8 ting vi vil se i GTA 6
Etter år med spekulasjoner og rykter, har vi endelig et offisielt ord fra Rockstar Games angående deres siste arbeid i Grand Theft Auto serie. I en oppriktig melding på Rockstar Newswire-nettstedet uttrykte Sam Houser sin begeistring angående det neste GTA , og hvordan Rockstar vil feire sitt 25-årsjubileum ved å vise oss den første traileren for spillet i begynnelsen av desember.
Nå som vi lovlig kan bli hypet for det kommende spillet, er det ganske mange ting vi ønsker å se i GTA 6 , fra mindre detaljer til større endringer som vil hedre spillets arv, samt vise frem potensialet på nåværende generasjons konsoller og PC-er.
8. Et større kart i stadig utvikling
Det er få ting i livet som gir den samme gleden som å cruise gjennom veiene, havet og himmelen i en nydelig virtuell verden mens du lytter til radioen som har sprengt favorittsangene dine. Vi har alle hatt vår del av å «kjøre ved siden av stranden i Vice City mens vi lyttet til Billie Jean»-øyeblikk, og vi vil gjerne ha flere av dem i GTA 6 .
Annonse
Når det er sagt, kan et godt strukturert kart med flere byer å utforske samt en retur til eldre steder som San Andreas og Vice City kreve for mye... men vi er her ute av optimisme og tro på Rockstars evne til å lage fantastiske opplevelser i åpen verden. Videre et kart som utvikler seg over tid, og legger til nye steder med værforhold som bytter opp hendelser i den virkelige verden? Kirsebæret på toppen.
Fandomwire-video7. Sideoppdrag og karakterer som blåser liv i GTA 6
Rockstar har mesterlige fortellerferdigheter, det vet vi alle. Men noen ganger er det djevelen mellom historiene som gjør en verden mye mer interessant. Den bestemoren som trenger din hjelp til å få en kattunge ut av et tre mens hun er på narkotika. Eller den fyren som trenger at du drar og myrder sin beste venn av svært gyldige grunner. Jada, hvorfor ikke? Ingenting av dette kan virke direkte knyttet til mannens historie, men det gir deg en bedre ide om hvor tragisk, morsomt og håpløst GTA 6 rik verden kan være.
5 ting vi ønsker å se inkludert i GTA VI
Dessuten er det godt å ta en pause fra tunge historieoppdrag og være en del av den mindre, men viktige fortellingen som bygges opp over tid i spillet. Ta det fra NPCene fra Red Dead Redemption 2 . De har sine egne rutiner og arbeid å bekymre seg for, men tilfører så mye til den dynamiske verdenen rundt hovedpersonen. Deres egne historier og dialoger får verden til å føles levende og fascinerende, og tar aldri vekk fra helhetsopplevelsen.
Annonse6. Flere kjøretøy, mer tilpasning
GTA V hadde et imponerende utvalg av kjøretøy. Sykler, biler, fly, helikoptre – you name it! Videre kan de tilpasses for å gjøre gjennomkjøringene og eventyrene unike for spillerens opplevelse. I sammenheng med GTA Online , dette ville være belønninger og personalisering spilleren ville se frem til, og imponere andre (så vel som deres egne egoer) for å komme seg gjennom den kriminelle underverdenen. Eller noen ganger, bare for pokker.
I GTA 6 , vi vil gjerne se mer finjustering, tilpassede dekaler, fellesskapsbaserte malingsjobber og mer. Kom igjen Rockstar, få oss til å føle oss som en lenestolmekaniker. Tross alt, GTA 6 kan bare vise seg å være den levende fantasien til enhver bilentusiast og virtuell racer noensinne.
Vi ber ikke utviklerne om å finne opp hjulet på nytt her. Bare la oss få hjulene til å se penere ut.
5. Forbedret Cop AI og politisystem
Da lekkasjene for spillet dukket opp på internett, en av de mest merkbare funksjonene i GTA 6 var hvordan politiet oppførte seg rundt spillerne. Fra å omgi stedet og nøye ta dekning for å oppføre seg på mer realistiske måter sammenlignet med tidligere spill, er det trygt å si at GTA 6 vil faktisk ha et bedre politisystem på plass. Faktisk vil vi gjerne se mer enn bare 5 stjerner når vi forårsaker kaos blant sivile og terroriserer hele byer.
Annonse GTA 6 blir offisielt introdusert av Rockstar Games, første trailer som kommer i desemberI tillegg til dette ville det vært fint å se et system som holder styr på hovedpersonenes oppførsel gjennom hele spillet. Noe sånt som Wanted System i Red Dead Redemption 2 , men i en mer seriøs skala. Å implementere et moralsystem i dette vil gjøre ting enda bedre, ettersom handlingene dine (blant NPC-handlinger) til slutt vil legge til hovedhistorien, og få spillere til å velge mellom riktige og gale avgjørelser selv når de bare utforsker verden.
