Xbox og Microsoft forsinket Starfield for å sikre kvaliteten
Starfield kommer til å bli et av årets største spill, og helt ærlig, de største spillene i denne generasjonen. Ideene, størrelsen, skalaen og konseptet til spillet kan ha varige inntrykk på spillindustrien som helhet, om ikke bare RPG-sjangeren. Det er ingen liten påstand å komme med, men med alt vi har sett så langt, virker det som en sikker innsats. Det er med mindre de har riktig Peter Molyneauxed det selvfølgelig.
Dessverre for Peter Molyneaux, Lionhead og hans Fabel serier har alltid vært sammenligningen for enhver spillutvikler som kan være over-lovende på ideene deres, men vi håper med den ekstra utviklingstiden som Bethesda får når de ble kjøpt av Microsoft, at dette ikke vil være en av disse gangene.
Starfield burde allerede være her
Noen Starfield og Bethesda-fan verdt saltet vil snart fortelle deg at den opprinnelig skulle ha lansert i fjor, og vi burde allerede spille den. Det er selvfølgelig ikke tilfelle, og et års utviklingstid senere, håper du at det ferdige produktet vi får vil være langt større og bedre enn det vi ville ha fått i 2022.
I en tale på Giant Bomb-podcasten avslørte administrerende direktør for Microsoft Gaming Phil Spencer noen viktige, om ikke overraskende detaljer rundt Bethesdas oppkjøp av Microsoft, og deres engasjement i Starfield.
'Sannheten skal sies, da oppkjøpet avsluttet hadde dette spillet en betydelig tidligere leveringsdato enn der vi faktisk lanserer'
Med Starfield utgivelsen på et utrolig turbulent tidspunkt for Microsoft, er det ingen overraskelse at plattformen gjør alt de kan for å sikre at det kommer til å bli suksessen alle forventer. Fra å kaste penger på utvikleren til å foreslå forsinkelser, de er tydeligvis utrolig lidenskapelige om prosjektet, om ikke annet for å øke fortjenesten. Det kan imidlertid være mer enn det, med Microsoft som instruerer Bethesda om å bruke noe av forsinkelsestiden til å etterligne Nintendos strategi med Rikets tårer, og tar deg tid til å kun fokusere på å fjerne alle mulige feil.
For et spill av Starfields størrelse, det er en gigantisk oppgave. Med New Atlantis angivelig den største byen som Bethesda noen gang har skapt, en base- og skipsbygningsmekaniker og over tusen planeter – med hundre støttende livsformer av forskjellige former og størrelser –, Starfield sannsynligvis startet med flere feil enn et spill har handlingsbare hendelser!
I slekt: Dessverre vil Starfield være uspillbart for mange spillere ved lansering
I tillegg til Giant Bomb-podcasten i juni, sa Microsoft Game Studios-sjef Matt Booty dette på Starfields Spørsmål og svar-testing, og mangel på feil.
'Vi har veldig mange internt som spiller det. Når jeg jobber med Todd og teamet, ser jeg antall feil, og bare ved tallene, hvis det ble sendt i dag, ville dette ha de færreste feilene som noe spill fra Bethesda noen gang har sendt med.»
Det er både den største flexen og største selvforbrenningen man kan tenke seg, med Starfield Å være så stor, men Bethesda har en så bemerkelsesverdig historie med feilfylte spill, er det fortsatt en ganske imponerende påstand.
I slekt: 'Microsoft trengte noen få dollar': Microsoft ville skade Sony så ille at det blokkerte Starfield til tross for data som forutsier minst 10 millioner salg fra PS5-eiere
Hvorvidt den ekstra utviklingstiden Microsoft ga Bethesda har blitt brukt klokt er noens gjetning, og om påstanden om feil er sann er ukjent, men vi er fortsatt spente på utgivelsen av Starfield, og for hver dag som går kommer vi litt nærmere.
Vil du spille Starfield? Og vil du heller ha den utgitt i fjor som planlagt, eller er du glad for å vente på et (forhåpentligvis) bedre sluttprodukt? Gi oss beskjed i kommentarene!
Følg oss for mer underholdningsdekning Facebook , Twitter , Instagram , og YouTube.