'Det så latterlig ut': Dune: Awakening kastet et hovedinnslag fra filmene for å redde spillet, men det vil garantert opprøre hardcore-fans
Den nylig utgitte storfilmen Dune: Del 2 er i ferd med å bli en enorm suksess, og det ser ikke ut som om denne filmen har noen intensjoner om å stoppe inntektsrekken når som helst snart. Kudos til filmskaperen Denis Villeneuve for å gjøre denne franchisen til et kjent navn. Takket være denne suksessen, et helt nytt MMO-videospill basert på Sanddyne franchise er også i arbeid.
Utvalgt video
Dette spillet skulle angivelig kombinere elementene i overlevelsesspill i åpen verden med MMO-mekanikk. Det utvikles av Funcom. Dette er de samme personene som tidligere har jobbet med spill som Conan eksil og Parken. Selv om det faktum at denne nye Dune-tittelen er på vei virker ganske spennende, er det en viktig mekaniker den ville mangle.
Dune: Oppvåkning ville mangle Sandwalking fra filmene og bøkene
For de som ikke er kjent med aspektene ved denne franchisen Sanddyne er først og fremst satt på en planet som heter Arrakis. Denne planeten kalles også Sanddyne fordi det for det meste er ørken. Stormer er en vanlig forekomst her, og folk må overleve gjennom livstruende forhold i denne verden.
'Han hadde alltid vært veldig feministisk': Denis Villeneuve byttet subtilt kjønn ut av en stor sanddynekarakter som opprinnelig var en hvit mann i bøkene
For de som overlever hodet som er konstant her, er det andre som kan være livsfarlig sandormene. Nå er disse sandormene enorme skapninger som lever inne på denne planeten, og de beveger seg konstant. De kan føle lydene fra folk som går på overflaten, og de går bare dit og tar disse menneskene ned.
For å bekjempe dette har de innfødte i Arrakis funnet en veldig smart måte. Sandormer vet bare at noen går når de merker et rytmisk dunk på overflaten, noe som alle som går, ville gjort. Men hvis de går mens de kontinuerlig skifter rytmemønstre, blir det vanskelig for sandormen å finne dem.
Annonse
Denne unike måten å gå på kalles «Sandwalking». Det er en av de viktigste aspektene ved denne historien, men det sjokkerende er at utviklerne har bestemt seg for å utelukke sandvandring fra Dune: Oppvåkning . Og hvis kreativ leder Joel Bylos skal man tro, er dette gjort av en god grunn.
'Vi hadde det, men det ble til slutt kuttet: 'Det så latterlig ut, og det fikk deg til å gå veldig sakte.'
Dette er også fornuftig, ettersom utviklere vanligvis kutter innhold fra spill av forskjellige grunner. En av de viktigste grunnene er at disse mekanikkene kanskje ikke er veldig morsomme. Å gå veldig sakte på et sandfylt kart bare for å unngå en skapning høres også ganske kjedelig ut.
Kanskje de kan gå videre og finne en annen måte for spillere å unnslippe disse monstrositetene. Det er enda bedre hvis de er i stand til å unngå disse skapningene helt ved hjelp av en uhørt mekaniker. Selv om det kan høres litt trivielt ut for de fleste spillere, er ikke hardcore-fans glade for denne endringen.
FORESLÅTTTimothee Chalamet setter ny billettrekord etter Dune 2 som ikke engang Tom Cruise eller Robert Downey Jr. har oppnådd i løpet av livet
AnnonseHer håper vi at spillet faktisk ender opp med å være godt nok. Ved å kunngjøre mangelen på denne funksjonen starter utviklerne allerede på feil fot.
Her håper vi at spillet i det minste har sandormridning
Selv om det er fornuftig å fjerne en funksjon som er så viktig som sandwalking, ville ikke mekanikken kunne rettferdiggjøre det, eller det ville ende opp med å bli kjedelig. Men en ting dette spillet ikke kan overleve uten, er evnen til å ri på sandorm.
FORESLÅTT1 Plothole in the 'Dune'-romaner ble utestengt fra å bli vist i Denis Villeneuves filmer for å være for idiotisk til tross for dens betydning
Tross alt er det allerede noe av det mest spennende man kan tenke seg en Dune: Oppvåkning å ha. Denne funksjonen alene ville gjøre dette spillet helt verdt å få.
Vennligst aktiver JavaScript for å se kommentarer drevet av Disqus.