«Assassin's Creed Origins»-anmeldelse: En jevn og spennende retur til form
MERK: Følgende anmeldelse har blitt publisert på nytt og redigert på nytt fra den opprinnelige kilden på UP YOUR GEEK, men forfatteren er fortsatt den samme.
Vel, det er offisielt. Den etterlengtede nye delen til de populæreAssassin's Creedfranchise av Ubisoft har ankommet og konsensus ruller sakte inn fra allmennheten, og jeg bestemte meg for å melde meg inn som en massiv fan av denne franchisen.
Siden 2007,Assassin's Creedhar vært en av de største og mest gjenkjennelige videospillfranchisene, og konkurrerer med store navn som ActivisionsPlikten kallerfranchise. Det er en som har spennet over en rekke oppfølgere og spin-off-spill som spenner over nesten alle konsoller fra XBox 360 til PSP til PS Vita, romaner, tegneserier og til og med en live-action-film. Etter å ha tatt en to års pause fra franchisen medAssassin's Creed Syndicate,Ubisoft bestemte seg for å starte fra bunnen av, gruppere på nytt og gjenoppfinne måten spillene fungerer på på et grunnleggende nivå.Assassin's Creed Origins, som Ubisoft, går tilbake til begynnelsen av denne stadig voksende verden som vi har blitt kjent med sidenAssassin's Creedslik at vi kan få et friskt pust som ikke kunne vært mer verdsatt og setter det over mange andre 2017-titler på grunn av mengden innovasjon den viser.
Som regel,Opprinnelseer et proof-of-concept at en franchise potensielt kan hoppe tilbake og løse seg ut etter å ha mottatt middels til negativ mottakelse på de to siste avdragene i serien medEnhetogSyndikeresamt lavt salg som tydeligvis ikke falt i smak hos ledere som følte det best å gå tilbake til tegnebrettet i 2015. Jeg tror virkelig at det er på nivå medAssassin's Creed IIogåpenbaringer,og hvis ikke, har den fortsatt en gunstig posisjon et sted innenfor rangeringen. Ubisoft fikk formelen rett denne gangen, fra å ta et utdatert system og forenkle det til å ta noen få sider ut av konkurranseboken. Som mange spillere og kritikere som har fulgt nøye med på hver detalj bak utviklingen av dette spillet siden E3, er det åpenbart at spillet har merkbare likheter med CD ProjektsThe Witcher 3.Selv om de ikke er 100% sammenlignbare når det gjelder kvalitet. Ikke desto mindre,Opprinnelsetreffer de riktige tonene på mange av de riktige stedene for meg og føles som noe jeg tror fans, gamle og nye, lett kan omfavne uten nøling eller kynisme. Spesielt når sjangeren enkeltspillerspill uten tvil er på tynn is.
Historien om Assassin'sCreed Originstar oss tilbake i tid til det ptolemaiske Egypt og følger livet til Bayek av Siwa, vokter av hans lille ørkenlandsby som led en forferdelig tragedie i hendene på De gamles orden, som jobber i skyggene og som vi allerede har sett å ha et Apple of Eden, og de begynner å få en ide om hvordan det fungerer. Teknisk sett er dette egentlig før Templar og Assassins er etablert i universet, slik tittelen antyder, så det handler mer om Bayek og hans hissige kone, Aya, hvis motiver ikke går utover hevn når de jakter på medlemmer av Ordenen. Dette gir egentlig ikke en overbevisende sak for Assassins, men igjen, Ezio gjenoppfant ordenen, og han ble også motivert av hevn i utgangspunktet, så det kan bare spille inn i de konstante ironiene bak dem. Det er imidlertid en av noen få andre historiefeil. Spillet starter med en veldig hakkete og litt usammenhengende begynnelse som egentlig ikke er avklart før senere i spillet. Det tok meg et minutt å forstå kronologien til hendelsene, noe som kan være ganske skremmende for de som forventer en mer grei og sammenhengende introduksjon i en historie. Selv om det er som nesten alle avdrag i den forstand at det har flotte karakterer og mye å gjøre for å kompensere for det. Nei seriøst. Det er så mye å gjøre når du krysser over et kart som har omtrent samme størrelse, om ikke større enn kartet over Karibia fraSvart flagg.
Dette må være et av de mest imponerende og ambisiøse kartene jeg noen gang har sett i et spill og enAssassin's Creedtittel som gjør full bruk av det egyptiske landskapet til en enda større effekt sammenlignet med selv hvaAssassin's Creed IIgjorde for den italienske landsbygda ellerSvart flaggmed sine eksotiske karibiske omgivelser. Det er øyeblikk hvor du med rette må lure på om du ser på et bilde av en faktisk gammel egyptisk ruin eller et område av spillet som Pyramidene i Giza. Det er hvor godt det utnytter den enorme kraften til neste generasjons konsoller som PS4 og Xbox One sammenlignet med et flertall av andre spill som kjører på disse konsollene. Etter å ha spilt bare 14 timer av spillet, er det åpenbart fortsatt mye igjen for meg å oppleve, og selv når jeg er flere timer inne, er jeg sikker på at jeg fortsatt aldri vil bli helt ferdig med det og ikke vil legge den ned.
