Arizona Sunshine 2 anmeldelse (Meta Quest)
Arizona Sunshine 2 er en av få titler som ser ut til å stå mellom de to spillverdenene. Enten du er en standard konsoll/PC-spiller, eller du har tatt dypdykket i virtuell virkelighet, er det en god sjanse for at du har hørt om zombie-eposen fra Vertigo Games.
Den opprinnelige oppføringen i franchisen, Arizona solskinn , var en stor suksess blant kritikere da den ble utgitt til verden 6. desember 2016. Den ble berømmet for sin realisme, sitt utvalg av skytevåpenalternativer og jevne generelle gameplay. Nå, nesten nøyaktig syv år senere, vil VR-spillere komme tilbake til det sandete post-apokalyptiske Arizona-landskapet.
Selv om det absolutt skulle bli en utfordring å toppe den originale fanfavoritten i førstepersonsskytespill, har teamet hos Vertigo overgått seg selv. Arizona Sunshine 2 ikke bare viser seg å være en passende oppfølger til sin elskede forgjenger, det er et nødvendig skritt fremover i VR-spill.
Arizona Sunshine 2 sender spilleren på en tankefull reise for ensomhet og overlevelse
Fandomwire-videoSelv om innstillingen av Arizona Sunshine 2 ofte plasserer vår navnløse hovedperson på bortgjemte og ensomme steder, fortelling er ikke en ettertanke. Det er et klart mål i tankene, og på subtile måter går spilleren inn i følelsene og motivasjonen til hovedpersonen. Denne gangen, med Buddy som den nye hundekameraten, vil spilleren få en enda større forståelse av hva det vil si å bo i Arizona med kun vandøde venner.
En måte det Arizona Sunshine 2 virkelig oppnår denne narrative bragden, er ved å forlenge spilletid betydelig sammenlignet med originalen. Det er 19 separate kapitler i spillet, og hvert kapittel er både unikt og rimelig tempo, spesielt for VR. Da jeg nådde slutten av historien, satt jeg virkelig igjen med følelsen av at jeg hadde reist langt.
Les også: Arizona Sunshine 2 – Et intervju med spillregissør Peter Deurloo (EKSKLUSIVT)
AnnonseEn annen måte denne tittelen vil skille seg fra hverandre på er ved det virkelig utrolige stemmeskuespillet. Selv om det er flere aspekter ved dette spillet som gjør det til en så hyggelig opplevelse, vil jeg ikke nevne talentene til Sky Soleil. Som den primære stemmen som brakte det første spillet til live, kom Soleil tilbake til Arizona Sunshine 2 med en utrolig energi, bevæpnet med et arsenal av morsomme spøk.
Soleil leverer nok en gang en imponerende forestilling som får deg til å le på de mest uventede tidspunktene. Noe av det morsomste jeg hadde i spillet, var rett og slett å røyke sigaretter for å høre one-liners hans. Vertigo kunne ha lagt til 500 flere, og jeg ville ha lyttet til hver og en.
Mens Soleil tar med seg mye av den mørke humoren som gjør Arizona Sunshine 2 så gøy, han er også fortelleren som veileder spilleren og egentlig forteller dem hvordan de skal føle. Klart at hovedpersonen vår har problemer med mennesker, hallusinasjoner og Fred (zombier), men han er den veiledende stemmen og må bli hørt. Han er kanskje litt psykotisk, men i denne vanvittige turen kan han være den mest tilregnelige personen der ute.
The Gunplay i Arizona Sunshine 2 er latterlig bra
Spillmekanikken som laget Arizona solskinn en slik seier, få en stor oppgradering i oppfølgeren. Når det gjelder VR, er det viktig at vanskelige gjenstander har en hensikt, og Arizona Sunshine 2 følger absolutt denne regelen. Mens noen VR-spill viser en mengde gjenstander helt uten hensikt, Arizona Sunshine 2 lar deg bruke nesten alt på en eller annen måte.
Nå, når du tar tak i en øks, et brekkjern, en machete osv. kan du bruke disse gjenstandene mot å lade zombier. Og det er ingenting som er bedre enn grusomt hacking og skjæring gjennom de vandøde som en måte å få bort de ekstra feriekaloriene.
