Assassin's Creed Mirage Review: We Work in the Dark, to Serve the Light (PS5)
Assassin's Creed har nylig hatt femtende jubileum som en spillfranchise, og i løpet av disse femten årene har vi hatt en betydelig del av media. Fra tofigurs videospill, en film, bøker, tegneserier og snart en Netflix TV-serie, er det trygt å si at Ubisoft burde være ganske fornøyd med suksessen til franchisen.
Og likevel, med utgivelsen av Assassin's Creed Mirage, de fleste fans kritiserer franchisen. Mange fans er ikke fornøyd akkurat nå, fra å være for store til å ha en tom verden, til å glemme hva som gjorde franchisen stor i utgangspunktet. jeg tror Assassin's Creed Mirage kommer til å endre alt det.
Assassin's Creed Mirage er et fatalt stikk i franchisens fortid
De tre siste oppføringene i franchisen Origins, Odyssey og Valhalla, mens gode spill i seg selv, ble med rette kritisert for å ta franchisen i en helt annen retning. Stealth ble så godt som fjernet, konflikten mellom Assassins og Templars tok et baksete, for det meste, og spillet ble altfor oppsvulmet, RPG-pris. Assassin's Creed Mirage har blitt utviklet med ideen om å adressere disse bekymringene, og for det meste lykkes det og ser absolutt ut til å peke franchisen i en lysere retning.
Fandomwire-videoFor de som har spilt Assassin's Creed Valhalla, hovedpersonen i Assassin's Creed Mirage vil være kjent. Mens Basim er en etablert leiemorder og velbevandret i de skjultes måter når vi møter ham i Valhalla, luftspeiling er begynnelsen på historien hans, og som sådan er han en drastisk annerledes karakter. Borte er den grufulle, stille Basim, erstattet med en mye mer jovial og lettvint, om enn ambisiøs Basim.
I slekt: Hvor lang tid tar det å slå Assassin's Creed Mirage?
Den første timen av spillet gjør mye for å etablere karakteren til Basim og gir ham en interessant om enn forutsigbart blodig historie. Fra filler til rikdom, gatetyv til Assassin, motivasjonene hans er klare og relaterbare.
Assassin's Creed Mirage bruker mye av historiebeatsene som fansen har blitt glad i. Assassins vs Templars, gode mot dårlige, moralske versus umoralske. Den gjør alt dette, med absolutt null fremtidige segmenter. Hele spillet foregår i Bagdad, uten tidshopp eller urovekkende fremtidig tidslinjehistorie.
Strippet tilbake og mer moro for det
Som nevnt har tidligere oppføringer i franchisen blitt kritisert for å være for store med for mye tom plass, samt ikke egentlig føles som Assassin's Creed spill. luftspeiling fikser dette på en spektakulær måte. De viltvoksende, uendelige kartene er borte, erstattet med et tettere, tettere Bagdad som din lekeplass denne gangen, med mindre reiser og mer drap. Kartet, som mye av spillet, minner veldig om de første Assassin's Creed spill, spesielt den første og andre.
Alle som har vært med franchisen siden starten vil tilbringe mye tid med luftspeiling sammenligne det med de første oppføringene, men det er bare en god ting. Ubisoft Bordeaux har gjort en fantastisk jobb med å ta de beste delene av de tidlige oppføringene, modernisere dem og bringe dem tilbake til fronten av franchisen.
I slekt: Hvor faller Assassin's Creed Mirage i franchisens tidslinje?
De enorme, kompliserte og komplekse ferdighetstrærene er borte, erstattet med et enkelt trelagssystem. Verktøyene har fulgt etter, med bare de seks som tilbys for å hjelpe deg med oppdraget ditt. Fra blowdart til kastekniver, det er mindre tid på å finne ut hvordan du bruker eller oppgraderer noe, og mer tid brukt på å bruke verktøyene som tilbys.
Oppgraderingen av våpen og antrekk er imidlertid fortsatt tilgjengelig, men i en betydelig nedstrippet versjon av RPG-elementene til de tre foregående spillene. Du kan oppgradere dine våpen og antrekk tre ganger, hver gang gir oppgraderingen en enkel og tydelig fordel. Ingen vurdering og sammenligning av våpenstyrker for en alder før du bare velger det samme du hadde tidligere.