4. Interaktivt interiør og NPC-er
Helt siden Bullys popularitet har vi hatt gleden av å samhandle med NPC-er direkte eller indirekte. Hvis det ikke er din greie å hilse på NPC-er og være hyggelig mot dem, kan det kanskje få deg til å føle en ting eller to å motarbeide dem. Noen ganger kan opphetede interaksjoner føre til en knyttnevekamp, roping eller direkte drap.
Med GTA 6 , vi vil gjerne se flere av disse, og kanskje dialogalternativer og detaljerte interaksjoner med enhver NPC vi vil samhandle med i den store åpne verden. Apropos det, detaljert interiør ville gjøre spillopplevelsen dobbelt så realistisk. Se for deg å cruise gjennom byen, se en interessant bygning og gå inn i den uten å tenke på det to ganger. GTA V hadde sikkert mange bygninger, men bare noen få av dem hadde fullt realisert interiør med aktiviteter inne.
Verden vil helt sikkert føles mer levende og realistisk med interaksjoner som disse. Kanskje kan dette til og med få spillere til å bruke mer tid i den åpne verden på å finpusse karakterens daglige identitet og blande seg bedre inn i verden, i stedet for å bare stole på hovedoppdrag for å komme seg gjennom spillets fortelling.
Annonse3. Bedrifter og innredning
GTA V ga oss et interessant element som lot oss bygge et imperium. Spesielt når vi tenker oss om GTA Online . Imidlertid skrapte det knapt i overflaten av hva det kunne bety å virkelig bli en kongepinne i den kriminelle underverdenen. Tenk hvis GTA 6 ville la oss bygge fabrikker, produsere ulovlige produkter og tjenester, danne gjenger som ville gjøre det skitne arbeidet, og så videre.
GTA 6 har angivelig hentet en stor inspirasjon fra et annet Ubisoft-mesterverk som kan endre franchisen for alltidVidere, ved kjøp av eiendeler, ville det være kult å kunne tilpasse interiøret og plassere møbler i tillegg til å ha ansvaret for å designe hele interiøret. Hvorfor ikke spille som arkitekt en gang i blant i et spill som lar deg være stort sett hvem du vil?
Et interessant tillegg til dette ville være å blande enkeltspiller- og nettopplevelser når det kommer til eiendeler. Uansett hva spilleren gjør påvirker den pågående verden av GTA 6 , som til slutt påvirker andre spilleres opplevelser når de velger å spille online. Noe slikt kunne kjennes i den store åpne verden av Death Stranding .
2. Flere minispill
Noen av dere husker kanskje å spille GTA: Chinatown Wars , der tilkobling av en bil eller salg av narkotika gjorde veien til morsomme minispill som gjorde den generelle opplevelsen så mye bedre. Faktisk spill som Yakuza gjør åpen verden minispill veldig bra, og det er der Rockstar kan hente litt inspirasjon fra.
AnnonseÅ spille dart, minigolf, tennis og andre ting er gøy. Men det kan være så mye mer GTA 6 kan benytte seg av, spesielt hvor langt moderne teknologi og spillmekanikk har kommet. Hvis spillet har vakre hav og daler å utforske, kan du tenke på aktiviteter som surfing og paragliding. Hvor morsomt ville det være å rase mot NPC-er (eller andre spillere) i korte, arkadelignende opplevelser? Eller kanskje å kunne spille sengetid-spill som Truth or Dare? I leiligheten din med andre spillere.
1. Miljøangrep
Tenk deg at du er midt i en knyttnevekamp med noen som er veldig, virkelig irritert. Og rett ved siden av dem er en åpen ovn, oppvarmet og stor nok til å frese motstanderen. Hvis du har spilt spill som Sovende hunder trangen til å kaste fienden ut i en dødelig miljøsituasjon, eller velge noe i nærheten for å gjøre livet surt, er et åpenbart instinkt.
Gitt størrelsen og kompleksiteten til GTA 6, vi forventer at slike animasjoner er en del av kampsystemet. Videre kan hånd-til-hånd-kamp være mer detaljert og utvidet litt lenger enn grunnleggende spark og slag. Vi ber ikke om kampsport, men å være brutal med å avvæpne eller slå ut en fiende med miljøangrep ville vært spennende.
Dette er noen av de mange tingene vi ønsker å se i GTA 6 , selv om vi er sikre på at Rockstar skaper en opplevelse som er verdig å gjenoppleve, uavhengig av hva som legges til og hva som vil mangle.
AnnonseFølg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .
Var dette til hjelp? Takk for din tilbakemelding!