Hvordan AI er i ferd med å endre videospillutvikling for alltid
AI er overalt og betydningen av dens innvirkning er umulig å ignorere. Det har sakte sneket seg inn i det moderne samfunnet mer og mer i løpet av de siste årene, med det første store opptaket i offentlig interesse via AI-kunst. Programvare som DALL.E høstet en god del interesse fra allmennheten da den falt tidlig i 2021 og fortsatte med å utløse en utbredt nettdebatt om kunstens moralske etikk generert av AI. Og disse bekymringene er gyldige. I løpet av de to korte årene siden den gang har AI-programvare kommet steg og grenser til et punkt hvor nesten alle bransjer blir påvirket av det i en eller annen form.
AI vil endre alt
Alt fra helsetjenester, til finans, til kundeservice, til utdanning, til reklame, til journalistikk... ALLE av det er i endring. Analytikere spår at det kan gå mindre enn et tiår før vi ser at AI blir brukt til å diagnostisere pasienter og skrive ut resepter til de som ikke er i stand til å nå en lege. Og CNN rapporterte nylig at MIT-forskere har utviklet et AI-program som er i stand til å fortelle om en person vil utvikle brystkreft år før sykdommen materialiserer seg i kroppen. Noe som betyr at så bekymringsfullt som noen av disse utviklingene er fordeler er ubestridelige og vidtrekkende.
Les også: Tidligere ansatt i advokatfirmaet som representerer Sony, fungerer nå som seniordirektør for CMA
Om noen generasjoners tid er det fullt mulig at størstedelen av utdanningen vil bli utført av AI; på grunn av den enorme kraften i dens stadig oppdaterende, kollektive kunnskapsbank, og fjerner behovet for menneskelige lærere eller fysiske skolebygg. Bloomberg ga nylig ut et papir som beskriver utviklingen av BloombergGPT; en stor språkmodell som tippes å snu finansverdenen på hodet.
Enkelte toppmedier har til og med angivelig introdusert sin egen programvare for å motvirke praksisen med forfattere som misbruker AI-programvare for å tjene penger på selskapet. Denne anti-AI-programvaren fungerer på samme måte som en plagiatkontroll, og kan tilsynelatende utlede om en artikkel sendt inn av en frilanser ble skrevet av en AI eller av et faktisk menneske.
Selv på innspillingstidspunktet diskuterer Writer's Guild of America for tiden om de skal tillate Hollywood-manusforfattere å bruke AI for å hjelpe dem med å skrive manus. Fagforeningen for film- og TV-skribenter foreslo opprinnelig en plan for WGA som ville tillate AI-teknologi som Chat-GPT å bidra til skrivingen av Hollywood-manus. Stikkpunktet i forslaget er bestemmelsen om at hvis en forfatter bruker Chat-GPT til å skrive et manus, trenger de ikke å dele kreditt eller rester opptjent fra produksjonen. Tilsvarende, hvis et studio bruker et AI-generert manus, vil en menneskelig forfatter som redigerer og omskriver manuset beholde æren som den primære forfatteren. Forslaget spesifiserer også at AI-generert tekst ikke skal betraktes som «kildemateriale». Alt dette er jevnt mer relevant med den pågående forfatterstreiken.
Les også: Demo for kommende Alone in the Dark Reboot med Jodie Comer og David Harbor nå tilgjengelig
Denne ideen om forfattere som bruker AI for å hjelpe dem med å skrive, har også spredt seg til spillindustrien. Ubisoft har vært et av de første videospillutviklingsstudioene som kom ut og offentlig kunngjorde at de aktivt bruker AI-programvare for å hjelpe til med å lage historiene sine. Ubisoft Ghostwriter vil i hovedsak fungere som en virtuell manusforfatterpartner som Ubisofts narrative designere kan sprette historieideer av.
Bruker AI for å hjelpe med spilldesign
Bortsett fra disse mer praktiske bruksområdene for kunstig intelligens, er det også et klart potensial for AI-programvare som kan brukes innenfor den kunstneriske sfæren. Ser vi på noen av de nyere store fremskrittene på feltet, ser det ut som om manusskriving bare er toppen av isfjellet når det gjelder virkningen maskinlæring vil ha på utvikling av videospill i de kommende årene.
Les også: Oppsummering av PlayStation Showcase fra 2023
I februar 2023 lastet den populære YouTube-kanalen «Corridor Crew» opp en video som viser hvordan de var i stand til å lage en høykvalitets anime-stil animasjon fra bunnen av, ved å bruke en kombinasjon av AI-programvare og videoredigering. Sluttresultatet så ut som noe fra en legitim anime, og det ble oppnådd ved at et veldig lite crew filmet to ikke-skuespillere iført billige cosplay-antrekk foran en greenscreen. Videoen, som har over 2,8 millioner visninger, skapte massevis av buzz i animasjonssamfunnet, og noen spådde til og med at menneskelige animatører kanskje ikke er påkrevd i det hele tatt i årene som kommer.