Les også: The 7th Guest VR – Et intervju med regissør Paul van der Meer (EKSKLUSIVT)
Spillet forbedrer ikke bare kampsystemet fullstendig, det gir deg en overdreven mengde alternativer på reisen. Dette gjør opplevelsen mye mer individualisert når du bestemmer deg for hvilke våpen, eksplosiver og nærkamputstyr som fungerer best for deg.
Min personlige preferanse var alltid å lene meg inn i duell med halvautomatiske pistoler. Til tross for at det kan være vanskelig å skyte og laste på nytt med den ikke-dominerende hånden din (kudos til dere ambidextrøse spillere der ute), er det en kampform på toppnivå.
AnnonseFaktisk er skytevåpenmekanikken så jevn at det var tider hvor det føltes som om jeg var i en John Wick film. Når du går gjennom de forskjellige kapitlene og får zombiehodebilde etter hodebilde, vil du begynne å få den jevne Gun-fu-opplevelsen som rett og slett er en gullstandard.
Referansene og gjenspillbarheten
Det ville ikke vært et skikkelig zombiespill uten referanser til andre ikoniske filmer og spill i sjangeren. Selv om ikke alle referanser vil være like åpenbare som andre, ville det være en overraskelse om teamet på Vertigo ikke hadde til hensikt noen av sine destinasjoner i Arizona Sunshine 2 å nikke til skrekkfilmer og spill. Flyplassen minnet meg om Varme kropper , føltes toggården minne om Tog til Busan , og sykehuset føltes som et åpenbart speil for De siste av oss . Kast inn et par mulig Resident Evil og De vandrende døde nevner og du har selv et zombiespill.
Les også: Den syvende gjeste-VR-anmeldelsen – En fantastisk storm av prøvelse og terror
Selv om jeg kanskje kommer til noen av disse, er de alle vanlige steder for en hovedperson å finne seg selv i en zombieapokalypse. Opplevelsen av disse omgivelsene legger bare til det spillet har å tilby, og jeg elsket den ekstra tiden til å utforske disse stedene. Gitt det faktum at jeg ikke fant så mye minner spredt gjennom spillet som jeg hadde forventet, er det sannsynligvis enda mer jeg vil få glede av på min andre gjennomspilling.
Når det gjelder gjenspillbarheten, tror jeg dette spillet tilbyr mer dybde enn forgjengeren, eller til og med andre VR-spill på markedet. Ikke bare ville jeg spille kampanjen igjen, jeg kunne også se Horde-modusen tilføre mye verdi til moroa etter kampanjen. Det er også elementet med flerspiller, som burde gi enda mer gjenspillbarhet for spillere å nyte.
Arizona Sunshine 2 er et solid skytespill med en lys fremtid
Selv om jeg ikke skal ødelegge noen store plotpoeng, vil jeg si det Arizona Sunshine 2 kunne lett utvide sitt univers. Det er så mange steder utviklerne kan gå, og jeg vil gjerne se enda mer av en narrativ push. Hvis Vertigo skulle introdusere andre overlevende og muligens kaste inn noen skuddvekslinger, ville det gi en spennende fremtidig avdrag.
De vandøde byr på sin egen utfordring, men det ville vært enda mer intenst å se noen av menneskehetens redsler utspilt foran øynene dine. Disse øyeblikkene kombinert med Sky Soleils signaturkommentar kan ta serien til neste nivå, men jeg avviker.
AnnonseArizona Sunshine 2 gjør en utmerket jobb med verden den bygger, og forventningene mine ble definitivt oppfylt. Ettersom VR-spilling fortsetter å forbedre seg og bli mer tilgjengelig for spillere, er jeg spent på å se hva Vertigo Games velger å gjøre videre. Selv om vi ikke vet nøyaktig hva planene er for denne franchisen, ville det ikke være en overraskelse å se noen DLC i fremtiden.
Når det gjelder dere zombiefans der ute, anbefaler jeg dette skytespillet, da det sannsynligvis vil gi deg timevis med moro og et nytt perspektiv på hvor VR-spill vil være de neste ti årene.
9/10
Arizona Sunshine 2 ble spilt på Meta Quest 2 med en kode levert av Vertigo spill .
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube .
Var denne artikkelen til hjelp? Ja Nei Takk for din tilbakemelding!