Assassin's Creed Mirage bringer attentatene tilbake
Stealth er tilbake. Attentatene er tilbake. Dette føles som Assassin's Creed. luftspeiling har en ny undersøkelsesmeny, som i stedet for et grunnleggende mål å følge, har du kontroll over hvilken retning spillet tar deg, og i hvilken rekkefølge. Ikke alt blir gitt til deg mens du spiller, og mye av det må finnes ved å bruke dine egne fradragsferdigheter. Enten det er å spore opp vaktmesteren for bøker, lete etter bevis som knytter et mål til ordenen, eller noe helt annet, får denne enkle mekanikeren deg til å føle at du avdekker historien på egenhånd, i stedet for å bli ført ned uten å valg.
Når du har gjort de nødvendige undersøkelsene, vil du bruke tiden din på å rekonstruere området der målet ditt er. Nå er det seks hovedmål å sende, men bortsett fra det vil du møte mange andre i eventyret ditt gjennom Bagdad, enten det er ydmyke vakter, tilbehør til ordenen eller mer.
Når du har drept et av hovedmålene dine, vil du imidlertid bli transportert til de velkjente hallusinasjonene som var med i flere av de første oppføringene. Basim har en liten tête-à-tête med sitt nå døende mål, tørker en ørnefjær i blodet, og vi går igjen. Attentater er utrolig varierte, med flere distraksjoner tilgjengelige å bruke, samt verktøy og teknikker for å gjøre hvert drap variert og unikt.
I slekt: Jack Quaid, Hollywood Actor & Everyman Gamer Talks Assassin's Creed Mirage, hans favorittspill og Being a 'Little Sneaky Boy' (EKKLUSIVT)
På dette tidspunktet bør det nevnes at spillet har satt et så stort fokus på stealth at det, i motsetning til de tre foregående oppføringene, er en dødsdom å komme inn i all-out kamp. Hvis du står overfor utsiktene til å kjempe mot mer enn tre fiender? jeg ville løpt. Helsebaren er minimal, og fiendene er sterke. Dette igjen, er bare en god ting. Det tvinger deg til å være leiemorderen du skal være, ikke den drepende krigeren Eivor etc. var.
Hvis det er flere fiender foran deg og du forblir uoppdaget, har utviklerne introdusert en ny mekaniker som fans av Leiemorder og Splintercelle franchisetakere vil huske med glede. Mens du i de nevnte franchisene ville markere og deretter henrette fiendene dine ved å trykke på en knapp, her har du Assassin's Focus – som du kan oppgradere – som lar deg sende ut fiender på en automatisert måte. Velg dine ofre og se Basim myrde dem med teft og dyktighet. Det blir aldri kjedelig.
Assassin's Creed Mirage har noen få mindre problemer
Kritikken er lett, men gyldig. Spillets hovedperson, Bagdad, er strålende å se. Miljøet er fantastisk, og du vil aldri gå lei av å løpe over hustakene eller klatre på det nærmeste utsiktspunktet. Imidlertid er selve animasjonene og karakteransiktene utdaterte, til det punktet var det skurrende og tok meg ut av opplevelsen til tider. Tatt i betraktning resten av den grafiske trofastheten, blir dette gjort desto mer merkelig. Antrekkene ser nydelige ut. Kampanimasjonene er flotte. Det nevnte miljøet er en godbit. Dessverre er ikke ansiktene til karakterene det.
Dessuten er parkouren til Assassin's Creed Mirage er til tider flytende, andre ganger kjip og vanskelig å håndtere. Jeg fant meg hele tiden å bruke feil knapp for å sprinte og feil knapp for å klatre, mens det burde vært én knapp for begge, etter min mening. For det meste kom jeg dit jeg skulle, men det var noen punkter der Basim bare ikke hadde det.
Til syvende og sist er dette det morsomste jeg har hatt med en karakter i en Assassin's Creed spill i lang tid, og mens nostalgi vanligvis dreper mer moderne spill, Assassin's Creed Mirage har faktisk nytte av det. Du vil føle at du har blitt fraktet femten år tilbake. Mye av det som gjør Assassin's Creed Mirage flott er at det respekterer det som kom før det, og det som gjorde franchisen flott til å begynne med. Den prøver ikke å revolusjonere eller injisere nytt blod i den, men i stedet holder den formelen enkel, og den oversettes til en morsom opplevelse hele veien.
8/10
Assassin's Creed Mirage ble spilt på PlayStation 5 og anmeldt med en kode levert av 160 over 90 .
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.
Var dette til hjelp? Takk for din tilbakemelding!