Så, i mars 2023, ble en proof-of-concept-video delt av en Unity-utvikler kalt Keijiro Takahashi, viser integreringen av ChatGPT i Unity.
ChatGPT er en kraftig språkmodell utviklet av OpenAI som ble lansert i november 2022, basert på GPT-3.5-arkitekturen, som ble gjort tilgjengelig tilbake i 2020. ChatGPT var en annen stor gamechanger når det gjelder AI-progresjon. Gjennom denne programvaren har allmennheten nå tilgang til et åpen kildekode AI-program som er ekstremt kraftig og robust. Ikke bare det, ChatGPT har nylig introdusert bruken av plugins, som kan opprettes og brukes av nettsamfunnet for å utvide ChatGPT enda mer, slik at det kan samle ut mer spesifikke data basert på plugin-en som brukes. På toppen av alt dette er utgivelsen av GPT-4 tilsynelatende rett rundt hjørnet, og denne kommende iterasjonen på programvaren sies å blåse alt som har kommet før den opp av vannet.
Jeg prøvde å lage en proof-of-concept-implementering av en ChatGPT-drevet shader-generator for Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6. mars 2023
For de som ikke er klar over Unity Engine, er det et stort spillutviklingsverktøy som brukes til å kjøre mange av favorittspillene dine, og det har blitt brukt av store utviklere over hele spillindustrien siden det ble lansert i 2005. Det skal bemerkes at på tidspunktet for innspillingen, har ChatGPT ikke blitt gjort naturlig tilgjengelig i Unity, med brukere som ønsker å sjekke ut verktøyet som fortsatt kreves for å laste ned en plugin fra GitH AI Command. Siden det fortsatt er i sitt embryonale proof-of-concept-stadium, er verktøyet fortsatt langt fra idiotsikkert, med Takahashi-san selv som har nevnt flere ganger han skrev inn en kommando som plugin ikke klarte å implementere riktig. Imidlertid, i løpet av et par oppdateringer og med litt raffinement, er det sannsynlig at denne ChatGPT-funksjonen kommer bakt inn i Unity Engine, og det er på dette tidspunktet utviklingen av videospill kan endre seg for alltid.
Les også: PlayStation Showcase: Project Q blir endelig offisielt avslørt
Å ha ChatGPT-verktøyet til å bli et fullt fungerende standardalternativ i Unity Engine fjerner teoretisk sett behovet for 3D-modellere, riggeartister, keyframe-animatorer og til og med programmerere. Det kan kutte utviklingssyklusene for videospill i to og gjøre utviklingen av videospill så mye mer tilgjengelig for de som mangler de tekniske ferdighetene som kreves for å lage et spill for øyeblikket. Unity er ikke det eneste populære teknologiselskapet som hopper ombord med dette spesifikke AI-programmet, med den nylige kunngjøringen om at en ChatGPT-verktøylinje vil bli implementert i Opera fremover. Ikke bare det, men Opera er heller ikke den eneste nettleseren som omfavner AI, med Mozilla som lanserer sin egen åpen kildekode AI.
AI vil endre måten du surfer på nettet
Som du kanskje forventer, var ikke verdens største søkemotor i ferd med å bli etterlatt, og den nylige beta-lanseringen av Googles svar på ChatGPT kalt Bard, har kastet enda mer drivstoff på bålet som er den moralske debatten om bruk av AI, og har til og med fått Laura Kuenssberg å skrive en lang artikkel for BBC som diskuterer om den bør legges ned før den kan vokse mer. Ser man bort fra den etiske debatten for et sekund, er det teoretisk plausibelt å komme med spådommen om at noen uten noe teknisk eller kunstnerisk talent overhodet kunne lage sin egen interaktive virtuelle opplevelse basert på noe mer enn en idé.
Les også: Frekk hund avslører oppdatering om nytt 'The Last of Us'-spill - Det er ikke gode nyheter
Forestillingen blir enda mer realistisk når konseptet ChatGPT/Unity-integrasjon kombineres med Adobe Fireflys evne til å generere vakker konseptkunst å jobbe ut av, Google Bard introduserer til slutt AI-evne i verdens største søkemotor som standard, AI-emosjonell deteksjonsteknologien utvikles av Rondinelli Morais , og Opus AIs evne til å generere hele, enorme, detaljerte virtuelle miljøer for å sette prosjektet i basert på noen få grunnleggende kommandoprompter.
Legg til Unreal Editor for Fortnite (UEFN) som Epic viste frem på 2023 Game Developer's Conference, som i hovedsak gjør Fortnite fra et grunnleggende Battle Royale-spill for barn til en vanvittig kraftig spillmotor, og potensialet øker nok en gang. Unreal-teamet viste også frem den neste varianten av deres Metahuman-programvare på GDC, som nå lar skapere enkelt animere de høyoppløselige modellene laget i programmet. Ikke bare det, men den kan automatisk animere en modell basert på et mobiltelefonopptak av en skuespillers prestasjon, som kan gjengis i sanntid og sømløst produsere en ekstremt høykvalitets animasjon fra bunnen av på mindre enn ti minutter. Alt dette oppnås gjennom AI.
