10 bisarre bakgrunnshistorier om spill som vi vokste opp med
Å lage videospill virker som den mest fantastiske jobben i verden. Imidlertid er det mye mer i det enn man ser. De fleste av de moderne PC- eller konsollspillene vi ser tar fra tre til fem år å fullføre. Noen av de beste spillene vi vokste opp med har noen bisarre bakhistorier knyttet til seg. Her er våre toppvalg:
1. FARMVILLE
Det veldig kjente nettspillet 'Farmville' er tilfeldigvis en skamløs ripoff av et spill kalt 'Farm Town'. Farm Town debuterte bare måneder før Farmville spammet seg inn på Facebook. Hvis du sammenligner, har spillingen og bildene deres en uhyggelig likhet.
2. TRINN
Konami-koden ble ved et uhell igjen i spillet. Da Kazuhisa Hashimoto laget «Gradius», var det så vanskelig at han selv ikke kunne spille for å teste den. Han la til slutt til et enkelt sett med knappetrykk for å gi seg selv noen power-ups. Hashimoto glemte imidlertid å slette koden før han sendte spillet for utgivelse.
3. TOMB RAIDER
Den unormale bysten som Lara Croft hadde i 1996-spillet skjedde på grunn av en feil. Kunstneren Toby Gard, en av de ansvarlige for utformingen av Laras karakter, redigerte dimensjonene hennes. Da han bestemte seg for å øke bystestørrelsen hennes med 50 %, skrev han feil 150 %.
4. LEGENDE OM ZELDA
Betaversjonen av Zelda lar deg mellom et sverd eller en boomerang. Opprinnelig ble spillet designet for å være satt i fortiden så vel som fremtiden. Link fikk navnet sitt fordi han var ment å være forbindelsen mellom de to.
5. STILLE HØY
Den irriterende tåken du ser i 'Silent Hill' ble i utgangspunktet lagt til for å skjule spillets langsomme lastetid. Det gjør hele atmosfæren skummel og hindrer spillere i å se monstre til siste sekund.
6. MARVEL SUPERHELTER Vs. STREETFIGHTER
I den japanske versjonen av Marvel Superheroes vs. Street Fighter kan du finne en gammel pervers mann. Han heter Norimaro og kler seg som en skolegutt. Du kan finne ham som prøver å ta bildet til Chun-Li. Hvis du slår spillet med ham, stjeler han trusen hennes.
7. METALL GEAR
Opprinnelig designet for å kjøre på en datamaskin kalt en MSX2, ble Metal Gear gjort til et stealth-spill fordi MSX2 bare kunne støtte noen få karakterer om gangen uten å krasje.
8. MARIO
Skaperne av Mario gjorde mange ting for å spare piksler. Shigeru Miyamoto, mannen bak Marios design, la til: en lue, slik at han ikke trenger å gi Mario hår på hodet, en nese og en bart, så Marios ansikt ikke bare ville være en pikselklump.
9. EVENTYR
Det første påskeegget i et spill noensinne ble laget av en skuffet ansatt i Atari ved navn Warren Robinett. Warren var programmereren på 'Adventure' og han visste at han ikke vil få noen æren for arbeidet sitt. Derfor opprettet han et hemmelig rom med navnet skrevet på gulvet. Da det ble oppdaget, hadde spillene kommet i hyllene og startet salg. Atari fortsatte å fortelle folk at det var et skjult trekk, og til slutt laget begrepet påskeegg.
10. DNKEY KONG
Donkey Kong ble aldri laget for å være en skurk. Han skulle bli en helt. Hvis du leser spillmanualen, forklarer den at Donkey Kong var Marios kjæledyr, og han slapp unna fordi Mario ikke behandlet ham godt.
Følg oss for flere oppdateringer om underholdning og kjendiser på Facebook , Twitter , Instagram , og Letterboxd