5 verste videospillfilmtilpasninger du trenger for å vaske øynene med blekemiddel for å se bort
Videospillfilmer har utviklet et beryktet rykte for å være forferdelige tilpasninger som ser ut til å gå glipp av hele poenget med spillene de er basert på. I stedet for å effektivt oversette den interaktive opplevelsen av å spille et videospill til det passive filmmediet, klarer de fleste videospillfilmer ikke å fange ånden, tonen, karakterene eller gameplayet som fansen elsket med de originale titlene.
Mange av disse dårlig gjennomtenkte tilpasningene fjerner alt som er fint og spesielt med spillene, og produserer i stedet generisk Hollywood-schlock eller kynisk cash grass banking på navnegjenkjenning alene. Her er 5 av de verste lovbryterne som vil få deg til å ville skrubbe hornhinnene etter visning.
Les mer: The Last of Us: 5 oppslukende videospill som må tilpasses for TV etter hit HBO Drama
Super Mario Bros. (1993)
De Super Mario Bros. filmen tok den lyse, tegneserieverdenen til Mario-spillene og gjorde den til en mørk, bisarr dystopisk setting. Dette sci-fi-uttaket Mario og Luigi i moderne Brooklyn kolliderte det hardt med den dumme, muntre følelsen av spillene. Med rare skapningsdesign, plottelementer utenfor og utro skildringer av ikoniske karakterer, Super Mario Bros . er et klassisk eksempel på hvordan man ikke tilpasser et videospill til en film.
Den grufulle tolkningen av Bowser som en diminutiv humanoid er for alltid svidd inn i hodet til videospillfans. Denne filmen føltes som om den aktivt hatet kildematerialet. Mario fanatikere ville være bedre å late som om dette rotet ikke eksisterer.
Les mer: Nintendo Direct: Super Mario RPG – Nyinnspilling av Beloved SNES Classic annonsert
Double Dragon (1994)
Dobbel drage var et klassisk beat 'em-up arkadespill som handler om over-the-top kampsportaction. Filmatiseringen kastrerte alt som gjorde spillene morsomme og gjorde det til en cheesy 90-talls eventyrfilm. Borte var den brutale kampen, erstattet med lamme wire-fu-stunts og familievennlig humor.
Ved å rense volden og gjøre tonen ekstremt banal, Dobbel drage viste en fullstendig mangel på forståelse for hvorfor folk likte spillene. Det føltes som å se en tegneserieversjon av lørdag morgen Dobbel drage , minus alt som gjorde det kult eller spennende. Dette er en skuffelse som er best å glemme.
Street Fighter (1994)
Street Fighter II var et landemerke kampspill som populariserte sjangeren. 1994 Street Fighter film som er beryktet feil som bringer SF-verdenen til live. Foruten generelt fryktelig skuespill og skriving, lignet nesten ingenting på spillene. Nøkkelkarakterer som Ryu og Ken ble henvist til mindre roller mens Jean-Claude Van Dammes guil stod i sentrum.
Cheesy, hammy-opptredener fra stjerner som Raul Julia som M. Bison kolliderte med den seriøse kampsporthandlingen til Street Fighter . I stedet for å fange konkurranseånden til spillene, var filmen en absurd actionkomedie som spektakulært bommet på poenget. Street Fighter er best sett på som utilsiktet komedie snarere enn en oppriktig tilpasning.
Les mer: Elon Musk vs Mark Zuckerberg er mulig takket være New AI Celebrity Street Fighter Game
Mortal Kombat: Annihilation (1997)
Mens den første Mortal Kombat filmen var en anstendig versjon av den hypervoldelige kampserien, oppfølgeren Annihilation tok et flygende sprang utenfor kvalitetsklippen. Annihilation fylte filmen med så mange dårlig realiserte MK-elementer som mulig. Med nye jagerfly som ble introdusert hvert annet minutt bare for å bli drept av antiklimatisk, var det sensorisk overbelastning på den verste måten.
Annihilation unngikk all substans for overfladiske fanservice-øyeblikk. Mellom de latterlig grusomme spesialeffektene og skuespill rett ut av et skuespill på videregående, virket dette innlegget med hensikt å myrde Mortal Kombat franchisens filmatiske potensial. Fullfør denne haugen med en Fatality og gå bort.
Les mer: Mortal Kombat: Warner Bros. produserer angivelig et animert prosjekt
Max Payne (2008)
Max Payne ble hyllet for sakte bevegelsesspill og noir-inspirert historiefortelling. Filmen reduserte den stilistiske opptakshandlingen til intetsigende sekvenser, samtidig som de strippet neo-noir-elementene ned til banale detektivklisjeer. Markedsført som en hardkokt actionfilm, var det publikum fikk en tam PG-13-fest.
Mark Wahlberg går i søvne i rollen som Max Payne, og ser ut som han kjeder seg. Kritiske karakterer som Mona Sax får bisarre endringer uten grunn. Til og med det tegneseriebilde for filmsekvensen er forlatt. For en Max Payne Tilpasning, denne filmen manglet noe av panache eller smarthet som definerte spillene. Det var ikke engang ille nok til å le av, bare livløst middelmådig. Fans av franchisen fortjener bedre.
Les mer: En modder har gitt Max Payne sitt originale ansikt i Max Payne 3
I tiårene siden den første bølgen av forferdelige videospillfilmer, har kvaliteten forbedret seg med mer oppriktig innsats som Sonic the Hedgehog og Detektiv Pikachu . Veien til dette punktet var imidlertid brolagt med misforståtte katastrofer som de nevnte titlene som fullstendig mislyktes i å oversette interaktive opplevelser til filmer. Skaden er allerede gjort for fansen som har blitt utsatt for de dårlig gjennomtenkte katastrofene. Ingen mengde øyeblekemiddel vil rense minnene om hvor dårlige videospillfilmer kan være når de blir episk mishandlet. Gå forsiktig i denne sjangeren, og glem aldri fortidens lærdommer.