Les også: 9 skurker/antihelter ertet for å dukke opp i Marvels Spider-Man 2 så langt
Hvis kombinasjonen av disse ulike programvaredelene faktisk peker på ideen om at et individ med en forståelse på overflaten av spillutviklingsteknologi har evnen til å bygge et helt spill basert på en enkelt idé, blir spørsmålet da; er det en god ting at alle med en idé vil kunne lage sitt eget videospill fra bunnen av i årene som kommer?
AI vil åpne slusene
Teknologien beveger seg så raskt at informasjonen i denne videoen sannsynligvis allerede er utdatert, men hvis kunstig intelligens virkelig forvandler bransjen så mye som analytikere forutsier for tiden, må markedene også tilpasse seg. Aksjekursene til spillselskaper vil sannsynligvis bli påvirket avhengig av hvor mye de velger å omfavne eller unngå denne nye teknologien, og infrastrukturen som nettbutikker bruker for øyeblikket vil sannsynligvis ikke være i stand til å håndtere denne enorme tilstrømningen av spill kapasitetsmessig. Hvis ideen om å åpne flere serverfarmer ikke anses å være en økonomisk god idé, kan skylagring være et alternativ som blir sett på som en potensiell løsning på lagringsproblemet.
Bortsett fra disse potensielle praktiske bekymringene som kan dukke opp, må man også lure på hvordan nettbutikkfronter vil se ut i kjølvannet av denne AI-assisterte kreative boomen. Den siste kreative boomen som fant sted i spillindustrien skjedde på midten til slutten av 2000-tallet, da indiespill oversvømmet markedet. Denne epoken skapte noen få fremstående titler som var ekstremt minneverdige, som Limbo og Super Meat Boy. Imidlertid var den også ansvarlig for MYE spade-varer. Indiespilldeponiet plager fortsatt markedsplasser som Steam og blir ofte holdt ansvarlig for å endre en nøye kuratert digital butikkfront til noe som ligner rotet som er Google Play-butikken. Dette betydde at indiespillene som faktisk hadde en viss verdi, ofte ble begravet under den stadig voksende søppelhaugen som opptar størst plass i digitale butikker.
Les også: PlayStation Showcase: Kan 'Marathon' være det neste store FPS-spillet?
For den generelle positive effekten som indiespillboomen hadde på utvikling av videospill, var det også ansvarlig for å gjøre noe skade. Det førte nemlig til en rådende mentalitet som innen spillutviklingssamfunnet, med en uoriginell idé og en high-end PC kunne skape noe som ville tillate dem å gå til neste hakk. Mens det å inspirere andre ofte anses for å være en god ting, og gatekeeping tradisjonelt ikke er det, må det være en viss grad av kurering og kvalitetskontroll på plass, ellers kan en samling av velmenende, men uerfarne amatører trekke ned den generelle kvaliteten på opplevelsene som er tilgjengelig på markedet.
Dette potensielle problemet med spill utviklet av kunstig intelligens påvirker ikke bare forbrukere heller. Faktisk kan det også være et betydelig hinder i veien for alle som ønsker å lansere sin egen tittel. Selv om spillet som utvikles er av høy standard, hvis det jobbes med av et mindre selskap som mangler midler til å ha råd til et betydelig markedsføringsløft, så er det stor sjanse for at denne verdifulle opplevelsen skapt av faktiske mennesker kan bli begravd under dette teoretiske deponiet av AI-generert innhold.
Kanskje Microsoft og Sony ville være lurt å spare opp noen av pengene som de håper å bruke på deres neste selskapsoppkjøp, og dedikere dem til å kurere nettbutikkene deres i påvente av AI-verktøy som dominerer det kreative rommet. Selv om verken Sony eller Microsoft har ubegrensede økonomiske ressurser, har de mer enn nok av et budsjett til å rettferdiggjøre å ha en slags kvalitetskontrollteam tildelt deres respektive e-butikker.
Steam gjorde unna Greenlight-initiativet deres tilbake i juni 2017 og erstattet det med Steam Direct, som hjalp til med å filtrere ut en viss mengde av søppelet som var tilgjengelig for kjøp på plattformen som et resultat av indieboomen. Steam Direct gjorde det slik at et team med kuratorer måtte godkjenne utviklingsstudioer før de kunne distribuere noen av titlene deres på Steam-plattformen. Kanskje tiden er inne for at et nytt initiativ skal introduseres for å håndtere den enorme tilstrømningen av AI-genererte spill som uunngåelig er på vei til nettbutikker.
Det kan tenkes at svaret til og med kan komme i form av nok en iterasjon av kunstig intelligens. I teorien er det kanskje ikke så lenge før vi har roboter som bestemmer hvilke spill utviklet av andre roboter som selges til oss bare mennesker. Så igjen, innen den tid vil singulariteten sannsynligvis være over oss, og vi vil ikke kunne betale for spill fordi robotene vil ha tatt alle jobbene våre!
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .