steg som det neste spillet i franchisen, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , er for tiden under produksjon. Selv om denne nyheten er spennende, tror noen fans at franchisen ikke lenger vil være den samme uten Kojima.
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.