11 Assassin's Creed-spill planlagt – Trenger Ubisoft å lære verdien av mindre er mer?
I følge en rapport fra Kotaku, Assassin's Creed IV: Black Flag er satt til å motta en nyinnspilling. Det er veldig tidlig i utviklingen og er sannsynligvis år unna, men kombinert med en tidligere rapport fra Insider Gaming vil dette bety at 11 Assassin's Creed spill er for tiden i ulike stadier av planlegging og produksjon.
Les også: Assassin's Creed 4: Black Flag: Er en nyinnspilling av den massive anerkjente oppføringen på vei?
oktober vil se utgivelsen av Assassin's Creed: Mirage satt i 9th Century Bagdad, slik at spillere kan leve ut de første årene til Basim, som vi først møtte som Viking Eivor under begivenhetene i AC: Valhalla .
Fem andre titler har også blitt offisielt annonsert i tillegg til Ubisofts ' Assassin's Creed Infinity ”-plattformen, et knutepunkt som vil koble sammen alle hovedlinjeinnganger fremover etterpå luftspeiling . Den første av disse fem Assassin's Creed spill er ' Nexus ', en VR-opplevelse for Oculus Quest satt over tre tidligere besøkte historiske perioder.
Neste, vi har Kodenavn Jade , en mobil eksklusiv oppføring satt i Kina. Begge disse titlene er ventet i 2023. Etter det er det Kodenavn Rød, Kodenavn Hexe , og Kodenavn Invictus.
rød er en åpen verden RPG satt i det føydale Japan. Heks sies å være en helt ny type opplevelse for fans av franchisen, men Ubisoft har ikke utdypet noe mer, selv om bildene antyder at innstillingen er de europeiske hekseprøvene. Invictus er en online PVP-tittel som antagelig er en gjenoppliving av fan-favorittmodusen sist sett i Svart flagg.
Disse oppføringene forventes mellom 2024 og 2026.
Utover det nevner Insider Gaming ytterligere fem spill i konsept-/prototypefasen, alle med kodenavn:
- Tåke (enkeltspiller)
- Plyndringstokt (flerspiller)
- Ekkoer (flerspiller)
- Nexus 2 (VR)
- Svart flagg nyinnspilling (enspiller)
Les også: Ubisoft Forward: ‘Assassin's Creed: Mirage’ får utvidet gameplay-trailer – Tilbake til Assassinating Basics
The Future of Assassin's Creed Games ser travelt ut
Så Assassin's Creed fans har mye å se frem til i løpet av de kommende månedene og årene. Men det reiser spørsmålet, på hvilket tidspunkt ofrer kvantitet kvalitet? Vi har sett effekten av årlige utgivelser på mange franchisetakere, noen ganger til det punktet at utviklere og utgivere revurderer strategien sin og tar en pause. Dette har til og med tidligere skjedd med Assassin's Creed spill selv.
Serien så en utgivelse av minst ett spill hvert år fra 2009 til 2015. Mange fans begynte å føle det som bare kan beskrives som franchisetrøtthet. Risikerer Ubisoft at det skjer igjen? Det er absolutt en mulighet, men det er verdt å merke seg at de kommende spillene er mye mer varierte enn deres forgjengere.
Samtidig som Assassin's Creed II frem til Syndicate fulgte omtrent den samme formelen bar nye lokasjoner og hovedpersoner, listen ovenfor nevner en bred blanding av sjangere: RPG, multiplayer PVP og coop, VR, og muligens til og med horror, hvis spekulasjoner rundt Heks er til å tro. Kan dette stoppe serien fra å bli foreldet? Eller bør Ubisoft ta i bruk en mindre er mer tilnærming og fokusere på dybde i stedet for bredde?
Eksklusivt for PlayStation Ghost of Tsushima fra Sucker Punch Productions blir ofte sammenlignet med Assassin's Creed franchise når det gjelder dens generelle struktur og gameplay, men som om det er det Assassin's Creed med nesten Rockstar nivåer av polering og detaljer. Rockstar, kjent for Red Dead Redemption og GTA serier, har spesielt en tendens til å gi ut franchise-oppføringer med mange års mellomrom. Det har gått nesten 10 år siden den opprinnelige utgivelsen av GTA V , selv om Rockstar har støttet det med mange online innholdsoppdateringer og flere generasjonsoppgraderinger siden den gang.
Rockstars spill er nesten universelt hyllet som de mest detaljerte og ekspansive spillene på markedet. Kontrast det med noen av de siste Assassin's Creed spill, som vanligvis trekkes ned av unødvendig oppblåsthet, er store i forhold til den faktiske kartstørrelsen, men føles tomme eller repeterende. Hva foretrekker du? Mange potensielt grunnere opplevelser? Eller er det verdt å vente på noe spesielt?
Kilder: Kotaku / Insiderspilling
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.