Bruttomengden av ting for en spiller å gjøre iOpprinnelsevil føles nesten overveldende til å begynne med, men som med alle RPG-stilte spill, er det alltid en gevinst av noe slag som holder deg engasjert og viser seg å være givende bestrebelser. Du kan utforske forlatte graver, erobre fort ved stille å ta ut innbyggerne deres eller med rå makt og ta ut hele den romerske styrken som okkuperer dem. Hele flokker med dyr kan jaktes ned og brukes til ressurser som kan brukes til å lage eller oppgradere våpen og rustninger. Forlatte bygninger kan bli plyndret for verdisaker de måtte ha, som drakmer eller et rustningsstykke på høyere nivå. Mystiske gåter eksisterer for å løses ved å bruke bare din med alt gjennom det enorme ørkenmiljøet. Hevner andre spillere hvis kropper kan bli funnet liggende fordi de ikke lyktes med å drepe tunge fiender. Fullfører daglige oppdrag for bedre utstyr og kosmetikk. Det er en endeløs verden, og ikke engang mikrotransaksjoner som Helix Credits kan redusere opplevelsen slik den ville gjort med de fleste andre AAA-titler. Du trenger dem ikke med mindre du vil ha et ekstra antrekk eller et enhjørningsfeste (Nei, seriøst. Det er en enhjørning du kan kjøpe i spillet) for å vise frem. Det er også den ekstra bonusen at spilldirektør Ashraf Ismail sa at det vil være mange arrangementer i spillet hvor du kan vinne disse Helix-kredittene som et kompromiss for spillere som bruker tiden sin på disse vanskelige hendelsene. Det er et all-inclusive-spill, med eller uten DLC og sesongkort, som er akkurat det jeg og mange andre ser etter.
Når det gjelder de tekniske aspektene, står det stort sett fast med mindre feil som ikke skjer så ofte. Det er sporadiske finurligheter med lyden der den kanskje ikke synkroniseres, visse teksturer kanskje ikke dukker opp, og ansiktsanimasjoner er litt stive sammenlignet med tidligere spill som alltid har vært nesten feilfrie, men jeg er sikker på at dette bare er vanlige dag én-feil som nesten alle spill oppleves og vil åpenbart bli fikset av Ubisoft i løpet av de kommende ukene når det er oppdatering. Ubisoft har hatt god tid til å lære av feilene til tidligere oppføringer somEnhetsom var fylt med bugs og glitches i massevis og redegjør for potensielle problemer som kan oppstå i løpet av denne perioden. De vil sikkert fikse det raskere enn de gjorde med andre spill, som hadde få tekniske forbedringer å snakke om.Den største tekniske forbedringen i franchisen som alle har sett på er kampen som som jeg sa tidligere er noe som gir inspirasjon fra slike somThe Witcher 3ogDark Souls 2. Det er et system som krever faktisk strategi og ikke bare den samme repeterende knappe-masingen som franchisen kjempet for i årevis, og som virkelig tvang spillere til å prøve sitt beste for å forbedre stealth-taktikkene sine. Dette er grunnen til at stealth noen ganger kan være en bedre tilnærming hvis du møter en fiende på et høyere nivå eller møter flere fiender samtidig og du ønsker å spare deg selv for bryet med å dø fordi det er for mange fiender til å ta deg, men det er mer opp til spilleren enn det noen gang har vært før. Hvis du klarer å lande et treff på fienden din, vil de ikke falle for den samme taktikken du tok på dem før, så dette gir definitivt den interessante utfordringen med å la en spiller bytte opp spilleplanen sin og holde dem på tærne. Spesielt hvis de ikke klarer å lande et treff som skaper en åpning som fienden deres selvfølgelig vil utnytte og gjøre store mengder skade på. Dette er ærlig talt det jeg ser etter i et spill når jeg begynner å vurdere å kjøpe det eller spille det. Jeg vil at det skal føles som en morsom, men vanskelig utfordring, og jeg vil at den skal komme fra utviklerne, og kampen kommer definitivt til på den måten. Jeg vil ikke at det bare skal være et spill. Jeg vil at det skal være en fullverdig opplevelse!
ENDELIG DOM: 9/10
Assassin's Creed Originser en stort sett jevn tilbakevending til form med små feil som egentlig ikke har stor innvirkning på den generelle opplevelsen og innlevelsen der spillingen er på sitt beste. Det er et innlegg som gir en følelsesladet og inderlig historie som treffer hjemmet. Hvis du leter etter et spill som vil holde deg opptatt i ekstremt lang tid og som kanskje kan være en sterk kandidat til Game Of The Year, så trenger du ikke lete lenger.Assassin's Creeder tilbake i stil og i aksjon!