Aliens: Dark Descent Review – That's It, Man! Spill over, mann! Spill over! (PS5)
Videospill basert på filmer har hatt det vanskelig opp gjennom årene, med mange som har vist seg å være noe annet enn sjelløse kontanter, andre prøver og feiler, og i noen svært sjeldne tilfeller endte de faktisk opp med å bli bedre enn filmen de var basert på ( vi ser på deg X-Men Origins: Wolverine).
Fans av Romvesen franchise vil attestere at de har sett spill basert på IP som faller inn i alle tre av disse kategoriene, men i årene siden den utmerkede Alien: Isolasjon, det har ikke vært noe for oss å søke tenner i. Før Aliens: Dark Descent det er.
Aliens: Dark Descent is Everything We Didn't Know We Needed
I år 2198, på Lethes måne, forbereder USS Otago seg på en shakedown. I mellomtiden, på Pioneer Station, slipper en skyttel, Bentonville, av last. En mystisk infiltrator slipper innholdet: dødelige Xenomorph romvesener, som begynner å massakrere mannskapet.
Som nevnt, Romvesen franchise har hatt noen helt forferdelige videospill basert på IP, men vi vil ikke klumpe Aliens: Dark Descent inn i denne kategorien. Absolutt ikke.
Aliens: Dark Descent er et sanntids strategispill satt på flere steder i Romvesen univers. Når du kommanderer en liten hær av kolonialsoldater, må du lede dem gjennom industrielle komplekser, minesjakter infisert og overtatt av Xenomorphs, kontorbygg og mye mer. Navnet på spillet er å bringe dem alle hjem, men som du raskt vil finne ut, kan det hende du må legge igjen en for å forbedre troppen.
Den første timen av Aliens: Dark Descent er frenetisk, og for en veiledning gir den instruksjoner og leksjoner til deg i et slikt tempo at du vil slite med å gjøre noe av det til muskelminne første gang. Men når du først har bestått opplæringen og inn i spillets første nivå, Dead Hills, vil du finne deg selv å ta tak i kontrollene og mange funksjoner veldig raskt, gjennom nødvendighet fremfor alt annet.
Det er mye å tilby med Aliens: Dark Descent, men kjernespillet er enkelt. Ta ditt valgte mannskap, tildel dem fordeler og ferdigheter, og distribuer dem deretter på et oppdrag for å redde en overlevende, finn noe utstyr for å reparere den sterkt skadede Otago (spillets hovedskip/hub/safe sone) og fremme historien dag for- dag.
Med et stort utvalg av forskjellige marinesoldater å ta på seg oppdrag, hver med sine egne fordeler og ulemper, vil hver innfall føles annerledes, selv om det er din femte gang på samme planet. Spillet bruker et roguelike-system til det, der hvis du mister en marinesoldat, enten på grunn av en av de mange dødsmåtene i spillet, eller hvis en Xeno lykkes med å bortføre dem, er det det, de er borte. Målet med spillet er å holde dem i live så lenge som mulig, siden det å ta en nybegynnerrekrutt på et oppdrag er ensbetydende med fiasko.
Å utjevne marinesoldatene samt utstyret, våpen og verktøy er viktig, og den rette fordelen kan være forskjellen mellom en velsmurt maskin av et lag, og en som står rundt mens de blir slått av en Queen Xeno.
Med spillet sterkt fokusert på utforskning av nivåer, følelsen av redsel og belønning funnet når du krysser et ukjent nivå, aldri helt sikker på hva som kan være rundt hjørnet, og hvor mange er noe Romvesen spill har slitt med å finne den rette balansen for, men heldigvis Aliens: Dark Descent slår fast i denne forbindelse.
For mange gjentatte møter og nær døden-opplevelser vil forståelig nok stresse marinesoldatene dine. Hvis de blir for stresset, påvirkes nøyaktigheten deres. Fire sterkt stressede marinesoldater som møter en gruppe Xeno har bare ett utfall. Dette kan du bøte på ved å finne et rom og ta ly, som handler om å sveise igjen eventuelle dører i rommet og ta en hvil.
Bruk imidlertid disse hvilene med måte, siden mengden verktøy som er tilgjengelig for å faktisk gjøre dette er få og langt mellom, og det er her spillets ressursstyring kommer inn i det. Ikke last på nytt for ofte eller unødvendig. Ikke kast bort miner. Sørg for å helbrede marinesoldater når de trenger det - det siste du vil at det skal bremses med en dødvekt.
Spillet har også en fantastisk saktebevegelsesmodus der du har instruert marinesoldatene dine om å bruke noen av ferdighetene deres, det være seg et hagleskudd, vokting av et område med undertrykkende ild eller mer, det bremser ned til en gjennomgang hvor du kan planlegge angriper uten å forhaste seg. Dette kan byttes til en enkel pause, i stedet for sakte film, men dette tar bort intensiteten i øyeblikket, og du mister litt magi ved å gjøre dette. Det er ikke noe bedre enn å ha to av marinesoldatene dine og et automatisert tårn som vokter en dør mens de to andre er opptatt på jobben med å hacke eller åpne andre dører for å rømme. Hjertebankende ting.
Xeno er lett drept, for det meste, men som i filmene kommer styrken deres fra overraskelser og tall, noe de har i overflod. Fra det ene sekundet til det neste går du fra å være trygg til å bli utslettet og starte på nytt.
Spillets miljøer er strålende å se på og fanger nøyaktig tonen og atmosfæren til verdenene og stedene som er tilstede i franchisen, men karaktermodellene, spesielt på kino, følger ikke etter, dessverre. Leppesynkroniseringsproblemer, noe undermålig stemmeskuespill og mangel på forskjellige replikker kan bryte innlevelsen noen ganger, men det er noe som vil bli lappet, eller hvis ikke, lett overses.
I slekt: Hideo Kojima bryter barrierer igjen – vil at spill skal være den neste romfarende industrien!
Kjernespillet er solid, atmosfæren fantastisk, og for en tredjepersons RTS, Aliens: Dark Descent klarer å bli opplært og intens til tider. Du vil finne deg selv irritert og til og med litt opprørt over tapet av favorittmarinen din, enda mer hvis det var på grunn av en dårlig tidsbestemt kommando på dine vegne.
Med litt mer polish Aliens: Dark Descent kunne være inne med et rop om å være et av årets beste spill, men foreløpig, slik det står, må det kjempe med å være fantastisk i seg selv.
7/10
Aliens: Dark Descent ble gjennomgått og spilt på en kode levert av Indigo Pearl.
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.